Идеи для игр: Как найти идею для игры

Как найти идею для игры

На примере рыцаря с лопатой — первая статья из цикла о геймдизайне.

{«id»:40689,»url»:»https:\/\/vc.ru\/pixonic\/40689-kak-nayti-ideyu-dlya-igry»,»title»:»\u041a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u0438\u0434\u0435\u044e \u0434\u043b\u044f \u0438\u0433\u0440\u044b»,»services»:{«facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc.ru\/pixonic\/40689-kak-nayti-ideyu-dlya-igry»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/vc.ru\/pixonic\/40689-kak-nayti-ideyu-dlya-igry&title=\u041a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u0438\u0434\u0435\u044e \u0434\u043b\u044f \u0438\u0433\u0440\u044b»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/vc.ru\/pixonic\/40689-kak-nayti-ideyu-dlya-igry&text=\u041a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u0438\u0434\u0435\u044e \u0434\u043b\u044f \u0438\u0433\u0440\u044b»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/vc.ru\/pixonic\/40689-kak-nayti-ideyu-dlya-igry&text=\u041a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u0438\u0434\u0435\u044e \u0434\u043b\u044f \u0438\u0433\u0440\u044b»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/vc.ru\/pixonic\/40689-kak-nayti-ideyu-dlya-igry»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u041a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u0438\u0434\u0435\u044e \u0434\u043b\u044f \u0438\u0433\u0440\u044b&body=https:\/\/vc.ru\/pixonic\/40689-kak-nayti-ideyu-dlya-igry»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

86 576

просмотров

Автор: Вадим Чаругин, по образованию магистр прикладной математики. На последнем курсе пришел в Pixonic на должность младшего геймдизайнера. Сейчас — ведущий геймдизайнер на проекте War Robots.

Вы твердо решили начать делать свою первую игру. Для начала нужно задать себе вопрос: «В чём моя цель?». Ответ может быть разным — от получения начального опыта до создания хита с многомиллионной аудиторией — его лучше сразу где-нибудь записать.

Теперь надо определиться с идеей. Предположим, делать новый Skyrim в постапокалиптическом сеттинге не хочется. Тогда, осознавая весь спектр открывшихся возможностей, может быть сложно решить, за что взяться.

В первой статье цикла я расскажу, как придумать пару-тройку идей для игры, и какую из них выбрать. Но сначала нужно ограничить себя хоть какими-то рамками.

Шаг 1. Оцениваем возможности

Для создания большого, серьезного проекта требуется: опытная команда, несколько месяцев (а то и лет) разработки и очень много денег. Словом, не наш случай.

С другой стороны, для достижения первых результатов в геймдеве хватит нескольких недель усердной работы и хорошей мотивации — понимание этого упростит дальнейший выбор идеи.

На что ещё стоит обратить внимание в самом начале:

  • Размер команды. Не стоит в одиночку браться за создание нового World of Warcraft. Зато даже одному человеку под силу сделать захватывающий платформер. Например, UnEpic.
  • Игровой опыт. Возможно вы всю жизнь играете в Tower Defence и посчитать волны крипов для вас — не проблема? Тогда стоит подумать в этом направлении. Или вы в топе на корейском сервере League of Legends — тогда придумать интересные способности для персонажей не составит труда.
  • Профессиональный опыт. Помимо «умеешь программировать — берешь и делаешь», есть много других полезных навыков. Получаются хорошие тексты? Можно заняться текстовым квестом. Знаете, как нарисовать мангу? Это пригодится в работе над интерактивными новеллами.
  • Время. Чем меньше времени есть на разработку, тем проще должна быть игра. Особенно, если она — первая, и её разрабатывает один человек или небольшая команда. Добавить новые элементы всегда можно позже.

Франциску Тиллез де Менесесу понадобилось 2 года, чтобы в одиночку сделать UnEpic

Теперь на основе существующих ограничений и желаний нужно выбрать жанр новой игры. Это позволит не тратить силы и время на изучение других направлений и быстрее перейти непосредственно к разработке.

Для первого раза лучше забыть про многопользовательскую составляющую и присмотреться к платформерам, match-3, rogue-like, scrolling shooter или чему-то подобному. Для них есть много обучающих материалов (например, официальный курс знакомства с Unity). В этих жанрах можно быстрее всего сделать прототип, его будет проще масштабировать, добавляя новые уровни и механики.

Если однозначно выбрать жанр пока не получается — можно остановиться на нескольких, которые интересны

Шаг 2. Ищем идеи

Кольцо возможностей для новой игры уже ощутимо сужается. Теперь о конкретных методах поиска идей для проекта.

Играем

Наконец-то можно говорить, что ты не развлекаешься впустую, а ищешь идею для новой игры, которая принесет миллионы. Самое главное — смотреть на игры с точки зрения геймдизайнера. То есть задавать себе вопрос «почему?».

Почему в Legend of Zelda игрок не сразу получает меч?

Момент его получения представляет большую радость для игрока и сильнее вовлекает в игру.

Почему в играх серии Worms есть оружие, на которое не влияет ветер?

Не все игроки умеют правильно учитывать его направление.

Почему в Enter the Gungeon есть стартовый хаб?

Он позволяет освоиться с управлением разными персонажами, не рискуя умереть или потерять здоровье.

Причин, как правило, больше одной — ответы можно найти во время обсуждения с другими людьми, а также в дневниках разработчиков.

Если игровой процесс слишком затягивает, и анализировать не получается, можно изучать и сравнивать, как играют другие люди. По любой игре можно найти ролики на YouTube или стримы на Twitch

Допустим, мы решили сделать 2D-платформер и в процессе поиска референсов наткнулись на Shovel Knight. Нужно задуматься, почему первый уровень там наполнен нетипично большим количеством элементов — сражение с драконом, комната с мыльными пузырями и пропастью.

Shovel Knight

Они дают возможность привыкнуть к физике игры и показывают игроку основную механику прыжков на лопате, которая требуется для прохождения более поздних уровней.

Осознав это, можно подумать над собственной идеей уникальной механики перемещения и способами ее применения.

Сравниваем

Индустрия постоянно развивается, новые проекты выходят каждый день. Если не пытаться отслеживать эти изменения, можно упустить важные моменты.

Сейчас в любом жанре есть множество проектов. Какие-то считаются культовыми, другие стали хитами. Их стоит посмотреть. Интересен жанр тактических игр? Мало знать XCOM, есть еще Battle Brothers, Atlas Reactor, Into the Breach, Jagged Alliance и Xenonauts.

Хиты легко находятся по запросу в Google «топ-10 [название жанра] игр на [название платформы]», а финансово успешные проекты можно посмотреть в SteamSpy, App Annie и топах гроссинга мобильных сторов

Полезно сравнивать игры одного жанра, вышедшие с небольшим промежутком времени, и проекты с разницей релизов в несколько лет. Особенно интересным бывает сравнение изменений игр одной серии или одного жанра с несколькими годами разницы. Но в разумных пределах — вряд ли есть смысл сравнивать Fallout 2 и Fallout 4.

Экспериментируем

Не стоит делать всё по канонам. Существует множество интересных проектов со смелыми идеями. Тактическая боёвка + визуальная новелла + нордический сеттинг? The Banner Saga. Сурвайвл + менеджмент ресурсов + драматичная тема? This War of Mine. Пошаговая 2D-стратегия с видом сбоку? Steamworld Heist. Берём за основу интересную для себя механику и добавляем другие, меняем визуальный облик, отправляем в необычный сеттинг.

Шаг 3. Делаем выбор

Теперь у нас есть целый ворох идей, мы определили наши слабые и сильные стороны, наиграли миллион часов во все накопившиеся на Steam игры и даже разобрали их по кубикам. Как с этим всем разобраться и выбрать что-то одно? Ужесточить отбор!

Вот, что надо сделать по итогам прочитанного:

  • Описать хорошие идеи. Не надо расписывать всю игру полностью — достаточно в нескольких предложениях рассказать о жанре, основном геймплее и о том, чем проект заинтересует игроков. При желании добавить референсы из других игр.

Некоторые идеи не будут складываться в игру, их можно исключить в пользу тех, описание которых дается проще

  • Оценить, что для них нужно. Насколько сложна идея, и сколько времени потребуются на её реализацию? Какие элементы игры должны быть в первом прототипе, а от чего можно отказаться? Опыт в оценке обязательно пригодится в будущем, даже если первые предположения окажутся ошибочными.
  • Выбрать. Расставляем идеи по уровню сложности их исполнения. Начинать в разработке игр стоит с самых простых идей — так можно быстрее набраться опыта разработки и набить первые шишки.
  • Рассказать друзьям. Все идеи нужно показывать окружающим — так можно заметить упущенные из виду моменты.

В следующем материале мы рассмотрим, как донести свое видение проекта до других людей — не важно, идёт ли речь о мотивации новых членов команды или о сборе фидбека от потенциальных игроков.

Задание: в двух-трёх абзацах сформулировать идею своей будущей игры и указать жанр.

Эта статья — начало нашего большого проекта с vc.ru. Если выполнять все задания, можно — ни много ни мало — научиться делать видеоигры. И выиграть PS4 Pro в конце первого цикла статей.

Цикл «Геймдизайн»:

Ещё 10 идей для начинающих программистов по созданию игры-клона

В этом материале продолжаем анализировать, клоны какой популярной игры можно создать и получить практические навыки программирования.

Смотреть первую часть.

Описание: поле-сетка в случайном порядке заполнена плитками шести различных цветов. Игрок может изменять цвет «заливки» на любой прилегающий к плитке цвет, начиная с плитки в верхнем левом углу поля, тем самым расширяя «отвоеванное» пространство. Игрок выигрывает, если он сможет окрасить поле в один цвет за определенное количество ходов.

Варианты: можно изменить число ходов, за которые требуется выполнить задание, размер поля или число цветов.

Эта игра описана в главе 10 книги «Making Games with Python & Pygame».

Описание: Два игрока играют фишками разных цветов, стараясь раньше соперника собрать из четырех своих фишек вертикаль, горизонталь или диагональ. Для создания игр для двух игроков потребуется простой алгоритм минимакса.

Варианты: Можно изменить размер игрового поля, добавить стенки, которые появляются на нем, когда пространства под ними заполняется.

Эта игра описана в главе 10 книги «Making Games with Python & Pygame».

Описание: доска заполнена семью различными типами ювелирных изделий. Игрок может менять местами две соседние позиции, чтобы сформировать ряд из трех одинаковых элементов. После формирования такой цепочки она исчезает, а оставшиеся драгоценности проседают вниз, заполняясь сверху новыми в случайном порядке. Чем больше игрок создаст цепочек во время игрового процесса, тем выше его балл. Игра заканчивается, когда невозможно сделать ни одного шага, который привел бы к созданию цепочки.

Варианты: Различное количество очков за создание цепочек из определенных предметов, а также за цепочки длиннее трех. Временная возможность менять местами элементы, которые не примыкают друг к другу. Игра на время.

Саму игру можно найти ссылке.

Эта игра описана в главе 10 книги «Making Games with Python & Pygame»

Настолки являются хорошим источником новых идей для игр-клонов. Правда, такие игры как «Монополия» представляют сложность для начинающих программистов, так как наличие слишком большого количества правил не позволяет создать собственный вариант игры в короткий промежуток времени. Но есть целый список настольных игр, которые вполне подойдут в качестве учебного пособия. Шахматы, Go и Stratego могут оказаться сложными с точки зрения создания виртуального противника. В этом случае можно просто попробовать сделать подобную игру для двух игроков. Ввиду строгости правил этих игр, установленных задолго до того, как были созданы их компьютерные версии, возможности вариантов не рассматриваются.

Видеопример игры на YouTube и правила игры Mancala позволят лучше понять смысл игры.

Описание: Целью игроков является перемещение «своих» камешков из шести лунок в «домашний док» раньше соперника, в соответствии с правилами игры. Для создания виртуального противника может быть использован простой минимаксный алгоритм.

Варианты: о различных вариантах игры в Mancala можно узнать из Wikipedia.

Код для Awale, варианта Mancala находится по ссылке.

Правила популярной игры описаны в Wikipedia.

Описание: Задачей игроков является создать линию из трех символов (крестиков или ноликов) раньше соперника.

Варианты: Использование доски 3x3x3 для 3D Tic-Tac-Toe. В Wikipedia (по указанной выше ссылке) есть список возможных изменений.

Видеоурок и правила игры в Quarto помогут разобраться с тем, как играть в эту игру.

Описание: Два игрока по очереди выбирают один из 16 элементов, давая их сопернику, чтобы он разместил его на игровом поле 4х4. Элементы обладают свойствами (темный или светлый, высокий или короткий, круглого или квадратного сечения, с ровной или вдавленной вершиной). Выигрывает тот игрок, кто первым создаст линию из четырех предметов, объединенных общим свойством.

Варианты: можно увеличить размер игрового поля и количество типов предметов.

Видеообзор и правила игры в Abalone помогут вникнуть в хитрости этой логической игры.

Описание: Игроки перемещают шарики своего цвета, пытаясь вытолкнуть шарики соперника за пределы поля.

Видеообзор позволит узнать правила игры в Quoridor.

Описание: Два игрока пытаются переместить свою пешку на противоположный край игрового поля. Ходы могут осуществляться, собственно, пешкой на одну клетку или путем установления на поле стен, препятствующих движению. Согласно правилам игрок не может полностью закрыть пешку соперниками стенкой. Создание виртуального соперника для этой игры может быть слишком сложными, но версия с двумя игроками должна быть простой в реализации.

Варианты: примером вариации на тему игры Quoridor является игра Minotaurus, речь о которой идет ниже.

Геймплей игры Minotaurus показан в видеообзоре.

Описание: Эта игра является, по существу, более сложной многопользовательской версией Quoridor. В нее добавлен «Минотавр» – монстр, который может атаковать пешки игроков.

Варианты: можно разнообразить игру элементами стен различной длины вместо стандартных, а также добавить телепорты или кнопки, которые могут активировать двери и мосты.

С видеообзором геймплея можно познакомиться на YouTube, тогда как правила игры Stratego изложены на странице Wikipedia.

Описание: Два игрока выстраивают свои армии на игровом поле и пытаются определить мощь единиц своего противника. Дезинформация является важным аспектом игры.

Правила этой популярной карточной игры описаны на странице Wikipedia.

Описание: Blackjack — это классическая карточная игра, которая является достаточно простой для реализации виртуального крупье.

Варианты: Варианты игры Blackjack перечислены на странице Wikipedia, указанной выше.

Смотреть первую часть.

Где искать идеи для гиперказуальных игр?

Какие источники и сайты стоит отслеживать, если вы занимаетесь разработкой гиперказуальных игр, — рассказал в материале для App2Top.ru Анатолий Максимов, разработчик и один из основателей Telegram-канала HYPER CASUAL.

Анатолий Максимов

Я не понаслышке знаю, как сложно найти новую идею для своей следующей игры или прототипа, поэтому хочу поделиться сайтами и лайфхаками, которыми сам пользуюсь в разработке.

Отличный сайт, который позволяет следить за движением приложений в топе в любой категории. В разработке гиперказуальных игр нас интересует американский игровой топ.

fnd

Прекрасный инструмент для отслеживания всех новых игр в App Store. Всегда можно открыть и посмотреть, чем же живет игровой мир, в каком направлении развивается.

Storeglide

3. Instagram

Для разработчика гиперказуальных игр Instagram является полезным инструментом для отслеживания ситуации на рынке. Я советую в нем подписаться на три канала:

Instagram — hypercasualhub

4. Twitter

Казалось бы, банальный совет, но подписка на разработчиков и издателей в Twitter тоже очень помогает в поиске идей. Что-то определенное выделить сложно, но мне хочется отметить следующие полезные теги:

Twitter — indiedev

5. Reddit

Сейчас в гиперказуальных играх очень популярно направление satisfying (речь о механиках, которые позволяют игроку получать удовольствие от самого процесса и наблюдения за ним, а не только от результата или преодоления препятствий, Томас Дубрей (Thomas Dubreuil) из Voodoo даже называет satisfying одним из трех основных критериев успешности гиперказуальной игры).

В связи с этим выделю сабредит oddlysatisfying. В нем собрано большое количество видео с «удовлетворением от процесса».

Reddit — oddlysatisfying

Не стоит забывать про Pinterest. В основном он помогает найти вдохновение по уже подобранной идее. Просто начинаешь смотреть ленту по интересующим ключевым словам и словосочетаниям. Таким образом удается более четко обрисовать механику и найти новые фишки для игры.

Pinterest

***

Это основные источники, которые я хотел бы выделить. Если у вас есть свои методы и приемы отбора идей, — пишите в комментариях или заходите к нам на Telegram-канал Hyper Casual.


Есть новость или материал? Поделитесь с нами, напишите на [email protected]

Как придумать идею для интересной игры — Инди на DTF

Этим видео я начинаю образовательный цикл связанный с гейм-дизайном для тех, кто хочет создавать игры самостоятельно.

{«id»:27077,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/indie\/27077-kak-pridumat-ideyu-dlya-interesnoy-igry»,»title»:»\u041a\u0430\u043a \u043f\u0440\u0438\u0434\u0443\u043c\u0430\u0442\u044c \u0438\u0434\u0435\u044e \u0434\u043b\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b»,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/indie\/27077-kak-pridumat-ideyu-dlya-interesnoy-igry&title=\u041a\u0430\u043a \u043f\u0440\u0438\u0434\u0443\u043c\u0430\u0442\u044c \u0438\u0434\u0435\u044e \u0434\u043b\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/indie\/27077-kak-pridumat-ideyu-dlya-interesnoy-igry»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/indie\/27077-kak-pridumat-ideyu-dlya-interesnoy-igry&text=\u041a\u0430\u043a \u043f\u0440\u0438\u0434\u0443\u043c\u0430\u0442\u044c \u0438\u0434\u0435\u044e \u0434\u043b\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/indie\/27077-kak-pridumat-ideyu-dlya-interesnoy-igry&text=\u041a\u0430\u043a \u043f\u0440\u0438\u0434\u0443\u043c\u0430\u0442\u044c \u0438\u0434\u0435\u044e \u0434\u043b\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/indie\/27077-kak-pridumat-ideyu-dlya-interesnoy-igry»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u041a\u0430\u043a \u043f\u0440\u0438\u0434\u0443\u043c\u0430\u0442\u044c \u0438\u0434\u0435\u044e \u0434\u043b\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b&body=https:\/\/dtf.ru\/indie\/27077-kak-pridumat-ideyu-dlya-interesnoy-igry»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

2833

просмотров

Как сделать интересную игру? Я часто сталкиваюсь с программистами, которые разрабатывают по вечерам свой проект, но далеко не всегда понимают, как его продумать с точки зрения дизайна. Собственно, именно потому что таких людей много, я и решил завести свой блог.

Скажу честно, я сам по разным причинам ещё не выпустил ни одной чисто собственной игры. Если вы считаете, что я из-за этого не имею права доносить свои мысли и опыт – вверху есть крестик, им можно закрыть вкладку.

Теперь поговорим с теми, кому интересно. Почему я говорю “интересная игра” а не “успешная игра”? Потому что нет стопроцентно рабочего метода создания успешной игры. Ладно, признаюсь, я лукавлю. Есть такой способ. Он включает в себя огромный исследовательский бюджет, десятки прототипов и несколько софтланчей. Метод рабочий, так был создан, например, Клеш Рояль. Но я сомневаюсь, что если у вас есть такие ресурсы, вы будете смотреть моё видео.

Идея игры это прежде всего идея геймплея. Интересный геймплей можно завернуть в любую графику и он останется интересным. Обратите внимание на успех Нинтендо. Их игры никогда не славились своим графонием, но при этом оказывались гиперуспешны, потому что разработка каждой из них начиналась с поиска нового уникального геймплея.

Что не стоит делать при выборе идеи для игры?

Первое: не клонируй

Это скорее рекомендация, созданная на основе статистики. Клонами занимаются крупные студии, вваливают в них большие бюджеты, а в результате у многих получается уныние. Но, как например, в случае с Завоеванием Рима от Геймлофта, уныние красивое. Клоны же от разработчиков с меньшими бюджетами, вряд ли достигнут и этого. Вы ведь не хотите потратить год жизни на скучное и малоперспективное клонирование чужой идеи? Хотя если идея вас прёт, или это что-то настолько свежее, что вы чувствуете, что это выстрелит в будущем, то почему нет?

Второе: не делай упор на донат

Не секрет, что донатные игры сейчас зарабатывают горы денег. И это привлекает многих начинающих разработчиков. Нет, я сейчас не буду задвигать популярное мнение о том, что так называемые “донатные дрочильни” — зло, я расскажу о другом. Мало выставить ограничения и предложить игроку заплатить за их обход. Фри-ту-плей требует огромной работы над балансом, просто невероятной, огромного времени и кучу итераций на полишинг и ребаланс и… правильно, затраты редко окупаются.

Третье: не прыгайте выше головы

Всегда помните про свои ограничения. К ним относится всё, что может помешать вашим амбициям: начиная от ваших навыков и движков, которыми вы владеете, и заканчивая бюджетом на арт и временем на разработку. Рекомендую для начала закладывать три месяца на производство, тогда вы сможете закончить игру за полгода-год. Дальше вы уже сможете адекватнее рассчитывать сроки. Не делайте онлайн-игру, если не умеете создавать сервер. Не делайте ААА шутер без бюджета на графику.

Четвёртое: не усложняйте

Это отчасти относится и к предыдущему пункту, ведь любые усложнения растягивают разработку. Нужно чётко понять, без чего игра не может быть интересной и не разрабатывать никаких других фич, пока базовые не будут реализованы. К второстепенным часто относятся крафт, мультиплеер, и особенно дополнительные режимы. Это не значит, что нужно выпускать игру без них. Это значит, что без хорошо сделанного основного геймплея усилия на “обвесы” будут потрачены впустую.

Теперь перейдём к придумыванию новых идей. Я выделяю три основных метода придумывания новых идей: упрощение, совмещение и перенос.

Первый и главный метод генерации новых идей. Собственно, все существующие игровые механики – это упрощённая версия действий из реальной жизни, приправленная фантазией разработчика. Любая система в нашей жизни состоит из множества факторов, и вы можете сами решить, какие из них учитывать, а какие – нет. В классических шутерах, например, не важно, где игрок носит гору патронов и кучу видов оружия – хоть в заднем кармане. Но это очень заезженный пример. Вокруг нас огромное количество процессов, которые ещё недостаточно раскрыты в играх.

Упрощать можно не только реальную жизнь, но и чужие игровые механики. Всегда можно упростить механику вдвое. А потом ещё вдвое. И так вплоть до кликера. А потом и его упростить.

Всё просто: объединение в одной игре двух механик так, чтобы они дополняли друг друга. Стратегия+РПГ – Варкрафт 3. Шутер+Моба – Овервотч. РПГ+футбол – Pyre.

Довольно сложный метод, так как огромный риск вместо аккуратного совмещения двух механик тупо усложнить. Для того, чтобы проверить, не усложнили ли вы свою игру, обратите внимание, куда вы направляете внимание игрока. Если он одновременно должен следить за двумя механиками – это скорее всего будет скучная идея. Например, в моём опыте была игра, совмещающая матч-3 и стратегию с вызовом юнитов. Игрок должен был одновременно следить за ситуацией на поле и на полоске с юнитами. Результат предсказуем.

Самой успешной методикой в данном случае является накладывание второстепенной механики на основную нестандартным образом. Например, представьте себе симулятор додзё, где каждый ученик – личность со своими проблемами и огромной частью геймплея является текстовый квест с принятиями решений, где при неудачном поведении ученик может просто покинуть вас, а если вы всё сделаете правильно – выучит ультимативные удары. Механики не отвлекают друг от друга, а дополняют.

Фактически объединение двух предыдущих методов. Мы упрощаем ситуацию и перекладываем её на уже готовый геймплей. Например, я сейчас прорабатываю концепт игры, в которой менеджмент супермаркета положен на механику Tower Defence. Игрок должен геометрией уровня направлять покупателей так, чтобы те тратили как можно больше денег через спонтанные покупки.

Ну и конечно же при придумывании игры лучше всего ориентироваться на то, во что разработчик хотел бы поиграть сам. Если у игры будет хотя бы один фанат – вы сами – то и другие фанаты найдутся.

Эти примеры выглядят достаточно абстрактно – но это потому что они покрывают максимум идей. Если сформулировать на основе этих методов инструкцию к действию, она будет звучать так: “Возьмите то, что вам нравится, отсеките от него то, что вас отвлекает от чистого удовольствия, и ищите то, с чем ваш идеал отлично сочетается. Потом отсеките лишнее ещё раз.”

На этом на сегодня всё, в следующий раз я расскажу про USP, ЦА, построение целей и масштабирование. Всем пока и удачи во всех начинаниях!

Как придумать идею для необычной компьютерной игры – CoreMission

Отличная игра начинается с отличной идеи, но качественное обучение методикам генерации идей редко доступно начинающим инди. Специально для вас автор статьи потратил время и нашел четыре простых, но в то же время мощных метода придумать идею компьютерной игры.

1 Концентрация

Это самый распространенный метод, каждый из нас хоть единожды применял его. Вы просто думаете до тех пор, пока не возникнет подходящая идея.

Но даже у этой техники есть свои особенности.

Известна история об ученом, который разработал клонирование ДНК. Дорога в исследовательский центр, где работал ученый, шла по скалистой, извилистой дороге вдоль берега океана. Каждый день по дороге на работу и с работы к ученому приходило много замечательных идей, и в то же время он не мог придумать что-либо хорошее у себя на рабочем месте. Тогда ученый выдвинул предположение, что думая в неподвижной атмосфере человек всегда будет приходить к одним и тем же идеям, а в изменчивой обстановке проще придумывать разные.

Дальнейшие исследования показали, что любые изменения в окружении позитивно отражаются на генерации идей. Отправляйтесь незнакомым путем, идите на прогулку в непривычное время и т.д. Как оказалось, это позволяет не просто находить идеи. В новой обстановке вероятнее прийти к абсолютно новому решению. Любопытные люди, которые любят изучать что-нибудь новое, более предрасположены к созданию новых идей. Так что разработчику игр жизненно важно постоянно изучать что-нибудь новое и быть любознательным.

2 Мозговой штурм

Это самый распространенный и известный метод в коммерческих компаниях, и игровая индустрия – не исключение.

Вам нужно собрать 10-20 человек и посадить их в подходящем помещении. Разделит людей на две команды: Участники и Комиссия. Штурм проходит в три этапа.

Постановка задачи

Это этап для Участников. В случае создания игр задача ограничена обычно количеством ресурсов: денег, членов команды и их специализацией, временем на разработку. Вся собранная информация о ресурсах поможет создать адекватное представление, какой проект способна сделать команда.

Генерация идей

Снова работают Участники. Люди начинают предлагать идеи друг другу и развивать их. Собирайте и записывайте любые предложения, даже самые бредовые идеи, например: водопроводчик, спасающий принцессу, или супербыстрый синий ежик. Когда вы соберете все идеи, пришло время перейти к третьему этапу.

Группирование и отбор

Завершающий третий этап выполняет Комиссия. Она оценивает собранные идеи, чтобы выбрать наиболее подходящую.

Для этого метода важно, чтобы группа людей для мозгового штурма была как можно более разнообразной. Поэтому многие компании стремятся собрать разнообразную команду (по расе, национальности, социальному статусу, личной истории, полу). Кроме того, если участники мозгового штурма являются членами команды разработки игр, идея и концепция игры будут восприняты как результат коллективной работы команды. Это улучшает моральный дух и повышает мотивацию членов команды.

3 Метод SCAMPER

Это простой и удобный метод. Он особенно полезен при работе с незнакомыми вам жанрами или теми, которые лично вам не особо нравятся. SCAMPER не требует усилий и почти всегда приносит результаты. На самом деле, это целый набор техник, которые разработчик игры применяет по очереди, пока не найдет свою идею. Каждая из букв в названии является ссылкой на один из методов генерации идей:

Персонажи Noitu Love 2

(S)ubstitute – Замените

Вы заменяете что-то в существующем проекте и смотрите, как все будет выглядеть после этого. Примените замену к игровой механике.

Вы думаете: Что, если это поменять?

Пример: Noitu Love 2

В этой игре есть три персонажа, которые появляются каждый в свое время. Сюжет и большинство уровней одинаковы для всех персонажей. Но когда вы играете с разными персонажами, игра начинает ощущаться совершенно по-другому. Причиной тому разная механика каждого из них.

Иногда даже кажется, что это разные игры, хотя уровни и поведение врагов остается прежним. Можно было бы многое рассказать об этой игре еще, но лучше один раз посмотреть все самостоятельно.

(C)ombine – Комбинируйте

Берете два жанра и пытаетесь их объединить.

Вы думаете: Что, если взять два или больше жанров, и смешать их?

Пример: Borderlands

Эта серия игр представляет собой комбинацию шутера и RPG. От шутера игра позаимствовала вид от первого лица и основную боевую механику. Из RPG игра получила систему уровней, опыт, прокачку, все виды оборудования с разными показателями и особые способности, которые игрок может изучать и использовать в бою.

(A)dapt – Адаптируйте

Возьмите старую забытую механику и обновите ее в соответствии с современными технологиями.

Вы думаете: Какую старую механику я могу использовать? Где ее использовать? И как эта механика измнится?

Пример: AR и старые образовательные игры

Все знают игру Pokemon GO. Но мало кто знает, что механика, на которой она основана, была создана задолго до появления мобильных телефонов. Эрик Клопфер говорил об образовательной игре, в которой для обучения использовались карты и реальные места. Но она не получила популярности, так как была неудобной. Со временем появились мобильные устройства, и игра стала проще. С 2012 года она вернулась под именем Augmented Reality.

(M)odify – Модифицируйте

Здесь можно сослаться на все игры с изменением эстетики и уровня объектов игры. В отличие от замены (Substitute) больше меняется эстетика игры, нежели ее механика.

Вы думаете: Что, если сделать игру о чем-то более или, наоборот, менее значительном?

Примеры: The Sims и SimCity

В первом случае мы имеем симулятор для управления человеческой семьей и их жилищем, а во втором – симулятор, контролирующий город и его жителей. Концепция игры осталась прежней: это экономический и пространственный симулятор. Разница в заключается только в уровнях объектов: в первом случае это просто дом с небольшой семьей, а во втором – город.

(P)ut – Примените иначе

Вы берете механику и находите ей новое применение.

Вы думаете: Как еще я могу использовать эту механику?

Пример: Undertale

В Undertale существует система опыта и уровней, но она имеет совершенно иное значение, чем в других играх. Если в большинстве игр эти индикаторы показывают силу и развитие персонажа во время игры, то в этой игре данные характеристики – это карма игрока.

(E)liminate – Удалите

Данный прием требует от разработчика убрать что-либо из уж существующей игры.

Вы думаете: Что я могу убрать из игры, и как это будет потом выглядеть?

Пример: Ultimate Epic Battle

Мы все знаем стратегии: вы собираете ресурсы, строите базу, армию, уничтожаете вражескую армию, уничтожаете базу противника и побеждаете. Но если мы исключим все, что связано с сбором ресурсов, строительной базы и базы развития – что останется? Ultimate Epic Battle! Здесь вы просто создаете армии на поле битвы и смотрите, как они сражаются.

(R)everse – Переверните

Игровая индустрия так же подвержена стереотипам, как и любая другая сфера человеческой деятельности. И нарушение этих стереотипов иногда дает замечательные результаты.

Вы думаете: Что мы делаем так же, как все остальные? Что если сделать наоборот?

Пример: Overlord и Dungeon Keeper

В большинстве фентези игр главный герой – положительный, спасающий мир от зла. Но в вышеупомянутых играх вы будете играть злодея. Это сделало их гораздо интереснее, чем большинство других.

4 Метод Рамсея

Это самый сложный из методов придумать идею компьютерной игры, потому что основан на особенностях человеческой психологии – и на математике. Но если вы хотите стать специалистом высокого класса, он вам также понадобится. Зачем вам использовать этот метод? В один прекрасный день вы будете наняты в качестве разработчика игр в крупную студию, и ваш начальник попросит создать игру по очень конкретной теме, например, об Эйнштейне, сказках Братьев Грим или «Алисе в стране чудес». И вы тут же упретесь в стену.

Фрэнк Рамсей выдвинул теорию о том, что если вы возьмете некоторый объем любой информации и начнете внимательно изучать, из нее вы всегда можете вывести новую информацию или найти между фактами внутреннюю взаимосвязь. Это объясняет, почему параноики и шизофреники могут повсюду видеть доказательства своей правоты. Но можно пользоваться теорией иначе и создавать ранее неочевидные концепции.

Суть метода состоит в том, что вы собираете максимально много информации по теме, на которую хотите создать игру. Затем вы начинаете изучать эти данные, выискивая в них скрытый смысл и незаметные связи, пока концепция игры не будет собрана из этих частей. Эффективность этого метода зависит только от двух факторов: объема полученной информации и усилий, затраченных на ее изучение информации.

Позвольте дать пару примеров, чтобы было понятнее как все работает.

Игра про Эйнштейна – это Braid. Множество моментов, фраз и элементов игровой механики заимствовано из книги «Easy lessons in Einstein» Эдвина Слоссона.

Игра про братьев Гримм – American McGee’s Grimm. Поначалу кажется, что волшебные сказки попросту перевернули и переврали. Но это не так. Сказки братьев Гримм сильно изменились с тех пор, как были написаны в оригинале. Братья жили в мрачные времена, и сказки, соответственно, были намного мрачнее. Постепенно сказки адаптировали, удаляя их них насилие и добавляя счастливые концовки. В результате, прочитав оригинальные сочинения братьев и современные издания, человек ощутит яркий контраст. Это показано в игре.

American McGee’s Alice and Alice: Madness Returns

Игра про Алису в Стране Чудес – это American McGee’s Alice and Alice: Madness Returns.

В игре вы встретите большинство персонажей из книги и посетите Страну Чудес. Разработчик игры попытался представить, что должно было случиться с героиней, чтобы Страна Чудес появилась внутри ее разума. В результате история начала состоять не только из событий в Стране Чудес, но и из событий реальной жизни, которые отражаются во внутреннем мире Алисы.

Как вы могли заметить, большинство приведенных в примерах игр можно назвать необычными, а иногда и странными, что не делает их плохими. Тренируйтесь в использовании методов создания идей, и вы сможете придумать игру на любую тему.

Источник статьи: Gamedev.net

«У меня есть крутая идея игры» или типичные ошибки молодых разработчиков игр

Многие молодые разработчики и ребята пока еще не имеющие отношения к геймдеву, часто говорят фразу «У меня есть идея для игры и мы заработаем на ней миллион!». Узнали себя? В этот момент они находятся в необычайном состоянии, когда им кажется, что море по колено и тот заветный миллион у них уже в кармане. На этой волне вдохновения они приступают к началу разработки и даже не задумываются еще о том, что их ждет впереди.

Далее я расскажу о своей истории и к чему привело наше начинание. Надеюсь, что данный рассказ поможет молодым разработчикам разобраться в нынешней ситуации на рынке и, возможно, избежать типичные ошибки, которые присущи всем начинающим разработчикам.


Началось все с того, что мы с другом решили сделать игру, идея нам казалась очень свежей и интересной. С жанром долго не думали, хотели сделать tower defense, который нам очень нравится. Быстренько придумали сюжет, проанализировали рынок на наличие подобного и, к нашему удивлению, игр с похожим сюжетом и сеттингом тогда еще не было. Это было для нас знаком сверху и еще больше придало веры в наше начинание. С движком тоже долго не думали, выбрали Unity из-за его кроссплатформенности, тем более что у программиста все хорошо было с C#.

Написав дизайн-документ, мы начали искать команду, которая могла бы работать над проектом фуллтайм. Мы даже готовы были скинуться деньгами, чтобы им платить. Но для начала нашли только программиста, который перебрал купленный нами ассет готового ТД и переделал его частично под нашу задумку. Делал он его довольно медленно и не качественно, поэтому от его услуг пришлось отказаться.

Дальше начали думать над графикой, нашли ребят, которые бесплатно согласились поработать, но они не захотели работать над игрой в предыдущем сеттинге, поэтому решили сеттинг поменять. Один из художников предложил свою идею; погуглив ее на счет подобного на рынке, было решено поменять сеттинг на новый, которого, кстати, тоже не оказалось на рынке. Нам везло. Но продлилось это не долго. За полгода нам удалось создать несколько лоу-поли моделек и нарисовать немного 2D-арта, дальше ребята потихоньку начали забивать на проект, так как у них не было мотивации делать что-то еще после тяжелого рабочего дня.

Это типичная ошибка №1: отсутствие мотивации. Если ваша команда не мотивирована деньгами или чем-то равноценным, то, скорее всего, долго они работать над проектом не будут.

Проект был заморожен на полгода, я пытался найти инвестиции и после нескольких неудачных попыток сдался. Это типичная ошибка №2: отсутствие веры. Если вам кажется, что все идет не так, что-то не получается, вы не вкладываетесь в сроки или ваша команда забивает на проект — не стоит отчаиваться. С таким настроем миллион вы никогда не заработаете. Ищите варианты, думайте только о своей цели, живите своим проектом и вскоре вам откроются новые возможности, как это получилось у меня.

Спустя полгода я переехал в в столицу и после безуспешных попыток найти работу стоял перед выбором: либо начинаю заниматься своим проектом, либо еду обратно в свой город и продолжаю существовать.

Поскольку душа лежала к первому варианту, я решил заняться поиском инвестиций в свою игру. Не прошло и месяца, как я получил необходимую сумму на разработку проекта, имея в своем арсенале всего пару картинок, идею и веру в свой проект.

Команда была счастлива, все ребята были готовы возобновить работу над проектом. Программист как раз тоже переехал в столицу и мы продолжили работу. Но все пошло не так, как хотелось.

Типичная ошибка №3: отсутствие контроля. Если вы не контролируете процесс разработки, то, скорее всего, для вас это выйдет боком. Так было и со мной. Расслабившись после осознания того, что сумел найти инвестиции на проект, я упустил очень важную деталь, что кроме того, что сотрудникам нужно раздать задачи и назвать сроки, нужно контролировать и сам процесс выполнения задачи, особенно, если вы работаете в «виртуальном офисе». Так случается, что не все сотрудники понимают вас с полуслова и практически не существует сотрудников экстрасенсов, которые могут прочитать то, что творится у вас в голове. Отсюда выходит типичная ошибка №4: неточно изложенные задачи. Запомните раз и навсегда: чем точнее вы опишете задачу сотруднику, тем более точным будет результат. Не давайте свободу фантазии сотрудника там, где она не требуется. Иначе то, что он сделает, на 99% не будет соответствовать вашим ожиданиям и вы заставите его переделывать работу, а это упирается в дополнительное время. Существует лишь 1% того, что сотрудник сделает поставленную задачу лучше, чем она описана в техническом задании.

Типичная ошибка №5: сотрудники с частичной занятостью. Если вы рискуете, связываясь с сотрудниками, которые будут заняты не полностью на вашем проекте, а это, скажем, будет их вторая работа, то будьте уверены, качество и сроки обязательно пострадают. Только сотрудники, занятые все свое время над одним проектом, могут выдать действительно хороший результат. В противном случае не стоит ничего обещать инвесторам по срокам. Скорее всего вы их не выполните. Мы планировали закончить проект за 4 месяца. В итоге, из-за того, что я упустил контроль, получилось так, что через 3 месяца у нас был готов код, но до сих пор не была готова графика и программист простаивал почти 2 месяца. Пока мы решали вопрос с графикой, которую из-за неточности в задачах и, опять-таки, при отсутствии должного контроля, пришлось переделывать несколько раз. Проект затянулся еще на 3 месяца.

А дальше, когда проект уже был готов и правился баланс и баги, начался настоящий ад. Типичная ошибка №6: отсутствие стратегии продвижения. Сейчас абсолютно недостаточно просто сделать яркое, красиво, интересное приложение и выложить его в маркет. Оно просто потеряется среди миллионов других, не менее ярких, и не менее красивых, хороших приложений, и никогда в жизни не заработает вам миллион. Смиритесь.

Нет денег на продвижение – можете не начинать. Уверен на 99%, что запуск приложения без рекламы и фичеринга магазинов закончится провалом. Вы соберете до 10к установок, заработаете пару долларов на рекламе — и на этом все.

Мы изначально же задумывали издаваться через паблишеров — компании, которые этим занимаются давно и имеют соответствующий бюджет на продвижение. Как только игра была готова, я занялся поиском издателей, много гуглил, прошелся по разным спискам, которые нашел в интернете, съездил на пару конференций, пообщался лично, но результат был приблизительно одинаков.

Типичная ошибка №7: отсутствие правильной монетизации. Если ваша игра не рассчитана на длительную выкачку денег с пользователей, если игра имеет низкий показатель LTV, то ни один паблишер не возьмет вашу игру на продвижение.

После месяца поиска я получил более 30 отказов от крупнейших издателей, которым игра по сути нравилась, но, по их мнению, не имела уникальности. И, что самое главное для издателя – игра имела плохую монетизацию, она не была заточена под free to play. При этом игра имела конец. Причем в нашем случае игру можно было пройти даже без доната (если знать стратегию) всего за 7-8 часов, что очень плохо для издателя, который, влив миллион в раскрутку игры не успеет его отбить, так как игра слишком короткая и игроку достаточно сделать всего 1 покупку, чтобы пройти игру.

Ну, что тут сказать, мы не любим free to play как игроки, он нас раздражает, мы готовы заплатить 2-3 доллара, чтобы наслаждаться процессом. Того же мы хотели добиться и в нашей игре, поэтому не затачивали под free to play, хотя и прикрутили покупаемые бонусы и товары. Но этого было недостаточно для издателей. Инвесторы были крайне недовольны таким исходом, так как все же хотели, хотя бы вернуть свои вложенные средства. Спустя еще 2 месяца мне все-таки удалось найти одного издателя, который, только увидев наши скрины, уже согласился подписать контракт. На радостях мы это и сделали.

Типичная ошибка №8: перед тем как подписать контракт – перечитайте его 100500 раз. Мы так и сделали, но это нам не помогло, так как в итоге мы упустили (или неправильно интерпретировали, в силу того, что договор был на английском) один очень важный пункт, который гласил, что мы связаны этим контрактом на 2 года и разорвать его не можем. Да, бывают и такие контракты, оказывается.

Но, давайте по порядку. Найдя издателя, нашему счастью не было предела, мы долго общались по скайпу, они говорили, что нам нужно поменять, как улучшить монетизацию, какие уровни усложнить, чтобы игрок делал покупку в этом месте, какие, наоборот, упростить. Вроде все шло хорошо и спустя какие-то 5 месяцев (3 месяца издатели делали локализацию), они запустили приложение. Началось ожидание…

Типичная ошибка №9: не бросайтесь на любого издателя. Иначе получится то, что получилось у нас. Наш паблишер имеет не очень богатую историю, но, тем не менее, они работали с некоторыми крупными тайтлами, у них офисы по всему миру и некоторые их приложения имеют больше миллиона загрузок, что, собственно, и вселило в нас надежду.

Нам обещали золотые горы, рекламу, фичеринг в некоторых сторах и возврат инвестиций в течение года. В итоге мы получили страничку на фейсбуке с 1к фоловеров и до 10к установок на google play, при том что издатель (по его словам) вложил $6000 в рекламу! За год они нам заработали чуть больше 500 евро.

Прежде чем начать работу с издателем – погуглите отзывы о нем. Во многом вам может помочь этот документ, который я сам нашел когда-то на просторах Хабра.

У моих инвесторов железное терпение. Если бы я жил в 90-е, то, скорее всего кормил бы червей где-то в лесу, но я рад, что живу именно в наше время и инвесторы во многом помогают, так как это и в их интересах тоже. Так случилось, что у одного из инвесторов есть знакомый, который занимается SEO, мобильными приложениями и их раскруткой, но до этого ни разу не занимался играми. Мы решили с ним пообщаться на этот счет. Он согласился попробовать на своих условиях.

Онсказал, что нужно переделать. После проделанной работы мы запустили игру под новым названием, на его аккаунте и только в его стране. Спустя пару недель мы получили более 15к установок и первые $120 (регион абсолютно не прибыльный, запускали чисто для наращивания аудитории и отзывов), а потом открыли на весь мир и к концу месяца чисто благодаря нецелевому трафику с сайтов нашего товарища и органике мы заработали порядка $2500 на внутриигровых покупках и рекламе, а количество инсталяций достигло почти 40к. Для нас это был очень хороший знак. Но отзывы начали резко портится из-за отсутствия локализации — мы оставили только английский и русский. Поэтому пришлось перевести игру еще на 8 ключевых языков, включая азиатские.

Дальше случилось то, чего мы больше всего не ждали. Этот человек решил уйти в другой бизнес, бросив раскрутку и все, что с этим связано. Соответственно, без поддержки и вложений наше приложение начало резко терять аудиторию и прибыль соответственно.

Типичная ошибка №10: игры со средним и большим бюджетом. Если вы планируете делать игру со средним или большим бюджетом, помните одну важную вещь: если вы не знаете, как делать вашу игру, не видите ее в мельчайших деталях, лучше не начинайте.

Трезво оценивайте свои силы, возможно, лучше будет сконцентрироваться на маленьких играх, на которые у вас и у вашей команды уйдет максимум месяц времени. Сделайте за тот же бюджет (если вам удалось найти инвестиции) несколько хороших маленьких игр и у вас будет больше шансов на успех, чем с одной средней такого же качества.

Никогда не забывайте о продвижении. Создать приложение — это всего лишь 20% работы. Соответственно бюджет должен делиться так же. Если вы не скреплены контрактом с издателем и у вас нет гарантий, что приложение возьмут (а его скорее всего не возьмут), надейтесь только на свои силы. Без денег вы и 100к пользователей не соберете, не говоря уже о миллионе.

Помните, что по статистике только 3% ваших игроков сделают в игре покупку и то, только если она хорошая. Поэтому, чтобы заработать миллион, у вас должно быть не меньше нескольких миллионов установок. Существует только 1%, что вам повезет и приложение пойдет само, без всякой раскрутки. Сейчас такое встречается крайне редко.

Надеюсь, наш опыт позволит вам избежать типичных ошибок. Снимите розовые очки и создавайте действительно хорошие, качественные игры.

Оригинальные идеи игр. Где их брать? — Ant.Karlov

Меня часто спрашивают с чего начинать разработку игры? Ответ на такой вопрос всегда один: любая игра начинается конечно же с идеи. Думаю почти каждый знает, что представляет собой идея игры. А для тех кто не знает, уточню: идея игры — это игра в том виде, в каком вы её себе представляете: игровой мир, персонажи, игровая механика, история, ну и жанр, конечно же.

Чаще всего идея начинается с игрового жанра и игровой механики, позже к механике уже придумывается мир и персонажи. Но не редко получается и так, что вначале появляются персонажи и игровой мир, а уже потом появляется игровая механика. А вот, что делать, если ничего интересного в голову не приходит? В таких случаях конечно можно отправиться на игровые порталы и смотреть это бесчисленное количество «оригинальных» игр. Правда в итоге, вся голова будет забита разнообразными игровыми механиками и их реализациями, а места для новых свежих находок в голове уже не останется. Поэтому такой подход годится только для того, чтобы создать очередной клон.

?ногда бывает так, что общаясь с друзьями или родными далекими от игр и игростроя, когда заходит речь на около игровую тему и атмосфера располагает, я прошу их придумать игру. Удивительно, но люди которые видели 2-3 игры за все свое время общения с компьютером и прошли максимум одну игру от начала до конца, могут генерировать офигенные идеи, а все потому, что их голова не занята игровыми стереотипами. Правда 95% этих идей очень сложно или просто невозможно реализовать. Но зато есть над чем задуматься 🙂

Так вот, мне кажется, что лучший способ придумать что-нибудь оригинальное — наоборот отказаться от просмотра игр и возможно вообще сменить обстановку, отойти от компьютера, сменить помещение, а еще лучше выйти на улицу и где-нибудь на природе в одиночку зависнуть наедине с собой. Кстати, такие подходы совершенно случайно выводили меня из тупиковых ситуаций. Например, нужно придумать какую-то фишку. Я упорно ломаю голову, что же такое сделать. А потом выхожу по каким-нибудь делам, отвлекаюсь от задачи вообще. ? вдруг, через некоторое время, неожиданно приходит идея. Причина таких ступоров, судя по всему, кроется в том, что, сидя перед компьютером, на мозг действует слишком много отвлекающих факторов, которые занимают важные ресурсы мозга. ? он не может расслабиться и настроиться на волну генерации идей 😉

А еще мне нравятся нестандартные подходы к уже существующей механике/жанру игры. Фишка заключается в том, что мы можем попробовать совместить несовместимое, и это может очень оригинально выглядеть. Осуществить нестандартный подход очень просто, достаточно посмотреть на свою любимую игру под другим углом.

Например, жанр TowerDefence — ну сколько можно строить неподвижные башни, которые зачем-то убивают мирно идущих по дорожке монстриков? Перевернем все с ног на голову. Пусть у игрока будет замок, а в нем живет изобретатель, который навыдумывал всяких защитных девайсов. А монстры его и без того так боятся, что даже не пытаются атаковать его замок. ? вот он решает приделать ноги к замку и отправиться на заработки, убивая злобных монстров, чтобы его идеи воплощались в жизнь. Внимательные, конечно, могут заметить и возразить — ведь это уже далеко не TowerDefence, а самый обычный Action получается. А фишка как раз в том, что если это все обиграть, как пародию на TowerDefence, то может получится очень весело и оригинально.

Еще, как пример, всем известная ElastoMania. На эту тему просто бесчисленное количество разнообразных и не очень клонов. Причем, сколько игр я на данную тему не смотрел, каждый раз все мечтал увидеть что-то оригинальное, но так и не увидел. Если посмотреть на данный жанр под другим углом, то первое что напрашивается в голову — так это приделать мотоциклу или автомобилю пушку, тем самым совместить ScrollShooter с гонками. А если добавить в данную механику немного пазла? Я думаю, что такой ход понравится всем тем, кому уже надоело катать колобков, используя законы физики. Представьте себе, несется автомобиль по уровню ускоряясь или замедляясь в зависимости от того, как это задумал автор. А цель игрока помочь авто доехать из пункта А в пункт Б, заделывая дырки в грунте, создавая трамплины и строя мосты.

? таким образом можно почти на любую игру или на почти любой жанр попробовать придумать что-то оригинальное. Хорошим источников вдохновения для оригинальных подходов может послужить почти всем известный Nitrome.com. Мне они как раз очень нравятся своим нестандартным подходом, ну и, конечно, отличным качеством. ?з их игр хотелось бы выделить следующие:

Rustyard — Очень интересный микс совмещения аркады и пазла. Возможно, нечто подобное уже было раньше, но все же получилось замечательно.

Parasite — Обычная аркада с той лишь разницей, что мы играем за реального монстра и можем превращать добрых и пушистых существ в своих злобных помощников.

Graveyard Shift — Вроде бы обычный тир, но без духа аркад никак не обошлось. Выглядит очень свежо и увлекательно.

Fat Cat — Эта игра мне больше всего понравилась своей механикой и идеей. Здесь я, пожалуй, впервые увидел совмещение ScrollShooter с пазлом. Нужно не только отстреливать летящих на тебя врагов, но и успевать еще решать несложные задачки и следить за своим подопечным.

А теперь, пожалуй, самый интересный вопрос: стоит ли изобретать велосипед или сделать уже что-то придуманное и проверенное? На этот вопрос у меня лично как такового ответа нет, это личное дело каждого. Но я считаю, что скучные клоны проверенных механик делать не так интересно, да и в массе себе подобных затеряться довольно легко. Зато у оригинальных игр есть свои проблемы, велик риск не понравиться игрокам и ничего не заработать с этого. Зато уж если изобрести новый жанр, который воспримут на ура — будете «жить» вечно 😉

Индикаторы: Разное
Постоянная ссылка

Чтобы видеть комментарии, включите JavaScript в настройках браузера.

Как генерировать идеи для видеоигр, которые понравятся геймерам [10 простых приемов]

Пора начинать свою первую игру! Погнали! Вам нужны хорошие идеи для видеоигры. Какие? Не знаете, с чего начать? Хм…

Попытка создать свою первую игру может быть очень сложной. В этом нет никаких сомнений. Но это также один из лучших способов улучшить свое мастерство. Мы поддерживаем тебя. Вот почему мы составили список из десяти подходов, которые вы можете использовать, чтобы генерировать отличные игровые идеи.

10. Выберите жанр и работайте с ним


Есть множество жанров. Некоторые существуют уже давно, и не зря. Подумайте о некоторых из ваших любимых. Будь то RTS, FPS или гоночный жанр, у вас есть варианты!

Попробуйте отточить определенный жанр и работать с ним. Посмотрите, что вы можете придумать, если ограничитесь одним типом игры.

9. Выберите нишу и добейтесь успеха


Если вы попробовали упражнение жанра, и его оказалось недостаточно, этот вариант поднимет упражнение на новый уровень.Вместо того, чтобы просто выбирать жанр игры, выберите также нишу.

Может, это не просто стратегия в реальном времени, а фантастическая стратегия в реальном времени. Может, это не гоночная игра, а научно-фантастическая гоночная. Что произойдет, если вы еще больше ограничите себя?

8. Наблюдать за всей Землей


Мир — невероятное, удивительное место. И в нем много действительно причудливых людей. А иногда эти люди делают действительно странные вещи, и это получается здорово! Попробуйте понаблюдать за тем, что происходит вокруг вас.

Начните каждый день уделять время, уделяя внимание взаимодействию людей. И не только их взаимодействия друг с другом, но и взаимодействия с миром. Что-нибудь выделяется? Будет ли из этого хорошая игра?

7. Спрашивайте людей, во что они хотели бы сыграть


Иногда нужно просить о помощи, чувак. Это так. Не бойтесь так бояться, что кто-то украдет вашу идею или не отдаст вам должное, если вы придумаете что-то самостоятельно.

Спросите людей, во что они хотели бы сыграть! У них может быть несколько хороших идей, и если бы вы могли их реализовать, вы были бы героем.

Связанный: Знаменитые видеоигры всех времен

6. Спрашивайте людей, во что они не хотели бы играть.


Говорят, что Генри Форд однажды сказал: «Если бы я спросил людей, чего они хотят, они бы сказали мне более быстрых лошадей». И это горько.

Люди не знают, чего хотят, пока не получат это. Это странная человеческая вещь. Но иногда людям легче сказать вам, чего они не хотят.

Еда — хороший тому пример. Когда вы встречаетесь за обедом с другом, и он спрашивает: «Что вы хотите?» Не всегда знаешь. Но вы, вероятно, могли бы сказать им, что не хотите мексиканскую, китайскую или пасту. Воспользуйтесь процессом исключения и посмотрите, что появится!

10 стратегий для потрясающих идей видеоигр

5. Идеафория


Отключить все и закрыть все. Теперь уделите 15 минут и запишите каждую идею, которая приходит вам в голову.Ни в коем случае не подвергайте это цензуре. Если вы так думаете, напишите. Не судите. Не считай. Просто запишите это на бумагу.

Каждое слово, каждая идея, каждый намёк мысли должны найти свой путь на этой странице. Затем просмотрите его, когда закончите. Возможно, некоторые из этих слов на тех страницах — золотые идеи. По крайней мере, вы освободите немного места в своем мозгу, чтобы по-настоящему думать.

4. Забронируйте время


Подумайте о своей любимой книге (или сериале) на все времена.Черт, это было хорошее чтение, да? Была ли это Малазанская книга павших? Kingkiller Chronicles? Колесо времени? Все очень хорошо. Ой, у тебя действительно изысканный вкус.

Какие элементы вашей любимой книги вам нравятся? Это были персонажи? Действие? Настройки? Их цели? Любой из этих элементов может послужить мощным инструментом для мозгового штурма или отличной отправной точкой для идеи игры.

3. Телевизоры, фильмы, все экраны


Как и в случае с книгами, подумайте о своем любимом телешоу или фильме.Что делает его отличным? Что вас в этом привлекает? Может быть, повествование? Диалог? Действия?

Вызывает ли это у вас какие-то чувства или эмоции, которые действительно привлекают? Считайте эти элементы отправной точкой для разработки игры.

2. Обезьяна видит, обезьяна делает


Может быть, вы заметили это: подумайте о видеоиграх! Какая твоя любимая игра? Какие игры, в которые вы играли, вам понравились, пока вы в них играли?

Существующие игры могут дать отличные идеи для видеоигр, которые вы планируете создавать.Конечно, вы не можете скопировать их прямо. Но использовать их для вдохновения — вполне жизнеспособный вариант!

Связанный: Как мне защитить свою идею видеоигры?

1. Время игры


Последний прост и ориентирован на действия. Создавайте игры. Создавая игры, даже если вам не нравится идея, стоящая за ней, вы увидите, что работает, а что нет.

Вы будете вдохновлены, бросать вызов, подталкивать и раздражать по разным причинам. Но ты будешь творить. А когда вы создаете, вы понимаете процесс, который вы не можете усвоить или узнать со стороны.

Хорошие игровые идеи от пользователей Reddit

1. Я представляю себе игру, торговый центр, заполненный NPC, которые ходят, общаются, покупают вещи — как это делают люди в GTA V.

Всего в этом мире появятся 5 игроков, которые должны изо всех сил стараться сливаться с NPC в поисках других игроков. Цель этой игры — убить, пометить или вывести из строя других игроков, прежде чем они поймают вас.

Сначала нормальный игровой процесс, просто делая то, что делают другие NPC, и наблюдая за всеми людьми.Как только кто-то делает ход, начинается ад!

И как только вы сделаете что-то необычное, NPC нападут на вас и попытаются убить вас или укажут на вас другим игрокам. –СпасибоSpanky


2. Убийца, монстр и пара выживших. Выжившим необходимо обратиться за помощью, найдя радио, повернуть телефон или просто сбежать. Будет 10-минутный обратный отсчет.

Цель убийцы — убить выживших, и ему нужно убить их, не будучи убитым монстром.

Моя первоначальная мысль заключалась в том, что монстр, которым вы будете играть, — это Вендиго, в котором вы отбираете выживших и имитируете их — монстр может убить всех. –Kryptic_Clouds


3. Общедоступная многопользовательская игра. Будет 100 игроков с билетами на самолет, но в самолете всего 50 мест.

Игроки начнут игру у случайных входов в аэропорт, все на одинаковом расстоянии от ворот. Вам нужно будет добраться до выхода на посадку и занять одно из мест в самолете.Для всех игроков не хватит места в подвесном контейнере, поэтому те, кто первыми попали в самолет, смогут принести свое снаряжение.

В этом аэропорту, похожем на лабиринт, будут бегать все, вы можете подбирать оружие, снаряжение и другие предметы для сражения. Смерти не будет, вы будете только отключены или оглушены и потеряете время, если вас ударит игрок.

Вы выберете класс своего персонажа, например, у вас может быть детская коляска. Это замедлит вас, но позволит вам использовать «приоритетные» туннели, недоступные другим игрокам / классам, и вы можете использовать коляску, чтобы таранить других игроков.

Вы можете использовать машины в аэропорту, но игроки будут бороться за них.

Каждый раз, когда самолет взлетает, он приземляется в другом аэропорту, в котором есть самолет меньшего размера, что означает, что мест будет меньше по сравнению с предыдущим, и так далее, пока один из игроков не сядет в самый последний самолет или может оказаться вертолетом.

Вы можете переключать или уничтожать знаки в аэропорту, чтобы сбить с толку игроков. Тема игры — «Все для себя». –DCSoftwareDad


4.У вас есть вид сверху на офис с определенным количеством дверей. Двери могут быть закрытыми или открытыми в зависимости от уровня сложности. Цель состоит в том, чтобы открыть двери, которые вы хотите открыть, и закрыть двери, которые вы хотите закрыть, чтобы люди в офисе могли сбежать, когда вы включите пожарную сигнализацию.

Будет три типа людей; толстые люди медленные, нормальные люди средне быстрые и худые люди очень быстрые.

Для толстых людей нужно дать им самый быстрый выход, а для худых вы можете дать им длинный путь, так как они быстрее.У вас будет лишь ограниченное количество касаний к двери, прежде чем вы должны будете включить сигнализацию.

Вам нужно открывать или закрывать двери в зависимости от того, какие люди находятся в офисе и как далеко они находятся от выхода. Я подумываю добавить торговый автомат для толстых людей, где они останавливаются и умирают, поэтому вам придется закрыть двери, ведущие к торговым автоматам. –Joebigaloe


5. Ролевая игра, цель которой — стать богатым и влиятельным. Игрок начнет игру в роли бедного молодого римлянина.Есть разные способы заработать деньги; драки, торговля, грабежи и азартные игры.

Как нищий боец, вы начнете сражаться в ямах против рабов и других бедных бойцов. Вы можете повысить свой урон, купив кожаную обертку. Позже вы можете сражаться на ножах, затем на мечах и щитах и ​​так далее.

Помимо того, что вы боец, вас могут нанять в качестве убийцы для участия в политических кампаниях, которые принесут вам большую награду.

Как торговец, вы будете просто брать вещи в гавани и попрошайничать на улицах.Когда ваш бизнес пойдет хорошо, вы купите тележку, чтобы продать больше товаров. После этого вы сможете инвестировать в другие предприятия, такие как таверны, общественные туалеты, иностранные товары и т. Д.

Грабители будут прятаться и ждать в темноте союзников, чтобы закалывать и грабить людей.

Игроки будут делать ставки на игры в кости на углах улиц, делать ставки на драки и даже делать ставки на себя.

Все, что вы делаете, окажет положительное или отрицательное влияние на ваш город; люди будут вас любить, бояться или ненавидеть.

За побочные квесты, такие как убийство плохих парней или ремонт чего-либо в городе, вы получите положительный рейтинг, но за убийство или преступник вы получите отрицательный рейтинг.

Цель состоит в том, чтобы стать влиятельным и постепенно перейти в политический офис или управлять городом как босс банды. –Моравский князь


6. Escapeeé, MMO игра-лабиринт. Эта игра начинается с того, что вы создаете своего персонажа, а затем вас помещают в лобби с 15 другими игроками.Лабиринт будет показан вам на 30 секунд, затем вы окажетесь в центре лабиринта, откуда вам нужно сбежать. Каждый матч длится 20 минут.

Чтобы мотивировать игроков искать выход более самостоятельно, будут созданы ящики для добычи, содержащие косметические предметы для первых 5, которые выберутся из лабиринта. Другие игроки, которые сбежали из лабиринта, но не попали в «первые 5», получат 500 золотых, а игроки, которые не смогли выбраться из лабиринта, получат 100 золотых. Игроки смогут купить ящик с добычей за 1000 золотых.–Natemilonakis


7. Простой шутер от первого лица со стратегией.

Вы работаете в фирме, занимающейся исследованиями и разработками оружия, по контракту с правительством США. Ваш работодатель продает оружие на черном рынке, и сделка провалилась, поэтому на вашу компанию совершается террористический акт — у вашей компании большое место с множеством зданий.

Прибывают солдаты, чтобы стереть весь комплекс роты.

Солдаты будут убивать попавших в ловушку мирных жителей, террористы убивают мирных жителей, а террористы и солдаты убивают друг друга.

Там много мирных жителей, и вы должны решить, взять их с собой или оставить. Возможно, вам придется пожертвовать некоторыми ради общего блага.

Теперь то, кого вы спасете, а кого оставите, будет определять игровой процесс. У каждого гражданского лица есть свои навыки или таланты, например, специалист по оружию, хакер, следователь и т. Д.

А ты точен только из пистолета. –Ashu54


8. Игра, в которой определенные элементы или предметы сделают вашего персонажа молодым, а другие сделают его старше.

Будет определенный возраст, в котором ваш персонаж будет сильным, быстрым и т. Д. У разных возрастов будут разные навыки. Например, ребенок сможет спрятаться в небольшом месте, подходящем для незаметности.

Подросток сможет взбираться на высокие места. Для взрослого они сильные и мощные. Что касается стариков, я пока не знаю, что они могут сделать хорошего.

Цель состоит в том, чтобы проходить уровни и решать различные головоломки, используя навыки каждого возраста. –Мперонен


9.Управленческий симулятор для организации музыкальных фестивалей. Вы начнете с маленького места до большого, с большим количеством посетителей.

Вы начнете выбирать место проведения, арендовать персонал, бронировать известных артистов, размещать рекламу на плакатах и ​​в социальных сетях, ремонтировать место проведения, нанимать персонал и обеспечивать безопасность. В последний день вы все увидите, как все собрались вместе, и увидите, ради чего вы так много работали. –Гленхартлесс


10. Игра, в которой вы избегаете врага, и у вас есть только фонарик, который поможет вам увидеть путь, по которому вы идете, но вам нужно повернуть фонарик, который показывает вашу позицию монстру из-за его шума.

Вам нужно увидеть, чтобы пройти игру, но это будет абсолютно сложно и избежать монстра. –Thattiguy

Вы можете прочитать больше идей компьютерных игр и / или поделиться своими собственными концепциями видеоигр на Reddit.

Место, где можно публиковать идеи для игр, которые вы никогда не создадите сами!

Думаю, пора вывести такие игры, как LoL, Dota, Hots и т. Д., На новый уровень.

Помните Magicka от Paradox Interactive? Вы можете использовать ключи для объединения элементов для создания уникального заклинания.Я думаю, что эта концепция способностей могла бы создать огромную реиграбельность, смотрибельность и огромный потолок навыков, если бы она была хорошо реализована в многополосной MOBA, ориентированной на аудиторию киберспорта.

Paradox сделали карту, основанную на pvp-целях, которая была интересной, но их игра явно не была предназначена для pvp в этом смысле.

Есть пара серьезных изменений в концепции MOBA, во-первых, 8 элементов одновременно — это слишком много. Уменьшите количество игроков до трех, как Invoker из Dota2, но, возможно, с 10 игроками на выбор перед матчами.

Во-вторых, не все хотят играть одним и тем же персонажем. Создавайте «роли», такие как танк, целитель и т. Д., Ограничивая количество элементов и их комбинаций, образующих роль. Например, Земля + Щит + Природа создавала бы заклинания танкования / исцеления с помощью этих комбо, или Огонь + Молния + Тайная магия — это своего рода маг из стеклянных пушек. Имейте оружие, чтобы варьировать стили боя в дальнем и ближнем бою с изменением заклинаний в зависимости от типа оружия.

Самыми большими проблемами, очевидно, являются баланс и взаимодействие заклинаний.Должен быть НОД? Мощные заклинания должны иметь более длинные CD или время произнесения. Добавьте контригру к заклинаниям с заметной анимацией и временем произнесения и т. Д. Имейте заклинания, изменяющие ландшафт, но также есть другие заклинания, которые могут уничтожить его с помощью правильных комбинаций элементов. Мне кажется, что если Riot сможет сбалансировать 200 чемпионов, которые у них есть в одной игре, то это можно будет сбалансировать.

Было бы потрясающе наблюдать за супер отзывчивой и быстро развивающейся моба, использующей эту концепцию. Будет множество сборок, и новый контент можно будет создавать, добавляя типы оружия, различные карты, такие как Heroes of the Storm, и предметы.Это дает игрокам возможность добавить больше настроек и вписаться в любую роль или сочетание ролей, которые они хотят, при этом оставаясь хардкорной MOBA.

Есть масса возможностей для инноваций, при этом сохраняя высокую конкурентоспособность; на более высоких уровнях игра потребует APM ближе к Starcraft, и интеллектуальные игры со всеми вариантами заклинаний будут безумными. Я чувствую, что здесь есть хорошая идея, она просто нуждается в хорошем исполнении.

20 идей для семейных игр — обязательно попробовать для каждой семьи

Без сомнения, одна из любимых семейных традиций — это семейные игровые вечера.

В субботу вечером. Хаус пахнет пиццерией, и в гостиной слышно больше голосов, чем обычно. Волнение продолжается весь день, а подготовкой занимаются дети.

Это один из тех случаев, когда не нужно многократно звонить детям. Тебе звонят! <3

Большинство этих игр — это игры Minute To Win it, но мы не очень серьезно относимся к тому, кто выигрывает или проигрывает. Все дело в веселье!

Family Game Night.20 Minute To Win It Games

  • ОБНОВЛЕНО 3 марта 2020 г.

1. Самая популярная игра 2016-2017 гг.

К настоящему времени вы, вероятно, видели в Интернете вирусные видеоролики о людях, носящих рот повторно. трактор и пытается сказать слова, чтобы другие могли попытаться угадать, что они говорят. Это как если у вас во рту много шариков, и вы одновременно пытаетесь говорить.

Вы можете получить карточки фраз для печати здесь. Вы можете получить мгновенный доступ + веселое видео о том, как мы играем в игру.

2. КРИЧИТЕ! НОВЫЙ! (наша последняя навязчивая идея)

КРИЧИТЕ! это идеальная ночная семейная игра, в которую все будут играть всю ночь напролет.

Это быстро, весело, легко и даже обучающе.

КРИЧИТЕ! имеет 4 уровня и 2 способа игры, так что каждый может повеселиться. Идеально подходит для детей и взрослых, от 2 до 10+ игроков.

Всего карт 128, их можно распечатать на двух сторонах;

Получите их здесь!

Супер простая, но довольно гениальная игра, в которой не совсем идеальный рисунок пригодится.Это похоже на сломанную телефонную игру, только на этот раз в рисовании. Нарисуйте то, что вы видите, а затем отгадывайте то, что вы видели, для получения забавных и непредсказуемых результатов. Это недопонимание в лучшем виде!

Идеально для ужасных художников! Это наша игра, когда у нас 6 игроков.

Здесь вы найдете файлы для печати и инструкции.

ЧАСТЬ 1

ЧАСТЬ 2

ЧАСТЬ 3

4. Выбейте его.

Вам понадобятся: апельсин (или теннисный мяч, или яблоко) и нейлон.Поместите апельсин в нейлоновые чулки и наденьте на голову.

Задача: попробуйте опрокинуть бутылки с водой, стоящие на полу. Глупо, но весело! Так весело!

Кто победит? Тот, кто сбивает больше бутылок за 1 минуту — ВЫИГРЫВАЕТ!

5. Бросить вызов гравитации.

Вам понадобятся: воздушные шары.

Задача: оттолкнуть 2-3 воздушных шара (в зависимости от возраста и способностей) руками одновременно, чтобы они не упали на пол.

Кто победит? Определите время и посмотрите, кто сможет дольше всех подпрыгивать над воздушными шарами.

6. Гигантские ноги.

Это одна из наших любимых игр, в которую мы играли во время семейного праздника.

7. Шоколадное лицо

Вам понадобится: плитка шоколада. (вы также можете использовать конфеты или печенье).

Задача: приложите его к верхней щеке и с помощью лицевых мышц поместите этот кусок шоколада в рот. И ешь! Не используйте руки.

Кто победит? Тот, кто быстрее всех съест шоколад — побеждает в игре!

Внимание! Как известно, сладкоежки обманывают.Смотрите их!

8. Рисование лапшой

Вам понадобятся: спагетти и паста пенне (или ригатони)

Задание: приготовьте лапшу пенне на спагетти. Без твоих рук. Только ртом.

Кто победит? Тот, кто наполнит лапшу спагетти нудлами пенне, побеждает в игре!

Вот короткое видео с нашей семейной игровой ночи.

9. Голова подпрыгивает с воздушным шаром.

Звучит просто, но ЭТО НЕ.

Вам понадобятся: Воздушный шар

Задача: оттолкнитесь от воздушного шара головой, не допуская его падения на землю.

Кто победит: время, чтобы выяснить, кто будет отскакивать дольше всех, прежде чем он коснется земли.

Идеи для семейной игры

10. Tear It Up

Вам понадобятся: минимум 2 рулона туалетной бумаги, длинная палка, стулья, резинки, 2 пустые пластиковые бутылки для воды с крышками.

Наденьте рулоны туалетной бумаги на палку и повесьте концы на стулья (или позвольте членам семьи держать ее). Возьмите пустую бутылку из-под воды, откройте крышку, положите рулон от туалетной бумаги и снова наденьте крышку.Дайте бутылке повиснуть.

Вызов. Используя резинки и бумажные «бомбы», стреляйте по туалетной бумаге, пока она не разорвется и не упадет вместе с бутылкой. Обратите внимание на нашу станцию ​​для рогатки с резинкой, которую мы сделали на днях.

Кто победит: рассчитайте время и посмотрите, кто быстрее всех порвет туалетную бумагу.

Без сомнения, одна из любимых семейных традиций — это семейные игровые вечера … Это один из тех случаев, когда не нужно многократно звать детей. Тебе звонят! <3 Нажмите, чтобы написать твит

11.Семейная игра Night Idea — Расскажи анекдот

Вам понадобятся: ложка и маленький шарик.

Задание: Расскажите анекдот, держа во рту ложку с шариком в ней.

Было несложно рассказать анекдот, держа ложку во рту. Труднее всего было не засмеяться после шутки вместе со всеми.

12. Игра Yank me

Правила и короткое видео можно найти здесь.

13. Junk In The Trunk

Идеально подходит для множества веселых моментов во время семейной игры! Узнай, как играть в это самодельное счастье.

14. Постройте башню

Используйте фрукты или овощи, чтобы построить башни. Тот, кто построит самую высокую структуру за 1 минуту, ВЫИГРЫШАЕТ игру.

15. Suck It Up

Вам понадобятся толстые соломинки (подойдут и тонкие), небольшие листы бумаги.

Игрокам с соломой нужно будет сосать листы бумаги и переносить их из одной стопки в другую. Кто бы ни сделал это первым, ВЫИГРЫШАЕТ игру.

16. Warm Diving

Инструкции по этой семейной игре можно найти в anthologydestination

Super Fun Family Game Night Game

17.Dizzy Mummy

Инструкции: tonyastreatsforteachers

18. Speed ​​Eraser

Веселая игра для всей семьи. Инструкции и видео можно найти на прилавке.

19. Stack It Up

Вам понадобятся палки для крафта, несколько мегаблоков (или лего).

Суньте палку в рот и начните складывать блоки один за другим.

20. Купите игровой автомат Pie Face или сделайте свой собственный

Просто положите немного вкусных взбитых сливок из дома или влажную губку на «руку» этого веселого игрового устройства и начните вращать ручки.Он может сработать в любой момент, так что держите пальцы скрещенными и надейтесь, что это не вы получите шлепок в лицо! Вы получаете очко каждый раз, когда поворачиваете ручку, не становясь при этом торчком, и тот, кто набирает 25 очков, побеждает. Рискни и надейся на лучшее в этой веселой игре Pie Face!

21. Семейная ночная игра — Правило 5 секунд — просто выплюнь!

Должно быть легко назвать 3 породы собак — но сможете ли вы сделать это под давлением 5 секунд вращения вниз, и когда другие игроки будут смотреть на вас, ожидая, пока вы развлечетесь? Время не на вашей стороне, поэтому просто скажите то, что вам приходит в голову, и рискуете выскочить нелепые ответы, когда время будет вращаться на уникальном таймере! Все это очень весело в этой динамичной игре, в которой вам нужно просто выплюнуть ее!

Купи здесь.

22. Bounce-off

Конечная игра-соревнование лицом к лицу для молодежи и семей остается прежней! Переверните карточку вызова, чтобы определить узор, который вы должны попробовать, затем участвуйте в гонке, чтобы воссоздать его, отбивая шары в сетку. Два способа игры означают, что каждый может скакать вместе или играть эстафету; или объедините шесть лотков для одной большой доски и классической игры Bounce-Off. Также включает опции для меньшего количества игроков.

Получите здесь

23. Buffalo Games PlingPong — быстро развивающаяся игра навыков, удачи и стратегии

Получите это здесь

* Этот пост содержит партнерские ссылки

Поздно вечером в субботу.Коробки из-под пиццы сложены грудой у дверей, ожидая отправки в мусорную корзину снаружи. На полу есть разрывы от туалетной бумаги, тарелка с теплым желе и кренделями все еще стоит на полу, а самые активные игроки в семейные игры опасно устали, но с удовольствием ложатся спать. Они будут говорить об этом семейном игровом вечере всю неделю. До следующей субботы.

П.С.

—————————————————–

Если вы хотите, чтобы вам просто говорили ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ, КОТОРАЯ ДЕЛАТЬ КАЖДЫЙ ДЕНЬ — что вам нужно и как это делать — присоединяйтесь к мероприятию Комната.Он структурирован как служба планирования еды, но с активностями.
Рассчитан на детей от 2 до 5 лет.

———————————————————-

Как генерировать потрясающие идеи для игр …

Итак, вы хотите создать игру? Замечательно! Может быть, у вас в голове крутятся сотни идей, а может, вы не можете придумать ничего, чтобы начать. Возможно, вы беспокоитесь, что ваша идея «недостаточно хороша» или «правильна». Ниже приведены некоторые практические шаги, которые помогут вам в разработке и уточнении игровых концепций.

Возьмите ручку и бумагу или, что еще лучше, возьмите записную книжку (чтобы вы могли собрать все свои идеи в одном месте) и ручки разных цветов. Вот наш четырехэтапный подход, который поможет вам начать:

Шаг 1:

Сгенерируйте основную идею с помощью этой формулы: Прилагательное (описывающее слово) + Жанр (тип игры) + окружающая среда (место) + настройка ( мир, в котором он находится) = основа игровой идеи.

Например, у вас может быть

A Happy (прилагательное), Action Game (жанр), основанная на Супермаркете (среда) в будущем (настройка)

OR

A Scary (прилагательное), RPG Game (жанр) основана в английской деревне (окружение) в параллельном измерении (сеттинг)

Вот список различных игровых жанров и список общих прилагательных.Мы также предлагаем вам попробовать комбинировать жанры, чтобы сделать вещи еще более интересными, например. Игра-головоломка / платформер.

Шаг 2:

Создайте интеллектуальную карту с помощью пятиступенчатой ​​структуры. После того, как у вас есть игровая тема и сеттинг, самое время остановиться на деталях. Напишите свою идею из последнего шага в большом пузыре в центре чистого листа бумаги. Затем из этого пузыря (разного цвета, если они у вас есть) нарисуйте вокруг него 5 пузырей и напишите следующие слова: Цель, Пространство, Компоненты, Механика, Правила.Из каждого пузыря нарисуйте все, о чем вы думаете, соединяя эту область с основной темой. Вот еще немного объяснений каждого из них:

  • Цель: Цель игры (или как вы выигрываете)
  • Пространство: Подробная информация об окружающей среде и сеттинге (например, предыстория, материалы, ощущение мира и внешний вид)
  • Компоненты : Все различные элементы игры (например, персонажи, монстры, жетоны)
  • Механика: вещи, которые вы можете делать в своей игре (например, прыгать, бегать, разговаривать, различные бонусы)
  • Правила: что вы можете и что можете ‘ т делать в игре (например.по очереди, держите 5 предметов, без гравитации)

После того, как вы закончите свою ментальную карту, вы должны иметь хорошее представление о том, как ваша игра будет обретать форму. Это очень простая версия того, что профессиональные разработчики игр называют документом игрового дизайна или сокращенно GDD.

Шаг 3:

Сделайте бумажный прототип. Вы можете сразу же начать набрасывать персонажей и окружение для своей игры. Создавайте части своей игры с помощью ручки, бумаги и жетонов и играйте в нее с друзьями или семьей.Главное, что вы хотите узнать, это увлекательная ли ваша идея. Этот процесс также часто вызывает вопросы от игроков или дыры в вашем дизайне, о которых вы даже не задумывались, что очень удобно на ранних этапах процесса разработки.

Если идея вам не нравится, не считайте это неудачей! Все это часть процесса, и сейчас самое время открыть это, вернуться и попробовать что-то другое!

Посетите семинар по настольным играм Into Games, чтобы воплотить свои идеи в жизнь.

Шаг 4:

Не привязывайтесь слишком к своим идеям. Ключевым моментом здесь является наличие МНОГО концепций, которые вы можете уточнить позже. Идеи не иссякают, поэтому не стоит ими дорожить.

См. Далее в этом посте советы по сокращению ваших идей и поиску тех, которые вы хотите развить.

Используйте генератор игровых идей. Если у вас все еще не получается придумать идею для игры, используйте эти онлайн-инструменты для вдохновения:

Не стесняйтесь обновлять несколько раз, пока не получите то, что вам нравится, или объедините вместе некоторые из ваших любимых.

Подумайте об играх, в которые вы играли в прошлом, и которые вам действительно понравились. Подумайте, что вам в них понравилось. Была ли в игре какая-то особая механика, которая делала ее действительно увлекательной? История, которая заставила вас смеяться? Или персонаж, который вам близок? Вдохновляйтесь этой игрой и используйте ее, чтобы генерировать идеи для себя.

Подумайте о вещах, которые вам нравятся, и о том, как бы вы могли превратить их в игру. Вам нравится печь, вязать, мастерить или изучать языки? Как бы вы превратили то, что вам нравится делать изо дня в день, в игру? Какие правила вы бы добавили? Как бы вы выиграли?

Ведите книгу идей — носите с собой блокнот или используйте приложение для заметок на телефоне, чтобы вы могли записывать идеи в любое время.Никогда не знаешь, когда придет вдохновение, поэтому будь готов и записывай, пока помнишь! Подобно тому, как фотограф с фотоаппаратом начинает видеть мир на фотографиях, вы можете начать видеть мир в игровых идеях!

Беспорядок с существующей механикой — Если вы действительно застряли, возьмите существующую игру и немного измените некоторые правила, пока она не станет чем-то новым. Например:

  • Линкоры, но вы можете перемещать неповрежденные корабли
  • Крестики-нолики, но вы можете использовать ход для расширения доски
  • Комбинация Человек / Изысканный труп, но вы рассказываете историю, а не рисуете картинку

Используйте случайную страницу в Википедии — используйте эту специальную ссылку, которая находит вам случайную страницу из Википедии (примечание: поиск ВСЕЙ Википедии) и используйте ее в качестве отправной точки вашей игры.

Поиск слов в журнале — возьмите несколько газет или журналов, которые вы больше не хотите читать, и вырежьте слова или изображения с разных страниц. Сложите их все в шапку, а некоторые вытащите наугад. Независимо от того, что они образуют, должно быть отправной точкой вашей игры.

Story Cubes — Если вы думаете о создании более сюжетной игры, и у вас или ваших братьев и сестер есть несколько Story Cubes, лежащих дома, они могут быть отличным способом воплотить идеи для вашей игры.

Поиск в Pinterest — Pinterest — это способ для людей создавать коллекции изображений, которые их вдохновляют.Попробуйте поискать слова по теме игры на Pinterest, чтобы увидеть, какие вдохновляющие подборки людей собрали вокруг этих слов. Создайте свою собственную доску, чтобы сохранить понравившиеся вам изображения!

Сделайте перерыв! — Хотя это может показаться нелогичным, иногда действительно стоит сделать перерыв, если вы действительно застряли. Ваш разум обрабатывает идеи, когда вы не думаете о них активно, поэтому прогулка на улице или перекус иногда могут придать ему импульс, необходимый для того, чтобы придумать эту удивительную идею!

Теперь, когда у вас НАЧАЛО идей, мы хотим дать вам способ сократить этот список, чтобы помочь вам сосредоточиться.

Прототип, итерация и тестирование

Как узнать, хороша ли идея? Прототипирование и итерация — лучший способ быстро понять, действительно ли потрясающая идея, которую вы думаете, у вас есть. Геймдизайнер Джесси Шелл придумал «правило цикла», которое просто гласит, что чем больше раз вы тестируете и улучшаете свой дизайн, тем лучше будет ваша игра. Это означает, что чем быстрее вы сможете создавать прототипы, играть, получать отзывы, улучшать и повторять, тем лучше станет ваша игра.

Ваша презентация

Напишите одно предложение о вашей игре и о том, почему люди должны быть рады в нее играть.

Взгляните на свою идею через призму игрового дизайна

Джесси Шелл также помог разработать полезный инструмент под названием «Колода линз», который вы можете использовать, чтобы взглянуть на вашу идею игры с разных точек зрения и заставить вас задуматься о ней с разных точек зрения. способами. Здесь вы можете найти цифровую колоду линз вместе с инструкциями по использованию карт. Также есть приложение для iPhone и Android!

Назовите свою игру

Сделайте это простым, ясным и информативным. Запишите до 5 идей, а затем выберите лучшую, которую вы или ваша команда считаете лучшей.

Думайте о размахе

Каждый, когда он делает свои первые игры, сильно переоценивает, сколько он может сделать за то время, которое у него есть. Постарайтесь разбить свои идеи на небольшие части и расставить приоритеты для задач. Таким образом, вы будете ощущать успех каждый раз, когда закончите небольшой кусок. Сделайте что-нибудь очень маленькое, готовое и работающее, а затем добавьте к этому, чтобы вам все еще было что показать за свои усилия

Примите участие в игровом джеме!

Игровые джемы могут быть отличным способом заставить вас придумывать и быстро воплощать свои идеи в жизнь за короткий промежуток времени, поскольку обычно они длятся от 24 до 72 часов.Вы можете сделать это самостоятельно, с друзьями или даже онлайн!

Присоединяйтесь к игре в джем, побочный квест

Еще несколько вещей, о которых следует помнить, прежде чем погрузиться в процесс создания игр:

  • Напоминание: НАЗНАЧЕНИЕ! Если у вас появилось много идей, будьте готовы выбросить большинство из них! Это может показаться ужасным, но вы всегда можете сделать больше игр! (запишите те, к которым вы не добрались, в своей книге идей для игр).
  • ПОМНИТЕ: чем больше игр вы пробуете и сделаете, тем больше и больше идей вы получите.Сделайте свои идеи, объем и сроки создания игр небольшими и делайте это как можно чаще.
  • ПОМНИТЕ: плохих идей не бывает. Марио — это сантехник, который ест грибы, чтобы стать больше. «Worms» — это какие-то… червяки с ракетными установками. Катамари Дамарси — это мяч, который катится и становится больше, когда поднимает предметы. Плохих идей нет.
  • Если ничего не помогает, сделайте это смешно.

Для большего вдохновения см .:

40 лучших развлекательных игр для вечеринок 2019

Планируя вечеринку, вы должны иметь отличную еду и отличных людей.Однако, если вы действительно хотите, чтобы ваша вечеринка запомнилась на долгие годы, вам понадобится несколько отличных игр для вечеринок. Игры становятся центром внимания на детских праздниках. Став взрослыми, мы иногда упускаем из виду чистую радость, которую может принести веселая вечеринка с комнатой, полной друзей.

Ищете ли вы красивую, неактивную игру для взрослых или веселую и дикую игру на день рождения для детей, есть тысячи вариантов на выбор. К тому времени, как вы выберете лучший, ваши гости, возможно, уже ушли.Но не волнуйтесь, потому что мы составили список из 40 лучших игр для вечеринок. Используйте фильтры, чтобы выбрать размер вашей группы, уровень активности и тип игры, в которую вы хотите играть. Вы можете спланировать всю свою вечеринку вокруг веселой игры, например, воссоединения семьи в перетягивании каната. Затем расскажите всем в своих приглашениях на вечеринку, чтобы они были подготовлены к смеху и веселью.

All Adults Kids

All High Low

Big Group Small Group

Props Pen & Paper No Props

SHUFFLE CLEAR FILTERS

Актеры

Игроки «реагируют» на придуманный сценарий, и другие должны догадываться, что это такое .

Back Draw

Игроки пытаются угадать слово, которое их товарищ по команде рисует на листе бумаги на их спине.

Back Up

Дети садятся попарно и пытаются встать вместе, не используя руки.

Укусите сумку

Игроки пытаются поднять сумку с земли только зубами. Их ноги не могут оторваться от земли.

Хабар для слепых

Пары ведут своего партнера с завязанными глазами к призу, используя только слова.

Charades

Игроки пытаются заставить своих товарищей по команде угадать фильм, телешоу или человека, которого они разыгрывают, — и все это без звука.

Cherry Pie

Каждый игрок должен съесть 5 вишен, заложив руки за спину.

Головокружительная летучая мышь

Игроки вращают бейсбольную биту, прижавшись лбом к ручке биты. После головокружения они пытаются ударить по теннисному мячу.

Duck Duck Goose

Дети (утки) сидят в кругу, и один стоящий ребенок выбирает другого, чтобы он стал гусем. Гусь должен гонять ребенка по кругу и пытаться пометить его / ее.

Каждый — музыкант

Попытайтесь угадать песню, которую вы играете, с помощью инструмента, на котором вы не умеете играть.

Пожарная служба

Дети делятся на две линии и пытаются перелить всю воду из ведра в начале очереди в мерную чашку в конце. Выигрывает тот, кто передает больше всего.

Freeze Dance

Дети танцуют, когда включена музыка, но когда она выключена, они должны немедленно замирать. Любой, кого поймают, все еще танцующий, отсутствует

Угадай картинку

Один человек рисует картинку, а другие пытаются угадать, что это такое.

Шляпы

Каждый раз, когда мужчина / женщина снимает шляпу, все остальные должны делать то же самое.

Hot Potato

Дети передают мяч друг другу. Один назначенный игрок сидит с закрытыми глазами и в любой момент кричит «горячая картошка». Тот, кто застрял с мячом, проигрывает.

Ice Cube

Каждому игроку дается по кубику льда. Побеждает тот, кто быстрее всех растопит кубик льда (не кладя его в рот, не топая его и не используя какое-либо оборудование).

Это мяч для пинг-понга

Две соревнующиеся команды пытаются сбить мяч для пинг-понга со стороны стола соперников.

Пусть едят торт

Дети гоняются за кусочком торта, используя только свой рот, заложив руки за спину.

Нравится и не нравится

Все игроки записывают одно, что им нравится, и одно, что не нравится. Затем вы пытаетесь выяснить, кто что написал.

Limbo

Игроки пытаются пройти под горизонтальным шестом, наклоняясь назад. Они не могут упасть или коснуться шеста.

Mummy Wrap

Две команды должны попытаться завернуть игрока в рулон туалетной бумаги.

Музыкальные стулья

Дети маршируют вокруг группы стульев под музыку. Когда музыка стихает, они должны сесть.

Роман

Игроки по очереди пишут рассказ, добавляя по одной строчке на листе бумаги.

Ожерелье Off Limits

Если гость пойман на произнесении запрещенного слова, он должен отдать свое ожерелье тому, кто его поймает.

Прохождение апельсина

Игроки пытаются передать апельсин следующему человеку, не используя руки.

Сумка для вечеринки

Дети по очереди суют руки в сумку для вечеринки и пытаются угадать, что это за предметы.

Поднять

Каждый пытается получить купюру в 10 долларов, сцепив руки по кругу.

Приколите хвост ослу

Дети с завязанными глазами пытаются прикрепить бумажный хвост к вырезанному из бумаги безхвостому ослу, который висит на стене.

Психиатр

Игроки берут на себя роль другого человека в комнате. Один человек (психиатр) должен выяснить, кто они на самом деле.

Красный свет / Зеленый свет

Дети мчатся к финишу, но могут бежать только тогда, когда об этом говорит «дорожник».

Резиновый цыпленок

По очереди пытайтесь рассмешить людей, используя только резиновый цыпленок.

Ложки и яйца

Все дети мчатся к финишу с яйцом на ложке в руках. Побеждает тот, кто первым пересечет финишную черту без разбитого яйца.

Steal the Bacon

Две команды стоят на линии и пытаются схватить мяч, который находится в центре поля. Тот, кто захватывает мяч, должен вернуться на свою линию, чтобы другая команда не пометила его.

Tag ‘n Bag or Sticker Stalker

Ночью игроки должны наклеивать наклейки на других игроков, чтобы они этого не заметили.

Охотники за сокровищами

Команды соревнуются в поисках скрытых объектов на основе подсказок.

Перетягивание каната

Две равные команды по обе стороны веревки пытаются перетащить ее через финишную черту.

Двадцать вопросов

Игрокам разрешается задавать только 20 вопросов, чтобы правильно угадать объект.

Две правды и ложь

Игроки по очереди говорят о себе две правды и одну ложь, а другие игроки должны угадать, какая из них ложь.

Whisper Down the Lane

Игроки шепчут фразу от одного человека к другому и стараются сохранить ее неизменной.

Кто я

Игроки должны угадать имя, написанное на карте, которую они не видят.

Актеры

Описание

Выберите одного человека в качестве актера.Затем кто-то шепчет им на ухо сценарий. Игрок должен разыграть сценарий, чтобы другие могли догадаться, на что они реагируют.

Пример

Кайл поднялся. Андре шепчет ему, что он должен среагировать на «укус пчелы». Затем Кайл притворяется, что его ужалила пчела, хватая его за руку и говоря «Ой!» Остальные игроки предполагают, что его ужалила пчела!

Назад Розыгрыш

Описание

Игроки разбиваются на команды. Один игрок получает ручку и бумагу и должен написать слово.Запустите таймер. Они кладут бумагу на спину своего товарища по команде и аккуратно пишут на бумаге, чтобы товарищ по команде мог попытаться угадать, что они пишут. Побеждает та, какая команда вычислит наиболее правильно!

Пример

Эрик выбирает слово из шляпы для записи и получает слово «лошадь». Затем он берет ручку и бумагу и кладет их обратно своим товарищам по команде. Таймер запускается, и Эрик начинает писать буквы H-O-R-S-E. Его товарищ по команде угадывает правильно, и они побеждают!

Резервное копирование

Описание

Разделите детей на две равные команды.Два товарища по команде сидят спиной к спине. В начале игры дети сцепляют руки и сгибают колени. Затем они пытаются встать, не используя руки. Побеждает та команда, которая выстоит первой.

Пример

Росс и Эрик в одной команде. Сидя спиной к спине, они связывают руки и сгибают колени. В начале матча они отталкиваются назад с одинаковой силой, отталкиваясь ногами, чтобы встать вместе перед другой командой. Они побеждают!

Укусите сумку

Описание

Положите коричневый бумажный пакет на землю.Игроки по очереди наклоняются, чтобы схватить сумку зубами. Если они могут поднять его, не вставая с ноги, вы скатываете (или обрезаете) края мешка на дюйм короче. Кто спотыкается, тот выходит. Играйте, пока не останется никого.

Пример

Джон наклоняется и берет край мешка зубами. Джули наклоняется, но, спотыкаясь, оставляет ноги. Она отсутствует.

Хабар для слепых

Описание

Взломайте партнеров и завяжите одному.Партнеры без завязанных глаз размещают приз где-нибудь в комнате. Затем участники без завязанных глаз должны вести своих партнеров к призу без какого-либо физического контакта.

Пример

Приз находится на коробке в другом конце комнаты. Джули ведет свою партнершу Эмили с завязанными глазами через комнату к коробке. Она говорит что-то вроде: «Сделайте три шага вперед», «Теперь поверните направо на два шага, но берегитесь стула!» Наконец Эмили достигает коробки и берет приз!

Шарады

Описание

Игроки разбиваются на команды и пишут названия фильмов / шоу / известных людей на листе бумаги.Бумаги собраны в шляпу. Затем они запускают таймер, и один игрок должен выбрать лист бумаги и попытаться разыграть фильм / шоу / известного человека без звука. Его / ее товарищи по команде пытаются угадать, и если им это удается, игрок продолжает выбирать бумаги, пока не истечет таймер. Какая бы команда ни одержала больше всего побед!

Пример

Винс выбирает термин «Авраам Линкольн» и начинает копировать Геттисбергское обращение. Затем он указывает на воображаемый цилиндр и длинную бороду.Его товарищи по команде наконец угадывают Авраама Линкольна и переходят к следующей карте, пока не истечет время.

Вишневый пирог

Описание

Положите по 5 вишен перед каждым. Побеждает тот, кто может съесть все 5 вишен только ртом, заложив руки за спину.

Пример

Перед Кэрол кладут 5 вишен. Она засовывает руки за спину и пытается их все съесть, используя только свой рот!

Головокружительная летучая мышь

Описание

Поместите бейсбольную биту вверх ногами так, чтобы сторона ручки стояла вверх.Затем положите лоб на ручку летучей мыши. Вращайтесь по кругу, прижавшись лбом к летучей мыши. Сделав 10 вращений, возьмите теннисный мяч и биту и попытайтесь ударить по мячу.

Пример

Кэролайн крутится вокруг летучей мыши, пока у нее не закружится голова. Затем она наклоняется, берет теннисный мяч и подбрасывает его в воздух. Используя биту, она пытается замахнуться, чтобы отбить мяч. Так как у нее кружится голова, она не может правильно сориентироваться и скучает.

Утка Утка Гусь

Описание

Один ребенок — это «оно».Остальные садятся по кругу. Ребенок «это» ходит по периметру круга, хлопая каждого ребенка по голове, говоря «утка». Когда ребенок «это» называет кого-то «гусем», ребенок «это» должен пройти по кругу до места, где сидит ребенок «гусь», в то время как ребенок «гусь» должен попытаться пометить ребенка «оно». прежде, чем он / она доберется до того места, где сидел «гусь».

Пример

Все дети сидят в кругу, а Изабель ходит, хлопая всех по головам, говоря «Утка» каждому, кого она хлопает.Затем она хлопает Линду по голове и говорит: «Гусь». Линда встает, чтобы преследовать Изабель, в то время как Изабель бегает по кругу и пытается вернуться на освободившееся место Линды в круге. Изабель успевает это сделать до того, как Линда успеет пометить ее, так что теперь Линда становится ответчиком.

Каждый музыкант

Описание

Каждый игрок записывает песню на карточку и добавляет ее в чашу. Раздайте любые / все инструменты в комнате. По очереди выбирайте песню из чаши и пытайтесь сыграть ее на данном инструменте.

Пример

Габриэль выбирает коровий колокольчик в качестве инструмента. Он выбрал песню «Happy Birthday». Затем он пытается сыграть «Happy Birthday» на своем колокольчике.

Пожарная служба

Описание

Разделите детей на две равные команды и поставьте их в линию. На одном конце лески находится ведро, а на другом — мерный стакан. Всем детям выдаются пустые бумажные стаканчики. Затем дети пытаются перелить воду из ведра вниз по линии к мерной чашке.Команда, которая передает больше всего, побеждает.

Пример

Группа 1 и Группа 2 начинают перенос воды со стороны ведра на сторону измерения. Команда 1 много теряет в своих трансферах, а команда 2 выигрывает.

Freeze Dance

Описание

Все дети начинают танцевать, когда играет музыка, но когда судья выключает музыку, они должны застыть на месте. Судья определяет, кто все еще двигался, и устраняет этих детей. Побеждает последний выживший игрок!

Пример

Папа включает музыку, и все дети начинают танцевать.Он резко останавливает музыку, и дети замирают. Маленького Джейми поймали на дополнительном танцевальном движении после того, как музыка остановилась, поэтому его нет!

Угадай картинку

Описание

Попросите всех написать название предмета или известного человека на листах бумаги, а затем смешать их все вместе. Разделитесь на две команды. Каждая команда выбирает художника, у которого будет одна минута, чтобы собрать подсказки и нарисовать их на листе бумаги, чтобы его / ее команда могла угадать, что он / она рисует.Художник не может говорить, писать слова или буквы.

Пример

Джон выбирает подсказку «слона» и затем пытается ее нарисовать. Его товарищи по команде угадывают это правильно, поэтому он переходит к следующей подсказке. Они повторяются, пока не истечет одна минута.

Шляпы

Описание

Все игроки носят шляпы весь вечер — раздайте их в начале ночи. В начале ночи один человек выбирается на роль мужчины / женщины в шляпе. Всякий раз, когда он / она снимает шляпу в течение ночи, все в комнате должны следовать его примеру.Тот, кто еще в шляпе, проигрывает!

Пример

Тейлор — женщина в шляпе. Ночью дядя Джимми ведет рассказ, и Тейлор осторожно снимает шляпу. Большинство людей видят ее и снимают шляпу. Остался только дядя Джимми, потому что он этого не замечает. Он теряет.

Hot Potato

Описание

Все дети должны сидеть в кругу, один должен стоять с закрытыми глазами. Сидящие в круге игроки передают друг другу мяч.Ни один игрок не может удерживать мяч более секунды. В любой момент стоящий игрок может крикнуть «ГОРЯЧИЙ КАРТОФЕЛЬ!», И тот, кто держит мяч в это время, выбывает из игры!

Пример

Все дети сидят в кругу, кроме Сьюзи. Она стоит с закрытыми глазами. Сидящие дети кидают мяч друг другу, стараясь не держать его больше секунды. Затем Сьюзи кричит: «Горячий картофель!» и Мелинда держит мяч. Она вышла!

Ice Cube

Описание

Раздайте кубики льда всем.Когда игра начинается, игроки могут попробовать все, что в их силах, чтобы растопить кубик льда быстрее, чем их противники. Они могут потереть ее руками или о рубашку или подуть. Кто первый расплавит, тот и побеждает! Никакого обмана (нельзя класть его в рот, топать или использовать оборудование, чтобы растопить).

Пример

Джону дают кубик льда. В начале игры он обдувает кубик льда горячим воздухом, пытаясь его растопить. Он делает это быстрее всех и побеждает.

Это мяч для пинг-понга

Описание

Двое детей сидят по разные стороны стола на коленях, заложив руки за спину.Шарик для пинг-понга кладется в середину стола. Когда судья говорит «ГОТОВО», они оба пытаются сбить мяч для пинг-понга со стороны стола соперников.

Пример

Грегори и Эллисон находятся на разных концах таблицы. Шарик для пинг-понга помещается в середину, и судья дает сигнал начать дуть. Эллисон дует так сильно, что мяч падает со стола рядом с Грегори. Эллисон побеждает!

Пусть едят торт

Описание

Разложите кусочки торта на тарелках вокруг стола перед каждым ребенком.Когда игра начинается, все дети начинают есть торт, используя только свой рот и держа руки за спиной.

Пример

Перед Кэмероном кусок торта. Игра начинается, и он работает, чтобы съесть кусок торта, используя только свой рот. Он успевает закончить пьесу раньше всех, поэтому он побеждает.

Нравится и не нравится

Описание

Каждый человек берет пустую карточку и записывает одно, что ему нравится, и одно, которое он ненавидит.Затем перемешайте карты и распределите их заново. Каждый игрок пытается угадать, кто написал полученную карту.

Пример

После того, как все записали свою неприязнь и симпатии на карточке, а затем перемешали и перераспределили, Кэролайн решает прочитать первой. Она читает: «Я люблю бейсбол, но ненавижу змей». Затем каждый игрок по очереди угадывает, кто написал эту карточку. Кэролайн выбирает Винса, в то время как Эрик и Стефани думают, что это был Фред. Это был Винс!

Limbo

Описание

Пусть два человека держат противоположные концы шеста.Игроки по очереди пытаются пройти под шестом, отклоняясь назад. Если игрок падает или касается шеста, он выбывает из игры. С каждым витком шест опускается немного ниже.

Пример

Джулиса пытается пройти под шестом. Она откидывается назад, чтобы пройти под ним. К сожалению, она ударилась о столб лбом, поэтому ее не было. Затем Шерри пытается пройти под шестом и делает это, не касаясь его и не падая, чтобы перейти к следующему раунду.

Обертка для мумии

Описание

Разделите детей на две команды и назначьте каждой команде «мумию».Раздайте каждой команде по одному рулону туалетной бумаги. В начале игры дети должны обернуть «мумию» туалетной бумагой. Команда, закончившая рулон туалетной бумаги первой, становится победителем.

Пример

Винс выбран в качестве мумии. Его команда спешит завернуть его в туалетную бумагу. Они заканчивают свой бросок раньше, чем другая команда, поэтому они — победители!

Музыкальные стулья

Описание

Расставьте стулья так, чтобы на один стул было меньше, чем количество игроков.Детей просят ходить по кругу вокруг стульев под музыку. Когда музыка стихает, дети должны сесть на свои места. Тот, кто не имеет места, отсутствует. Каждый раунд вы забираете стул, пока не останется только один игрок!

Пример

Четверо детей ходят вокруг группы из трех стульев. Когда музыка прекращается, Джим пытается сесть на стул, но Тимми, Элис и Тревор садятся на свои места, прежде чем он успевает сесть на стул. Джим отсутствует. Игра продолжается до тех пор, пока не останется только один человек.

Роман

Описание

Назначьте одного человека для запуска игры. Он пишет предложение, с которого начинается рассказ, а затем передает ручку и бумагу следующему человеку в очереди. Они добавляют предложение, продолжая рассказ. Это продолжается до тех пор, пока последний человек не напишет предложение, чтобы закончить рассказ. Затем вы читаете вслух историю мэшапа.

Пример

Дерек начинает рассказ с того, что пишет: «Человек идет по улице …», затем идет Лесли и пишет: «Затем он спотыкается и падает.Затем Сэмюэл берет бумагу и продолжает рассказ, говоря: «Когда он встает, он понимает, что потерял свои очки …» Они продолжают писать по очереди, пока не уйдет последний человек или не решат, что рассказ закончен.

Ожерелье Off Limits

Описание

Хозяин вечеринки объявляет запрещенное слово в начале вечеринки, а затем вручает каждому игроку ожерелье из бисера. Каждый раз, когда гость ловит другого гостя, говорящего это слово, он должен отказаться от ожерелья.Побеждает тот, у кого больше ожерелий в конце вечеринки!

Пример

Хозяин вечеринки, Лиз, определяет слово на ее вечеринке как «милый». В своем первом разговоре со Сьюзи Сьюзи произносит слово «милая». Лиз ловит ее, и Сьюзи вынуждена отказаться от ожерелья.

Orange Pass

Описание

Игроки держат апельсин между подбородком и шеей. Затем они пытаются передать апельсин от одного игрока к другому, не используя руки.

Пример

Фред держит апельсин между шеей и подбородком. Он укладывается боком, чтобы Синди могла схватить апельсин шеей и подбородком. Они роняют апельсин и проигрывают.

Праздничный мешок

Описание

Начните с того, что поместите разные предметы в коричневый бумажный пакет так, чтобы дети не заметили его. Попробуйте предметы повседневного обихода, например конфеты, фрукты, зубочистки или Q-советы. Затем каждый ребенок по очереди нащупывает сумку и угадывает, что это за предметы.Выигрывает тот, кто больше всего угадает.

Пример

Фрэнк ощупывает сумку и думает, что он нащупывает зубную щетку, солнечные очки и резинку. Затем Сьюзан идет и думает, что нащупывает щетку для волос, солнцезащитные очки и шнурок. Фрэнк был прав, поэтому он побеждает!

Подборщик

Описание

Все соединяют руки наружу. Поместите 10-долларовую купюру в центр. Игроки пытаются получить приз, продолжая держать руки в кругу.

Пример

Пятеро друзей взяли руки наружу.На подушке на земле лежит купюра в 10 долларов. Кто-то ногами хватает 10 долларов. Они побеждают!

Приколите хвост ослу

Описание

Приклейте на стену изображение осла (без хвоста). Каждому ребенку дается вырезанный из бумаги хвост осла с помощью небольшого кусочка ленты. Затем ребенку завязывают глаза и он пытается подойти и приклеить хвост к тому месту, где, по его мнению, он должен находиться на изображении осла. Побеждает ближайший хвост!

Пример

Мама прикрепляет осла к дальней стене комнаты.Она делает маленькой Сьюзен вырез для хвоста и завязывает ей глаза. Затем Сьюзен медленно пытается прикрепить хвост к правильному месту на осле. Затем ее подруга Зоя пытается сделать то же самое. Зоя ближе всех, поэтому она побеждает!

Психиатр

Описание

Один человек (психиатр) выходит из комнаты. Все оставшиеся соглашаются выдать себя за кого-то еще в комнате. Это нужно делать по выкройке. Затем возвращается психиатр и задает всем вопросы (на которые они отвечают, как если бы они были человеком, которого они изображают), и пытается выяснить закономерность.

Пример

Грег выходит из комнаты. Все остальные в комнате решают, что они будут изображать человека слева от них. Грег возвращается и спрашивает первого человека, какого цвета у них волосы и сколько им лет. Это помогает Грегу понять закономерность и выиграть игру.

Красный свет / зеленый свет

Описание

Один взрослый (или ребенок) назначается охранником дорожного движения. Они стоят на финише. Все остальные стартуют на стартовой линии.Дорожный охранник кричит ЗЕЛЕНЫЙ СВЕТ, и дети могут мчаться до финиша. Но они должны остановиться, когда охранник кричит КРАСНЫЙ СВЕТ. Кто бы ни был пойман на бегу во время КРАСНОГО СВЕТА, должен вернуться к старту. Тот, кто пересекает финишную черту, побеждает.

Пример

Франклин — дорожный охранник. Он кричит: «ЗЕЛЕНЫЙ СВЕТ», и все остальные дети бегут к финишу. Затем он кричит: «КРАСНЫЙ СВЕТ», и все останавливаются. Однако он видит, что Дженни сделала несколько дополнительных шагов после того, как он сказал «КРАСНЫЙ СВЕТ», поэтому ей нужно вернуться к началу.

Резиновый цыпленок

Описание

Все сидят вокруг резинового цыпленка. Игроки по очереди пытаются рассмешить хотя бы одного человека, используя только резинового цыпленка в качестве опоры. У них на это всего одна минута.

Пример

Сьюзи берет резинового цыпленка и гоняет его по комнате, крича: «Я ковбой!» Фред смеется! Сюзи побеждает.

Ложки и яйца

Описание

Все участники держат яйцо в ложке и ждут на стартовой линии.Затем они мчатся к финишу. Побеждает тот, кто первым пересечет финишную черту, не разбив яйцо.

Пример

Джеймс и его друзья получают ложки и яйца. Мать Джеймса кричит «Иди», и они стремительно идут к финишу. Джеймс роняет свое яйцо, но оно не разбивается, поэтому он берет его ложкой и продолжает идти к финишу, чуть не обойдя своих друзей.

Украсть бекон

Описание

Две команды стоят на равном расстоянии друг от друга.Мяч помещается прямо в середину игрового поля. Один из родителей называет имена одного или двух детей из каждой команды. Затем дети бегут за мячом. Какая бы команда ни схватила мяч первой, она должна затем вернуться к своей линии, чтобы другая команда не пометила их.

Пример

Эрика и Дуг вызываются с противоположных сторон. Дуг первым добирается до мяча, хватает его и поворачивается, чтобы бежать обратно к своей линии. Эрика преследует Дуга после того, как он делает несколько шагов, поэтому Дуг проигрывает.Команда Эрики получает очко.

Tag ‘n Bag or Sticker Stalker

Описание

Каждый начинает с 10 наклеек. В течение вечера побеждает тот, кто сможет наклеить больше стикеров на других людей, не будучи пойманным.

Пример

Эрик приходит на вечеринку и получает 10 наклеек. В течение всего вечера он стратегически и украдкой наклеивает наклейки на спины всех своих друзей, чтобы они не заметили этого.

Охотники за сокровищами

Описание

Один человек прячет предметы в специально отведенном месте.Затем они пишут подсказки относительно того, где находится каждый предмет. Игроки разбиваются на команды и пытаются найти все предметы в списке за заданное время. Какая бы команда ни находила больше побед!

Пример

У команды Джона есть подсказка, которая гласит: «Этот предмет хранится вместе с яблоками». Итак, они проверяют, не является ли предмет яблоней во дворе. Однако команда Джейн предпочитает заглядывать в холодильник, где яблоки хранятся холодными. Команда Джейн находит предмет!

Tug of War

Описание

Поместите флаг или маркер в середину толстой веревки.Затем разделите детей на две равные команды и попросите их встать за линией на равном расстоянии от середины веревки. Когда игра начинается, каждая сторона тянет за веревку, чтобы попытаться переместить флаг за свою линию.

Пример

Команда Джуди стоит на одной стороне веревки, а команда Тайлера — на другой. Обе команды тянут очень сильно, но, поскольку сторона Тайлера сильнее, они в конечном итоге натягивают веревку на свою выигрышную линию.

Двадцать вопросов

Описание

Один человек думает о предмете или человеке.Затем игрокам разрешается задать только 20 вопросов типа «да» или «нет», чтобы попытаться угадать, что это. Если они правильно угадывают объект, идет следующий человек.

Пример

Джон думает об актере Харрисоне Форде. Игроки задают такие вопросы, как «Это человек?», «Это известный человек?», «Это мужчина?». Наконец, игроки сужают круг достаточно, чтобы Сьюзен догадалась: «Это Харрисон Форд?» Сьюзен побеждает!

Две правды и ложь

Описание

Каждый игрок говорит о себе три утверждения, за исключением того, что только два являются правдой, а одно выдумано.Остальные игроки ходят по комнате, угадывая, что, по их мнению, является ложью.

Пример

Фрэнк говорит, что ему 25 лет, он был капитаном своей бейсбольной команды и однажды поймал 25-фунтовую рыбу. Все остальные игроки догадались, что его возраст — это ложь. Они были правы! Ему было всего 22.

Whisper Down the Lane

Описание

Все выстраиваются по кругу. Один игрок начинает игру, шепча фразу на ухо человеку слева от него.Это повторяется по всему кругу, пока не достигнет начала.

Пример

Митци шепчет: «Я выпила из фонтана» на ухо Тейлору. Затем Тейлор шепчет то, что, по ее мнению, она слышала, на ухо человека рядом с ней. К концу строки они понимают, что в какой-то момент что-то было неправильно передано, потому что последний человек говорит: «Я украл напиток у сокола».

Кто я

Описание

Каждый игрок пишет имя известного человека на карточке.Затем карта передается лицом вниз лицом слева. Затем карты приклеиваются (или держатся) ко лбу каждого игрока. Игроки по очереди задают только вопросы «да» или «нет», чтобы выяснить личность человека на карте.

Пример

На карточке Джона написано «Президент Обама». Он спрашивает: «Известен ли я?», И группа отвечает: «Да». Затем Гвен, у которой на лбу написано имя «Покахонтас», спрашивает: «Я мужчина?», И группа отвечает: «Нет». Они продолжают задавать вопросы, пока Гвен не угадывает правильное имя на своей карточке перед Джоном.

Заключение

Играете ли вы в эти игры для вечеринок с семьей или друзьями, эти воспоминания, которые вы создадите, играя в эти игры, останутся на всю жизнь. Дорожите всеми моментами, которые вы провели вместе, играя в эти игры, и оставайтесь навсегда связанными со своими близкими. Не забудьте запечатлеть эти воспоминания с помощью фотографий, которые вы можете добавить в персонализированную фотокнигу или на пленку, чтобы вспоминать о них долгие годы.

Дополнительные ресурсы для персонализированных игр:

Магазин нестандартных игральных карт

Магазин персонализированных игр на память

Украдите эту игровую идею !! | Лучшие игры еще не созданы

Почти год назад, в ноябре 2014 года, я представил статью «Укради эту игровую идею!» который стал одной из наших самых популярных статей о Лиге разработчиков игр, получив более 100 комментариев читателей.Публикация была простой: список из десяти игровых идей, несколько простых правил и требование, которое читатели должны были дать немного взамен — опубликовав свою собственную идею игры.

Теперь я представляю вам еще один раунд Steal this Game Idea! На этот раз все будет очень похоже, за исключением того, что некоторые из представленных ниже игровых идей были выбраны из комментариев читателей!

Правила:
1) Если вы прочитаете эту статью, вы должны вернуть

— разместив хотя бы одну идею игрового дизайна ниже в комментариях.Ваша идея может быть короткой и приятной или детализированной.

2) Не разрушайте идеи, разделяемые другими людьми.

Вы можете подумать, что представленная идея может быть приземленной или скучной, или что это уже было уже сотни раз, но для кого-то эта же идея может быть источником вдохновения.

3) Держите нас в курсе!

Если вам удастся создать что-то интересное из идеи, которую вы найдете здесь, обязательно держите нас в курсе того, как она развивается! (и если вы создали игру, вдохновленную прошлогодней публикацией — дайте нам знать в комментариях ниже!)

Идеи для новых игровых дизайнов
  • 1) Размещение сотрудников в группе — обеспечивается Сетом Джеффи.
    «Основная идея состоит в том, что вы размещаете рабочих в разных местах, а затем, когда приходит время решать каждую из них, вы увеличиваете масштаб, и это еще одна игра с расстановкой рабочих. — Итак, у вас есть рабочие, которые по сути являются группами, и вы назначаете по одной группе за раз на области, и после разрешения этой области вы переназначаете членов этой группы на рабочие места в этой области ».
  • 2) Филантропия — обеспечивается Дэйвом Армстронгом.
    «Игра по расстановке рабочих, в которой каждый игрок отдает вознаграждение из своего игрового движка.Чем больше вы даете, тем лучше ваш двигатель. Есть 4 раунда подсчета очков, в которых у игроков должно быть меньше всего ресурсов. Разыгрывая бонусные карты для увеличения действий по размещению рабочих, игрок может «подарить» ресурсы непосредственно перед подсчетом очков. НАПРИМЕР. синий игрок кладет карту бонуса генерального директора на красного игрока, давая ему новую машину. Комбинируя карты с размещением рабочих более эффективно и в нужное время, вы можете уменьшить ваши запасы для начисления очков. Побеждает наименьший результат ».
  • 3) Полу-кооперативная строительная игра — предоставлена ​​Нэтом Леваном
    «Игра для вечеринок / евро, где каждый игрок генерирует ресурсы, и вы должны работать вместе, чтобы создать достаточно, чтобы что-то построить.Игроки могут принимать участие или нет, в зависимости от того, соответствуют ли строящиеся здания их личным целям ».
  • 4) Ресурсная игра в реальном времени — предоставлена ​​Скоттом Итоном.
    «Пошаговая игра в реальном времени, в которой вы получаете ресурсы или валюту в зависимости от того, сколько времени вы ждали, пока другие сделают свою очередь. Первоначальная идея заключалась в том, чтобы электрический генератор заряжал вас в ожидании. Затем, в свой ход, вы принимаете решения так быстро, как только можете, зная, что каждая секунда, которую вы тратите на принятие решений, — это еще один доллар в кармане вашего оппонента.”
  • 5) Гибридная игра — предоставлена ​​Люком Лори.
    «Вытащите с полки три игры и достаньте комплектующие. Комбинируйте компоненты и создайте то, что работает ».
  • 6) Неизвестная личность — предоставлено Джейми Стегмайером.
    «Секретная игра для большой группы, в которой единственная личность, о которой вы не знаете, — это ваша собственная».
  • 7) Создание карт — предоставлено Ройсом Бануэлосом.
    «Карточная игра, в которой вы можете заплатить за карты, которые вы будете физически использовать для постройки конструкции.Очень открытый вопрос о том, как структура получится. Вы будете делать ставки на карты и пластиковые соединительные элементы, у каждого игрока будет секретный бонус за очки, как у Труа ».
  • 8) Настольная игра с открытым исходным кодом — предоставлена ​​Джеффом Корнелиусом.
    «Игра, разработанная сообществом и всеми, кто желает внести в нее свой вклад. Подобно тому, как сделаны Linux и Википедия. В нем будет основная группа дизайнеров, которые будут действовать как «шлюзы», но все, что будет отправлено, оценивается сообществом пользователей и, если оно получает достаточную поддержку, включается в игру.Игра постоянно меняется. Он должен был бы существовать как PnP по большей части или, возможно, печатать по запросу. Вы могли «публиковать» для розничной продажи определенные основные версии игры по мере продвижения ».
  • 9) Амнезия / похмелье — обеспечивает Сератонин.
    «Моя идея — это игра, основанная на массовой амнезии, телевизионной версии, а не на том, как она работает в реальной жизни. А может, сценарий «Похмелье». Все игроки пытаются выяснить, кто они такие или, может быть, что они натворили ».
  • 10) Игра по укладке плитки червоточины — предоставлена ​​Дэниелом Заясом.
    «Что-то вроде игры с укладкой плиток в червоточинах (Interstellar много?), В которой игроки соревнуются за решения земных проблем, используя технологии в других мирах, обнаруженных почти через сеть тайлов-червоточин с отверстиями в другие миры почти Цуро / Диверсант. Что-то вроде поиска артефактов на Запретном острове / Пустыне, их забора и доставки на Землю за очки. Выбор одновременного действия, как в RFTG, для наблюдения (перевернуть плитку), исследовать (движение), исследовать (взять карту из мира) и событие (игральная карта).Определенные карты можно было разыграть только на определенных плитках. Я был бы счастлив присоединиться к любой команде дизайнеров, чтобы воплотить это в жизнь ».

    Теперь ваша очередь отдавать:
    Оставьте идею игрового дизайна в комментариях ниже!

    Следующие две вкладки изменяют содержимое ниже.

    Дизайнер «Камней судьбы» и «Манхэттенский проект: Энергетическая империя»
    Игровой дизайнер ночью, а днем ​​учитель естествознания и предварительной инженерии в средней школе. Он живет в Санта-Мария-Калифорния со своей удивительной женой и двумя нереально хорошо воспитанными детьми.

24 идеи мобильных игровых приложений, которые должны появиться в 2021 году

Идеи игровых приложений сегодня можно встретить повсюду. Игры — это одно из лучших времен в истории и нынешней человеческой цивилизации. С развитием технологий и изобретением мобильных телефонов многие настоящие игры оказались легкими и новаторскими. В настоящее время вы можете найти ряд мобильных игровых приложений, в которые можно играть с друзьями и членами семьи в сетевых играх.

В сетевом приложении у вас будут преимущества отправки текстовых сообщений, мультимедийных сообщений или определения местоположения по GPS, а также многое другое для подключения. Большинство игровых приложений для мобильных телефонов удобны в использовании, и за установку некоторых приложений не нужно платить.

Благодаря высокой пропускной способности сети вы можете бесплатно загрузить и установить на свой мобильный телефон. Многим людям нравится играть в онлайн со своим мобильным телефоном, что станет заметным жестом на вашем мобильном телефоне. Раньше за покупку игровых устройств приходилось платить много денег, но теперь играть в игры на игровой платформе и на мобильных устройствах стало проще.Вот некоторые из идей для мобильных игр для мозгового штурма, которые сделают ваш день увлекательным и увлекательным.

Идеи мобильных игровых приложений

Мобильные игровые приложения в 2021 году сильно изменили реальный мир, и настоящие игры превратились в мобильные телефоны. Игры делятся на такие категории, как спортивные игры, карточные игры, настольные игры, игры для мобильных казино, мобильные экшн-игры, головоломки, обучающие игры, гоночные игры, стратегические игры, игры вождения, детские игры и игры с дополненной реальностью.Некоторые категории мобильных игровых приложений и игр для них приведены ниже.

Спортивные идеи для мобильных игр

1. Крикет: игровые приложения и платформы — отличные сервисы, которые дают ощущение игры в настоящий крикет. Он состоит из членов команды, команды соперника, табло и других вещей, которые есть в реальном крикете.

2. Футбол: считается, что за ним чаще всего любят смотреть. Но когда дело доходит до мобильных игр, вы можете получить удовольствие от игры в футбол из любого места.

3. Гольф: Гольф — одна из самых популярных игр для мобильных. Во многих мобильных телефонах гольф встроен.

Идеи приложений для карточных игр

4. Покер: вы можете получить самые лучшие впечатления от азартных игр с помощью приложения для игры в покер на мобильном телефоне. Покерные игры предлагают виртуальные игровые наборы монет и сделок.

5. Рамми: В настоящее время люди находят отличным играть в рамми, делая онлайн-ставки виртуальными монетами. Каждый раз, когда вы выбираете новую игру, у вас будет возможность апеллировать кучей людей в комнате.

6. Блэкджек: это самая популярная карточная игра в реальном времени, также в игровом приложении. У вас будет возможность заработать новые комнаты для игры.

Идеи настольных мобильных игр

7. Людо: его любят многие люди и приобрели культовый статус в семьях по всему миру. Игра ludo для мобильных телефонов имеет отличный пользовательский интерфейс и предлагает отличные предложения.

8. Змея и лестницы: также чрезвычайно популярны и наиболее любимы любителями семейных настольных игр. Вы можете пригласить члена своей семьи онлайн, чтобы сыграть в игру.

9. Шахматы: игра в шахматы в мобильном приложении поможет вам лучше узнать о статистических ходах и способах победы. Вы сможете получить подсказки от программного обеспечения, чтобы дать идеальный ход.

Идеи приложения для игры-головоломки

10. Сопоставление плиток: головоломки помогут вам отточить свой разум. Сопоставление плиток — одна из игр-головоломок, в которых выявляются узоры на доске вверх дном.

11. Поиск слов: вы можете увеличить свой словарный запас, играя в мобильные игры с поиском слов, и есть 6 официальных языков ООН, и к этому у вас будет 18 индийских языков.

12. Головоломки на подбор: головоломки на подбор — одна из самых популярных игр в последнее время. Игрокам нужно решать головоломки, удаляя, добавляя или находя нужное совпадение.

Идеи обучающих мобильных игр

13. Математические игры. В мобильном приложении есть много игр для любителей математики. Приложение поможет вам легко понять математические концепции и теоремы.

14. Игры с общими знаниями: для сдачи конкурсных экзаменов необходимы вопросы с общими знаниями.Поэтому вы можете охватить больше тем, изучив общие знания о мобильных играх.

15. Игра с фруктами: Дети любят играть в большинство мобильных игр с фруктами, потому что они им очень нравятся. Дети могут узнать названия, преимущества и другие названия, играя в игры с фруктами.

Идеи приложения для гоночных игр

16. Автомобильные гонки: В те дни на компакт-дисках появится программное обеспечение для игры в автомобильные гонки на компьютерах. Но вы можете испытать то же чувство, играя в автомобильные гонки в приложениях для мобильных телефонов.

17. Велогонки: вы можете окунуться в атмосферу скалолазания и гонок на мотоциклах по бездорожью, выбрав для мобильных приложений велогонки.

18. Конькобежный спорт: Игры с фигурным катанием также очень популярны в наши дни, поскольку у вас будут разные сезоны и разные земли, чтобы кататься на коньках.

Идеи для мобильных игр «Вождение»

19. Вождение грузовика. Для любителей вождения грузовиков представлено множество программных игр. Вы можете играть в игры в разных режимах, локациях и рельефах с грузовиками разной марки.

20. Вождение самолета: для многих стать пилотом было детской мечтой, чтобы частично ее реализовать. Существуют различные мобильные приложения, разработанные для игр с вождением самолета.

21. Игры с поездами: от поездов метро до поездов метро вы можете раскрыть свою любовь к гонкам на поезде, играя в мобильные игры про гонки на поезде.

Идеи мобильных игр для детей

22. Говорящие игры: есть много игр для мобильных, и большинство детей любят брать игры обратно. Персонаж этой мобильной игры общается с детьми, повторяя их ответы.

23. Азбуки игры: для обогащения знаний из детского игрового приложения алфавит более полезны.

24.