Правила реслинга: Wwe это по настоящему или нет: реслинг правила

Wwe это по настоящему или нет: реслинг правила

Реслинг – сценическая постановка, или реальный бой?

Реслинг – сценическая постановка, или реальный бой?
Все мы как-то застывали в оцепенении, когда видели по телевизору, как на ринге один рестлер бьёт другого металлической табуреткой по спине, а тот встаёт и продолжает бой дальше. В такие минуты в голове только одна мысль: «Это не может быть реальностью?». Так что же такое реслинг? Это отрепетированная постановка, или бой по правде?

Начнём с того, что реслинг – это шоу. Зрелищное, хорошо отрепетированное шоу, с заранее прописанным сценарием. Ранее скрывалось то, что бойцы действуют по сценарию, сейчас же это уже не секрет. Тем ни менее сам ход драки и её результат, различные компании – промоушены держат в полной тайне, и открывают её только в ходе самого шоу.
В ходе постановочных боев определяются чемпионы, а также решаются вопросы и споры, возникшие за кулисами. Реслинг – это микс, состоящий из атлетической подготовки, боевых искусств, театрального мастерства.

Реслинг спортом назвать нельзя, а тем более бои по реслингу нельзя назвать соревнованием, так как результат предопределён до начала боя. Самая знаменитая реслинг федерация WWE победителя определяет заранее, это делают сценаристы, учитывая популярность тех или иных бойцов, прогнозы, азарт, желания болельщиков, сюжетную линию.
Но это совсем не значит, что на ринг WWE может выйти каждый. Реслинг требует отличной спортивной подготовки, знание боевых техник, хорошего актёрского умения и харизмы. Несмотря на то, что каждый удар заранее обговорен и отрепетирован противниками, в ходе боя можно получить сильные травмы. Один из рестлеров WWE, выступавший под псевдонимом Сабу, во время боя сломал себе шею. Брет Харт получил сильнейшее сотрясение мозга, из-за чего вынужден был оставить карьеру. Хардкор Холли, неправильно поняв намерение противника, приземлился шеей на ринг, получив сложный перелом. Джои Меркури, по невнимательности получил лестницей по лицу, в результате тяжёлая операция, 20 швов и долгий период реабилитации. Падение с шестиметровой высоты клетки на столы судий, чтобы смягчить удар, для Мика Фоли закончилось сотрясением мозга, вывихом челюсти, вывихом плеча, ушибом почек, рассечением губы, выбитым зубом. 1997 по 2004 умерло 65 бойцов, это немаленькая цифра явно не из-за лёгкости и безопасности дела их жизни. Так что, несмотря на предопределённость боя, внимательность, ловкость, скорость и спортивную подготовку никто не отменял. Правильнее реслинг будет назвать не просто «шоу», а «спортивное шоу».

На протяжении всей истории народ требовал «хлеба и зрелищ». Вот реслинг WWE и удовлетворяет просьбу народа, даря им красочное, эмоциональное, яркое шоу. Костюмы героев, образы плохишей (в реслинге их называют «хилами»), и хороших рестлеров (в реслинге их называют «фейс»), интересные комментарии ведущих, диалоги противников, пикантные истории из закулисья, всё это только подогревает желание и азарт зрителей. Поэтому реслинг, несмотря на свою иногда наигранность и черезмерную жестокость, имеет бешеную популярность.
Какие же ещё секреты рестлеры профессионально скрывают внутри ринга, от зрителей, следящих за каждым их движением?
Во-первых, все удары наносятся в пол силы, а то и в четверть. И в те моменты, когда со стороны мы видим, как Джон Сина наносит жёсткие, убийственные удары Ренди Ортону, а потом швыряет его на твёрдый ринг. На самом деле противник пытается еле коснуться своего оппонента, а потом максимально бережно положить его на пол.
Во-вторых, наушник судьи нужен для того, чтобы сценаристы, наблюдающие за боем, сразу могли вносить свои коррективы в поединок, и направлять схватку в нужное русло.
Что касается стульев, лестниц, столов, которые рестлеры используют в поединке и наносят ими тяжелейшие удары, то они настоящие. Все вспомогательные предметы предназначены прибавки к бою красочности и эмоциональности. Да, предметы все настоящие, но они сделаны из очень лёгкого металла и очень лёгкого дерева. Поэтому, при правильной подачи удара они совершенно не травмоопасны и не доставляют сильной боли.
Реслинг создал свою систему для получения неопасных ран на ринге. Настоящие раны встречаются нередко, но в основном вся кровь на ринге это блейд (раны спровоцированные лезвием бритвы). То есть когда рестлер получил удар стулом по лицу и у него пошла кровь, на самом деле, в момент падения на ринг боец незаметно сделал себе надрез лезвием. Лезвия рестлеры в основном держат у себя в напульсниках, и делают надрез на самых безопасных местах, обычно это лоб или бровь.
В Японии рестлеры часто плюются ядом. Для этого смесь воды и пищевого красителя помещают в специальную капсулу, и во время боя боец незаметно кладёт себе эту капсулу в рот, раскусывая её. В этот момент создаётся эффект, что рестлер выплёвывает яд.
Длительные захваты, которые происходят в бою можно назвать передышками. Допустим, если один рестлер видит, что другому плохо, как ещё устроить таймаут, когда за тобой следят тысячи глаз?
Реслинг берёт свои корни из греко-римской борьбы. Зародился реслинг в Америке, но волну этого спортивного шоу очень быстро подхватила Япония. С появлением телевидения реслинг стал очень быстро развиваться, и со временем перерос в одну из самых популярных мировых индустрий развлечения. Сейчас реслинг – это достояние Америки, которое приносит владельцам и участникам этого шоу сумасшедшую популярность и огромные деньги. На данный момент самая крупная корпорация в индустрии реслинга – это WWE (World Wrestling Entertainment). WWE – это самый успешный и высокооплачиваемый промоушн.

Многие известные рестлеры WWE добились не только большого успеха на ринге, но и стали профессиональными актёрами. Одни из наиболее выдающихся примеров Скала (Дуэйн Джонсон) и Джон Сина.

Что касается правил в реслинге, то как таковых их нет. Каждые промоушены сами придумывают определённые правила. В основном, опять же, эти правила устанавливаются для подогрева публики, накала страстей, но и в последнюю очередь, для минимальных мер осторожности и безопасности.

В заключении, реслинг – это спортивное шоу. Оно разворачивается по заранее написанному сценарию. Реслинг – это шоу травмоопасное, жестокое, и требует серьёзной спортивной подготовки, хороших актёрских данных, умения находить контакт с публикой.

Основные правила — Рестлинг

Матчи начинаются в структуре, имеющей две стороны или более — их называют «углами» (англ. corners).
В каждом углу может располагаться по одному рестлеру, или же по команде
из двух или более исполнителей. Большинство командных матчей основаны
на структуре «передачи тага» (англ. tag team) (см. ниже). В матче может быть лишь один (либо ни одного) победитель — будь то отдельный исполнитель или команда.

Победа (фолл — «fall») причисляется следующими путями:

  • Удержание (пин — «pin») — рестлер прижимает оба плеча
    оппонента к рингу, после чего происходит отсчёт (как правило) до трёх
    (чаще всего отсчёт производит рефери, хлопая ладонью по поверхности
    ринга — обычно для удержания необходимо «отстучать» три раза, разные
    условия могут увеличить или уменьшить это количество).
  • Болевой (submission) — рестлер проводит оппоненту болевой
    приём, после которого тот может сдаться, просигнализировав рефери о
    неспособности продолжать бороться с захватом
  • Дисквалификация — нарушив предписанные для данного типа матчей
    правила, рестлер проигрывает оный по дисквалификации. Некоторые типы
    матчей включают особое правило «Без дисквалификаций», в котором победа
    данным путём не может быть засчитана
  • Отсчёт (countout) — если рестлер находится за рингом больше
    указанного времени, рефери может присудить его оппоненту победу по
    отсчёту. В некоторых типах матчей победа по отсчёту засчитана быть не
    может
  • Нокаут — физическая неспособность рестлера продолжать бой.

Победа по удержанию или болевому в обычном матче засчитывается только
в случае того, если попытки удержания или проведения болевого проведены
в пределах ринга. Так или иначе, некоторые правила предусматривают
возможность проведения удержаний и болевых в любом месте вне ринга.

Стандартом для сегодняшнего рестлинга является один фолл — для победы
необходимо лишь раз заполучить фолл любым возможным путём. В начале
своего пути к развитию, в профессиональном рестлинге чаще применялись
правила «2 из 3» (англ. 2 out of 3 falls) или «3 из 5» (англ. 3 out of 5 falls) —
в таком случае для победы рестлеру необходимо заработать два или три
фолла соответственно — любым возможным путём, предусмотренным правилами
для данного типа матча. В наше время «2 из 3» и «3 из 5» также
применяется, но гораздо реже. Тем не менее, британские
рестлинг-промоушены используют за основу именно получение двух фоллов
для победы.

Рестлинг-матч может быть ограничен временными рамками — если по
истечению времени ни один из оппонентов не получит достаточное
количество фоллов для победы, будет объявлена ничья. Альтернативой матчу
с временными рамками является тип матча «Железный человек» (англ. Iron Man match) — победа присуждается тому рестлеру, чьё количество фоллов по истечению времени будет больше, чем количество фоллов оппонента.

В матчах, в которых участвуют более двух участников, может быть задействована система «исключения из матча» (англ. elimination system).
Тот рестлер, против которого будет заработан фолл, будет исключён из
матча. Тем не менее, в многосторонних поединках используется и правило
одного фолла — для победы достаточно заработать лишь один фолл, несмотря
на то, на ком тот будет получен. Защита титулов в многосторонних
поединках означает то, что для титульной победы не обязательно получать
фолл на чемпионе.

В титульных поединках чемпион обладает особым преимуществом — если он
будет дисквалифицирован или проиграет по отсчёту, титул не перейдёт к
победившему матч.

К слову, многосторонние поединки обычно включают в себя правило «Без дисквалификаций и отсчётов» (другими словами — No Holds Barred) — таким образом, разрешается использование стульев, столов и других посторонних предметов в качестве вспомогательных.

Множество типов матчей, изобретённых в последние 20-30 лет, включают в
себя иные виды получения победы. К примеру, лестничный матч — матч без
дисквалификаций и отсчётов, в котором главной целью является заполучить
при помощи подъёма по лестнице того, что висит над рингом — это может
быть титул или какой-либо другой предмет. Оппоненты будут всячески
мешать друг другу и искать способ, как добраться до заветного предмета. В
WWE используются многосторонние лестничные матчи Money in the Bank,
целью в котором является забрать висящий чемодан, в котором находится
контракт на получение титульного матча в любое время в любом месте в
течение года с момента получения этого контракта.

Другим особенным типом матча является «королевская битва» (англ. battle royal).
Матч начинается со множеством рестлеров на ринге. Целью является
исключение всех оппонентов путём выкидывания их через верхний канат (англ. over the top rope). Победителем объявляется единственный оставшийся на ринге. WWE также имеет свою вариацию матча — Royal Rumble.
Матч начинают два рестлера, через каждые 90 секунд (по новым правилам,
ранее — через каждые 120 секунд) на ринг поднимается по участнику, это
будет продолжаться до тех пор, пока все участники (обычно — тридцать) не
выйдут на ринг. Цель — остаться единственным из всех. Победа в этом
матче гарантирует матч на главном PPV года в WWE — WrestleMania.

Ход каждого матча контролируется рефери, выносящим финальный вердикт и
присуждающим победу тому или иному исполнителю (этот факт является
кейфебом, так как финал матча и его победитель определяется сценаристами
(«бу́керами», англ. bookers) за кулисами). Многие хилы используют «рефери-бампы» (англ. referee bumps —
так в рестлинге называют удар или толчок судьи, после которого матч на
некоторое время остаётся без судейства (обычно во время отсутствия судьи
происходят драматичные моменты, проводятся коронные приёмы, а хилы в
это время производят свойственные «плохишам» действия — пользуются
посторонними предметами, помощью напарников и используют другие
нечестные приёмы). Рефери-бампы иногда происходят случайно (хотя и
предписываются в сценарии) — во время схватки рестлеров рефери порой
оказывается в ненужном месте и получает удар. Как правило, рефери в
рестлинг-промоушенах остаются анонимными, но крупные промоушены не
только называют имена своих судей, но порой даже задействуют их в
сюжетах.

Существует тип матча, в котором роль рефери отводится назначенному
ранее рестлеру или знаменитости, вовлечённой в сюжет промоушена (англ. Special Referee match). Так, на TNA Hard Justice в 2005 году специальным рефери стал член Зала Славы UFC Тито Ортис.

Специальный рефери-хил часто пользуется преимуществом, чтобы помочь
рестлеру-хилу одержать победу над рестлером-фейсом. Так, рефери-хил
может:

  • быстрее отсчитывать во время удержания хилом, медленнее — во время удержания фейсом;
  • позволять хилу использовать нечестные приёмы против фейса, не обращая на них внимания;
  • участвовать в избиении фейса.

Матчи проводятся на ринге с постеленным матом и со стойками в каждом
углу. Три горизонтально натянутых каната окружают ринг, соединяясь в
стяжке («тёрнбакл» — англ. turnbuckle)
со стойками ринга. Для безопасности, на стяжки одеваются подушки, а
вокруг ринга расстилают мягкие маты. Барьеры ограждают ринг от публики.
Большую часть матча рестлеры проводят на ринге. Иногда, в соответствии с
правилами и типом, матч может продолжиться за рингом и даже в
зрительном зале.

Бои или постановочное шоу? 4 причины, почему современный реслинг заслуживает внимания | СПОРТ.TUT.BY

Разбитые столы, сломанные стулья, жестокие бои с кровью на лицах брутальных и сильных атлетов. Таким может помнить реслинг старшее поколение, которое застало трансляции этого шоу с комментариями Николая Фоменко в начале нулевых. Сейчас все изменилось — реслинг стал менее жестоким, но все еще заслуживающим внимания. SPORT.TUT.BY нашел для вас четыре причины, почему его стоит посмотреть. Обсуждать будем на примере WWE (World Wrestling Entertainment).

История

«Пожалуйста, не повторяйте этого дома. Как я уже говорил, повторяйте это только на улице», — помните эту фразу Николая Фоменко? В те времена шоу было по-настоящему жестоким и предназначалось для просмотра только взрослыми. Атлеты не стеснялись разбивать друг другу головы, уничтожать машины, столы с посудой и едой и так далее. Все это именовалось «Attitude Era» (дословно — эра отношений). Она закончилась в мае 2002 года.

Гробовщик и Triple H — две легенды реслинга. Фото: wwe.com

Затем настала эра «Ruthless Agression». Именно в это время дебютировал Джон Сина, который сейчас находится на пике славы и известен далеко за пределами реслинга. А с 2008 года в WWE царствует «PG эра». Это значит, что возрастное ограничение каждого выпуска шоу — 3+. Теперь реслеры стараются не избивать друг друга до крови, хотя иногда рассечения случаются. Также бойцы очень редко матерятся в сюжетных перепалках. Хотя с 2014 года нецензурщина и кровь появляются в шоу все чаще, а разнообразных изменений в реслинге все больше, о возвращении «эры отношений» среди руководства WWE никто не говорит. Некоторые даже выделяют «Эпоху реальности» (2014−2016) и «Новую эру» (с 2016 г.), когда изменялась структура еженедельных шоу.

У WWE богатая история (началась еще в 1979-м), есть чем гордиться. Поэтому иногда для поднятия рейтингов руководство предлагает звездам начала нулевых прийти и показать, что «есть еще порох в пороховницах». Например, Голдберг вернулся осенью 2016-го после 12-летнего перерыва, а в феврале выиграл титул. Конечно, его фанаты не могли такое пропустить. Но уже на «Wrestlemania 33» в начале апреля Билл Голдберг, скорее всего, проведет свой последний реслинг-матч.

Билл Голдберг. Фото: wwe.com

Бесконечный сериал

Критики реслинга в странах СНГ очень любят упрекать шоу за то, что оно постановочное. Хотя WWE никогда и не утверждало, что все по-настоящему, а фанаты не имеют ничего против этого. Ведь заранее результатов все равно не знаешь.

По сути, реслинг — это сериал, который можно посмотреть вживую на арене. Каждую неделю выходят новые шоу: RAW (понедельник), Smackdown (вторник), WWE NXT (среда), 205 Live (четверг). А примерно каждые 3−4 недели организовывают масштабное «pay-per-view» (дословно — «плати-за-просмотр») шоу. На еженедельниках реслеры развивают сюжет противостояния друг с другом, а на более масштабных шоу эти конфликты достигают кульминации. Но иногда и там они не заканчиваются, а тянутся до главного шоу года — «Wrestlemania», где уж точно решится, кто сильнее, круче, умнее.

Реслер сдается из-за болевого приема, а специальный судья (он тоже реслер) говорит по телефону. Фото: f4wonline.com

Бои в реслинге — это лишь одна из составляющих шоу, именно в сражениях в итоге решится, кто прав. Но на деле все самое интересное происходит вне этих драк. Постоянные бессмысленные бои зрителям не интересны, поэтому сценаристы WWE придумывают, как подогреть интерес к сражению реслеров. Это может быть что угодно: попытки увести девушку, срыв свадьбы (да, свадьбы на ринге — и такое бывает), желание остановить серию побед другого атлета, предательство (бои бывших лучших друзей регулярно получаются зрелищными), столкновение «молодняка» с легендами компании. А уж то, какие уникальные сцены придумывают для развития конфликтов бойцов, можно перечислять часами.

Зрелищность

WWE никогда не скрывала постановочность реслинга. Шоу позиционирует себя исключительно как развлекательное мероприятие. А это значит, что на первое место выходит зритель. Все создано только для него. Реслерам не надо «грязно играть» для победы, ведь у них заранее все спланировано. Их задача — показать максимально интересный для зрителей поединок. В реслинге вы не увидите долгих и скучных боев, где оппоненты будут очень долго подбирать момент для атаки. Кроме, конечно, ситуаций, когда это запланировано для развития персонажа, которого спортсмен играет. Но, чтобы не разбаловать зрителя, самые зрелищные бои проводятся по особым правилам, и такие бывают не на каждом шоу.

Этот летящий громила весит больше 150 килограммов. Фото: wwe.com

Из особых матчей стоит выделить бои «Hell in a Cell» («Ад в клетке»), «Royal Rumble» («Королевская битва») и «I Quit» («Я сдаюсь»). Первое — сражение в клетке, название говорит само за себя. Особенностью же «Королевской битвы» является количество реслеров в бою — до 30. Обычно матч начинают 2 бойца, а остальные выходят по очереди каждые 90 секунд. Реслер, которого через верхний канат выкинули за ринг, дисквалифицирован. Побеждает последний оставшийся. Матч «Я сдаюсь» тоже говорит сам за себя — сражение идет, пока один из реслеров не скажет эту заветную фразу. В этом матче обычно нет ограничений — используются любые подручные средства.

Колоссальное влияние зрителей

Как было упомянуто выше, зритель — самое главное в реслинге. В 2014 году один из вице-директоров WWE, Пол Майкл Левек (псевдоним Triple H) заявил, что зрители имеют огромнейшее влияние на решения компании, так много они не решали никогда. Яркий пример — развитие персонажа Дэниела Брайана (настоящее имя — Брайан Дэниелсон). Изначально в планы руководства не входило дать Брайану главный титул компании, но он стал настолько популярным, что у WWE не оставалось выбора.

На главном шоу года, «Wrestlemania 30», у Дэниела Брайана было аж 2 матча: в первом он победил Triple H, получив тем самым место в главном бою «Wrestlemania», где он одолел Рэнди Ортона и Батисту в трехстороннем матче. Все это случилось за пару часов. Словами не передать радость зрителей, которые следили за этой историей прямо на арене.

Дэниел Брайан. Фото: sportskeeda.com

Из-за влияния зрителей компания иногда переделывает сценарий, чтобы происходили «матчи мечты», где сражаются самые популярные реслеры. Это неизменно повышает рейтинги и вызывает бурю эмоций у фанатов. Но WWE любит удивлять с тем, чтобы в интернете началось бурное обсуждение какого-либо события. Например, Брок Леснар на все той же «Wrestlemania 30» закончил победную серию легендарного Гробовщика. Его «стрик» насчитывал 21 победу подряд на главном шоу года, начиная с 1991-го. Событие сразу стало трендом № 1 в Twitter, на YouTube вышли сотни и тысячи видео по этому поводу, а обсуждения не утихали месяцами.

Реслинг — нестандартное для белорусов развлечение. Тем не менее, это шоу заслуживает внимания. А найти повторы довольно просто — есть русскоязычные группы во «Вконтакте» и сайты, где сразу после очередного мероприятия загружают его запись. Конечно, реслинг — это постановка. Но кто сказал, что это плохо?

Приемы реслинга обучение. Основные правила

Каждый, кто смотрит рестлинг, хоть раз задумывался, а какой самый опасный прием в мире? Блог «Про рестлинг» порылся в архивах ютуба и достал для вас целую коллекцию безбашенных приемов со всего света. В первой части нашего обзора мы заглянем в американские промоушены
WWE и
TNA.

Piledriver

Как исполняется:
«Piledriver» имеет больше двадцати различных вариаций. Классический «Пайлдрайвер» проводится в положении живот к спине, когда принимающий рестлер находится в перевернутом положении.

Возможные травмы:
Любой «Piledriver» несет урон голове и шее, так что при не правильном исполнении, соперник может получить сотрясение мозга/перелом шеи.

Исполнители:
Самые известные рестлеры, которые используют в своем арсенале «Пайлдрайвер» это Кейн и Гробовщик. Они проводят его вариацию под названием «Гробовая плита» в положении живот к животу.

Пример:
Подборка «Пайлдрайверов» от Гробовщика

Vertebreaker/Сор Killer

Как исполняется: «
Vertebreaker» или «Сор Killer» относится к классу «Пайлдрайверов», но значительно отличается от остальных его вариаций. «
Vertebreaker» проводится из положения спина к спине, при этом боец принимающий прием находится в перевернутом положении.

Возможные травмы:
Проведя «Сор Killer» есть шанс нанести тяжелую травму не только сопернику, но и себе. Рестлер проводящий прием может повредить себе ноги, позвоночник или обойтись лишь синяком в области ягодиц.

Исполнители:
Единственные рестлеры, которые исполняли его в американских федерациях, были Шейн Хелмс и Хомисайд. К сожалению, уже довольно давно «
Vertebreaker», как и другие вариации «Пайлдрайверов» оказались под запретом в TNA и WWE.

Пример:
«Vertebreaker» от Шейна «Урагана» Хелмса в WWE

The Canadian Destroyer

Как исполняется:
«Канадский разрушитель» является ещё одним представителем семейства «Пайлдрайверов» в нашем списке. «The Canadian Destroyer» проводится из захвата головы ногами. Зафиксировав его, рестлер должен совершить сальто и приземлить соперника точно головой в ринг.

Возможные травмы:
Можно сломать любую кость, порвать любую мышцу или просто убиться, проводя этот прием. Недокрутив/перекрутив сальто всего на несколько градусов, оба борца могут остаться навсегда в инвалидном кресле.

Исполнители:
Решается проводить этот прием только канадский рестлер Питти Уильямс

Пример:
«Канадский разрушитель» от Уильямса на одном из шоу TNA

BrainBuster

Как исполняется:
«BrainBuster» проводится на вытянутых руках из стойки для вертикального суплекса. Противник находится в таком состоянии около пяти секунд, после чего его резко ударяют головой об ринг.

Возможные травмы:
Принимая «Мозголом» рестлеру остается надеяться на мастерство своего оппонента. Неправильно проведя «BrainBuster» можно получить сотрясением мозга, перелом шеи и шейных позвонков.

Исполнители:
Единственным рестлером, который использует этот прием на постоянной основе в Америке, является Остин Эриес. Кроме него «Мозголом» очень любил Сэми Зэйн (в бытность Эль Дженерико), но в NXT ему запрещают делать этот прием.

Примеры:
«BrainBuster» в исполнении Остина Эриеса

«BrainBuster» в исполнении Эль Дженерико на стул

Styles
Clash

Как исполняется:
Рестлер проводящий прием фиксирует голову оппонента между ног. Поднимает его на себя, закидывая ноги противника себе за спину. Фиксирует руки ногами, после чего прыгает вперед. Противник должен приземлиться лицом точно в ринг.

Возможные травмы: «
Styles Clash» стал самым опасным приемом прошедшего года, после него травмы различной степени тяжести получили четыре рестлера. Среди них были такие известные исполнители, как Родерик Стронг и Йоши Татсу. Оба они не правильно приняли прием, приземлившись не лицом, а шеей на ринг.

Исполнители:
Единственным исполнителем является Эй Джей Стайлз

Примеры:
Эй Джей Стайлз наносит травму Йоши Татсу проводя «Styles Clash»

Правильно исполненный и принятый «Styles Clash»

Вторую часть приемов из
WWE и
TNA вы сможете увидеть завтра. Спасибо за внимание!

Если у вас имеются такие знакомые, это отлично, обратитесь к ним за помощью. Если же таких людей нет в вашем кругу знакомых, то обратитесь за разъяснением к тренеру по смешанному бою, так как этот вид является наиболее близким к рестлингу
.

Технические правила, запреты

1. В командных поединках часто действует правило «каждый сам за себя», однако это не дает право производить бойцу захваты против своего товарища по команде.

2. Запретными в реслинге считаются удары носком ботинка, закрытым кулаком, плевки в глаза и укусы.

3. Любой участник поединка может атаковать другого в любой момент и из любой точки ринга.

4. Если боец, принимающий удар, хватается за канат, прием должен быть остановлен. То же касается удержания. Как только нападающий отходит, рефери производит отсчет и, в зависимости от правил конкретного поединка, может дисквалифицировать атакующего бойца. Данное правило не касается случая, когда участник забирается на канат с целью атаки оппонента.

5. Бой может закончиться ничьей, если оба участника дисквалифицированы, либо оба в нокауте.

6. Отмена боя осуществляется только в случае невозможности причисления победы.

Видео по теме

Источники:

  • Официальный сайт с анонсами
  • Официальный сайт на русском
  • Корпоративный сайт официальной организации профессионального реслинга
  • Официальный сайт независимой федерации реслинга в России

Реслинг – это театрализованная борьба, которая пользуется популярностью в основном в США. Самое интересное, что многие люди прекрасно знают, что победитель боя определен заранее, так как в процессе боя трудно договориться и трудно понять, кто кого побеждает.

Участники боев – чаще всего, накачанные красавцы, на которых приятно смотреть. Данный вид единоборств называют спортивным развлечением, так как люди приходят на эти бои, чтобы получить удовольствие. Наверное, вы считаете, что является простым и люди на ринге играют свои заранее выученные роли? На самом деле, вы ошибаетесь, так как в Америке этот вид единоборств позиционируется как бои без правил, хотя, говоря честно, определенные правила в этом бою все-таки есть.

Никто из бойцов не будет применять запрещенные удары, так как никто не гонится за славой или деньгами. Когда бойцы выходят на ринг, они уже прекрасно понимают, что будет дальше, кто победит, и кто сколько денег за этот бой получит. Если сравнивать этот вид единоборств с каким-то другим боевым искусством, то найти что-то общее будет сложно, ведь как таковых ударов здесь нет. Максимум что могут позаимствовать бойцы в – так это трусы бокса или перчатки, хотя, чаще всего, бои проходят без перчаток вообще.

Не забывайте о том, что часто участвуют и женщины. Но все-таки интереснее смотреть за мужчинами, ведь они часто спускаются в зал или же падают туда. В зале они находят столы, стулья и другие вспомогательные инструменты, которыми можно огреть соперника. Все это выглядит смешно и увлекательно. Когда вы смотрите бокс, то вы переживаете за своего боксера, следите, чтобы он правильно двигался и даже дышите так же, как он. В реслинге вы весь бой ждете, пока кто-то из противников спустится в зал, возьмет табуретку и разобьет ее о голову противника. Травмы в реслинге бывают, но несерьезные, чаще всего, от падений или неправильных ударов.

    Go To Sleep (GTS)

    Рестлер берет противника в «Ношу пожарника», после чего перебрасывает вперед и бьет коленом в лицо.

    Flying Kick

    Рестлер разбегается и в прыжке бьет противника одной ногой в голову.

    Knee Trembler

    Рестлер разбегается и бьет коленом в голову противника, находящегося в партере.

    Mule Kick
    (by Джефф Харди)
    Ногу рестлера хватает противник. Рестлер подпрыгивает и делает «нырок». При этом в момент, когда его опорная нога поднимается до уровня головы/корпуса противника, рестлер ей наносит удар.

    Pele Kick

    Стоя спиной к противнику, рестлер прыгает сальто назад и бьет ногой противника в голову.

    Roundhouse Kick

    Рестлер проводит «высокий» удар (обычно в голову), поворачиваясь перед ударом (или после) вокруг своей оси на небьющей ноге.

    Shotgun Dropkick

    После разбега (или прыжка с турнбакла) рестлер подтягивает ноги к груди, после чего резко выпрямляет их и бьет противника в грудь, спину или голову. За счет выпрямления ног сила удара возрастает, а движение сгибаемых и разгибаемых ног напоминает перезаряжающее движение стрелка из помпового ружья (shotgun).

    Stomps

    Рестлер проводит несколько ударов ногой, направленных сверху вниз, поверхностью стопы и пяткой.

    Superkick

    Рестлер поворачивается к противнику боком и проводит резкий восходящий удар ногой противнику в челюсть.

Броски и суплексы:

    3/4 Half Nelson Suplex

    Рестлер со спины фиксирует 3/4ной захват Нельсона одной рукой, другой обхватывает противника за талию, после чего перебрасывает его через себя назад.

    Border Toss

    Рестлер поднимает противника на плечи, а затем «выжимает» руками, держа его под плечами над своей головой спиной к спине. После этого он бросает противника вперед. Тот пролетает над плечами и головой проводящего и приземляется на спину/шею.

    High Cross

    См. Border Toss

    Cross Armbreaker Suplex
    (by Брайан Дэниелсон)
    Рестлер берет противника на double-butterfly, после чего проводит драйвер, а после приземления не отпускает одну из рук, беря ее в «рычаг».

    Dragon Suplex
    (by Ультимо Дракон)
    Рестлер берет противника со спины в двойной нельсон, после чего проводит суплекс. Возможно последующее удержание «мостиком».
    Fisherman Suplex
    (Курт Хенниг)
    Рестлер хватает противника в захват головы (лицом к лицу), после чего свободной рукой подхватывает ногу противника. Вслед за этим он перекидывает его через голову, падая на спину.

    German Suplex

    Рестлер со спины обхватывает противника за корпус (под руками, в районе талии), после чего перебрасывает его через голову назад (возможна фиксация в удержание мостиком)
    Razor»s Edge

    См. Border Toss
    Half-Nelson Suplex

    Рестлер со спины фиксирует захват Нельсона одной рукой, другой обхватывает противника за талию, после чего перебрасывает его через себя назад.
    Perfect-Plex
    : см. fisherman suplex
    Regal-Plex
    (Уильям Регал)
    Рестлер со спины хватает противника за плечо/шею, забрасывает его руку себе за голову, а другой рукой подхватывает под ногу, после чего перебрасывает его через себя назад.

    Snap Suplex

    Вариация суплекса, отличающаяся резкостью.

    T-Bone Suplex

    См. Xploder Suplex
    Tiger Suplex
    (by Маска Тигра)
    Рестлер сгибает противника перед собой, хватает его под руки в «двойной крюк», после чего бросает через спину назад, падая на спину..
    Xploder Suplex

    Рестлер хватает противника одной рукой за плечо, а другой — под ногу, после чего перебрасывает через себя.

Драйверы и бомбы

:

    Crusifix Powerbomb (=Razor»s Edge, Celtic Cross)

    Рестлер поднимает противника над головой, держа его за руки, спиной к спине. После этого он перебрасывает его перед собой и бросает на пол на шею.

    Kudo-Driver

    Рестлер фиксирует противника в положение спина-к-спине, держа его за руки вверх ногами (либо через захват со спины в двуручный крюк и переворот, либо, запирая голову противника у себя между ног со спины, а затем захватывая руки), после чего падает вприсед, роняя противника на маты головой и шеей.

    Regal-Bomb (см. Tiger-Bomb)

    Spike-Piledriver (Jumping)

    Классический пайлдрайвер «живот-к-спине», исполняемый в прыжке.

    Tiger-Bomb

    Рестлер бьет противника в живот ногой, после чего фиксисрует «двойной крюк». После этого он поднимает противника и бросает его на маты (возможно последующее удержание)

    Vertebreaker (см. Kudo-Driver)

Слэмы и брейкеры

:

    Backstabber

    См. Double Knee Backbreaker

    Codebreaker (=Knee Facebreaker)

    Стоя лицом к лицу с противником, рестлер хватает его за голову и падает на спину — чуть назад, при этом подтягивая колени и прижимая к ним лицо противника.

    Cutter (=Ace Crusher)
    (by Джон Лауринайтис)
    Рестлер хватает противника за голову, поворачивается к нему спиной (держа голову у себя над плечом), после чего падает на маты, увлекая противника за собой и врезая его лицом в маты.

    Double Knee Backbreaker

    Находясь за спиной противника, рестлер хватает его за шею/плечи, после чего подпрыгивает, упирается коленями в спину противника и падает на спину.

    Double Underhook Slam

    Рестлер нагибает противника вперед, фиксирует двуручный крюк и проводит слэм.

    Fireman»s Carry Bulldog

    Рестлер поднимает противника в ношу пожарника, после чего раскручивает, сталкивает ноги, не отпуская шею. Он падает на спину, пробивая модифицированный бульдог.

    Golden Rule

    См. Inverted Overdrive

    Inverted Overdrive

    Рестлер наклоняет противника и находится чуть сбоку от него. Затем он поднимает ногу и фиксирует колено на затылке противника. После этого рестлер падает на спину, прижимая голову и шею противника к колену.

    Lunbglower

    См. Double Knee Backbreaker

    Neck-Snap
    (=Diving Neckbreaker)
    Рестлер находится за спиной противника. Он разбегается или прыгает через противника, совершает сальто, хватает противника за шею, увлекая за собой и проводя некбрейкер.

    Playmaker

    См. Inverted Overdrive

    Reverse Twist of Fate

    Рестлер находится спиной к противнику и делает захват reverse facelock. После этого он поворачивается вдоль своей оси и падает на спину, проводя swinging neckbreaker.

    Stunner

    Рестлер находится перед противником, лицом от него. Он фиксирует голову противника у себя на плече и садится (или падает на колени), врезая его лицо себе в плечо.

    Regal Cutter
    (by Уильям Регал)
    Рестлер захватывает руку противника, обертывает ее вокруг его же шеи, оказываясь с ним спиной к спине. После этого рестлер падает на спину, роняя противника на шею и затылок.

    Reverse Stunner

    Рестлер находится лицом к лицу с противником, поднимает его и роняет лицом себе на плечо. Сам при этом либо падает на колено, либо садится на маты.

    Twist of Fate (=Facelock Into Swinging Cutter)

    Рестлер находится лицом к противнику и делает захват facelock. После этого он проворачивается вдоль своей оси и падает на спину, проводя cutter.

    Zack Attack

    См. Inverted Overdrive

DDT и бастеры:

    Brainbuster

    Рестлер фиксирует фэйслок, закидывает руку противника себе за шею, свободной рукой перед противника за пояс, после чего поднимает его на вертикальный суплекс. После этого он падает на спину, роняя противника на шею и верхнюю часть спины, следя за тем, чтобы тот упал в вертикальном положении.

    Inverted Tornado DDT

    Рестлер находится на турнбакле, противник — спиной к нему стоит на ринге. Рестлер берет противника в обратный фэйслок, после чего прыгает в сторону ринга, закручивается и слэммит противника на спину.

    Pepsi Plunge

    Рестлер и его противник находятся на турнбакле. Рестлер фиксирует голову противника у себя между ног (или просто нагибает противника вперед), после чего фиксирует «Двуручный крюк». Вслед за этим он прыгает в сторону ринга, слэмя противника в маты лицом и грудью.

    Rope-Hung DDT

    Рестлер и противник находятся лицом друг к другу по разные стороны канатов. Рестлер нагибает противника, просовывает его голову и корпус между 2 и 3 канатами, фиксирует фэйслок и вытягивает его так, что ноги противника расположены на 2м канате. После этого рестлер проводит ДДТ.

    Shiranui

    Рестлер хватает противника за голову, разворачивается к нему спиной, подбегает к турнбаклу (или другой платформе), «забегает» на него, отталкивается, совершает сальто назад и проводит обратное ДДТ в падении.

    Styles Clash
    (Эй.Джей. Стайлз)
    Рестлер фиксирует ноги перевернутого вверх ногами противника, у себя на плечах (животом к спине), ногами зашагивает за руки и прыгает вперед, врезая противника животом/лицом в мат и приземляясь сверху.

    Spinebuster

    Рестлер обхватывает противника, находящегося перед ним (или движущегося на него), за талию, подныривая под одну из рук, приподнимает, после чего падает вперед, с силой вбивая противника спиной в маты.

    Swinging Noose

    См. Inverted Tornado DDT.

Воздушные атаки

:

    450 Splash

    Рестлер проводит сальто вперед (делая 450 градусов вперед), приземляясь сплэшем на противника.

    Asai Moonsault
    (by Ультимо Дрэгон)
    Вариация мунсолта с отпрыгиванием от нижнего каната или другой вспомогательной поверхности.

    Frog Splash
    (by Арт Барр)
    С возвышения рестлер проводит сплэш и в полете подтягивает ноги и руки друг к другу, после чего распрямляется. Есть две вариации. В одной, оригинальной (Арт Барр, Стайлз), ноги раздвигаются в стороны, в другой (Эдди Герреро, Кристиан) — ноги остаются сведенными вместе.

    Legdrop

    Рестлер подпрыгивает и приземляется в сидячем положении на лежащего противника. Нога рестлера приземляется на корпус/шею/другие части тела — в зависимости от типа приема. Может проводиться с турнбакла, лестниц итд итп. Также может проводиться на стол, стул и другие предметы

    Moonsault Plancha

    Рестлер прыгает за ринг и в процессе прыжка делает оборот назад.

    Side Elbow Drop

    Прыжок лицом вниз с 2го или 3го каната, завершающийся ударом локтем или предплечьем в голову или грудь.
    Spiral Tap
    (Эй.Джей. Стайлз)
    Рестлер проводит сальто вперед, добавляя «винт» вокруг своей оси. Приземляется легдропом или сентоном.
    Senton Bomb
    (=Swanton Bomb, Kenton)
    Противник лежит на матах, рестлер находится на турнбакле, лестнице (или др.) Рестлер делает прыжок вперед, совершает сальто на 270 градусов и приземляется на противника спиной.

    Springboard Moonsault
    — см. Asai Moonsault.

Болевые и удушающие:

    Boston Crab
    (Walls of Jericho)
    Рестлер фиксирует ноги противника у себя под мышками, после чего перешагивает противника, переворачивая при этом его на живот и усиливая напряжение на поясницу, колени и лодыжки противника.

    Cattle Mutiliation
    (by Брайан Дэниелсон)
    Рестлер берет лежащего на животе противника в «double-chickenwing, после чего сцепляет руки и делает кувырок вперед, выламывая плечевые суставы противника.

    Figure-Four Leglock
    (Бадди Роджерс)
    Рестлер берет ногу противника, ставит свою ногу между ног противника и крутится на ней вокруг своей оси. После этого садится и другой своей ногой фиксирует «закрученную» ногу на колене другой, ломая коленный сустав в обратную сторону. Может проводиться с использованием посторонних предметов.

    Guilliotine

    Рестлер проводит противнику фэйслок, после чего обхватывает корпус противника ногами и падает на землю.

    Full Nelson

    Рестлер со спины просовывает свои руки под руки противнику, оставляя локти под мышками, а затем фиксирует их на затылке противника, сцепляя пальцы в замок.

    LaBelle Lock
    (by Джин ЛеБелл)
    Рестлер фиксирует ногами «омоплату» на руке противника, после чего фиксирует «кроссфэйс» на голову.

    Liontamer
    (Knee Boston Crab)
    Вариация Boston Crab, при которой рестлер не полностью перешагивает противника, а фиксирует свое колено на спине/затылке противника.

    Regal-Stretch
    (by Уильям Регал)
    Рестлер закладывает ногу лежащего на животе противника себе под колено (как в СТФ), после чего ложится ему на спину, отводит одну руку противника и смыкает свои руки вокруг его шеи.

    Surfboard

    Рестлер встает противнику, лежащему на животе, на ноги за коленями, затем фиксирует стопы противника у себя под коленямиа (спереди). Затем хватает руки противника и перекатывается на спину, поднимая противника в воздух..

    Triangle

    Лежа на спине, рестлер фиксирует голову противника и одну руку у себя между ног, после чего сгибает одно колено и одну из стоп проводит за шеей противника, фиксируя ее за другим коленом. Другой ногой рестлер может усиливать давление на шею.

    Walls of Jericho
    — см. Boston Crab.

Командные приемы

:

    Aided Swinging Side Slam

    Рестлер хватает противника в захват шеи лицом к лицу, после чего забрасывает его ноги на плечо напарнику. Тот с силой толкает ноги противника в сторону, раскручивая его для сайд-слэма, который проводит рестлер, начавший прием.

    Double Vertical Suplex

    Рестлеры хватают противника на захват суплекса, после чего проводят двойной вертикальный суплекс

    Catapult+DDT

    Рестлер проводит «катапульту», а его напарник перехватывает противника за шею и добавляет ДДТ.

    Hart Attack
    (Основание Хартов)
    Рестлер фиксирует противника в «медвежьем захвате», а его напарника разбегается и проводит лариат/клоузлайн, опрокидывая противника на спину..

    Powerbomb+Neckbreaker

    Рестлер поднимает противника вертикальным суплексом, а его напарник хватает ноги противника и фиксирует у себя на плечах. После этого рестлер падает на спину, проводя некбрейкер, а его напарник добавляет приему силы, пробивая «бомбу».

    Wheelbarrow+Codebreaker

    Рестлер берет ноги противника, лежащего на животе, после чего поднимает его перед собой (wheelbarrow). Вслед за этим его напарник проводит кодбрейкер, а сам рестлер добавляет силы удару вертикальным движением вниз.

Удержания

:

    Backslide Pin

    Рестлер фиксирует захват рук противника своими руками (правой левую, левой — правую), переводит захват в положение спина-к-спине, после чего садится на колени, нагибается вперед, увлекая шею и плечи противника вдоль своей спины к матам. Когда плечи и лопатки противника касаются матов, рестлер выпрямляет ноги, усиливая давление.

    Backward Roll-Up
    (см. O»Connor Roll)

    Bridging Lateral Pin

    Общее название группы удержаний, при которых рестлер фиксирует противника в «Ноше пожарника», после чего разными способами переводит его в партер и удерживает, выгибаясь «мостиком». Руки и шея противника контролируются одной рукой, а ноги — другой.

    Craddle

    Общее название группы удержаний, при которых рестлер сидит, а противник лежит у рестлера между ног, головой в его сторону. Рестлер при этом дополнительно проводит захват одной (или обеих) ноги противника, а ногами может фиксировать его руки. Прием может проводиться как завершающая фаза многих драйверов.

    Cross-legged cross-armed Straddle pin
    (см. Delfin Clutch)

    Crucifix Pin

    Рестлер запрыгивает противнику за спину так, что хватает одну его руку руками, а другую — ногами. Вслед за этим он падает и увлекает противника в сидячее положение, а затем перекатывает его «через себя» и прижимает лопатки противника к матам, контролируя захват руками и ногами.

    Delfin Clutch
    (by Супер Дельфин)
    Рестлер подходит к лежащему на спине противнику со стороны головы, перекрещивает руки перед грудью. После этого он ставит свою ногу возле шеи противника, фиксируя руки под коленом этой ноги, и прижимает его спину к матам. После этого он руками захватывает ноги противника, перекрещивает и загибает их для увеличения давления.

    Dos Caras Clutch
    (by Дос Карас)
    Рестлер заламывает руку противника за спину, находясь с другой стороны от него, затем наклоняет его, подпрыгивает, обхватывает его голову ногами, падает и заставляет противника совершить кувырок вперед. После того, как лопатки противника касаются матов, рестлер контролирует его голову и шею ногами, а руки своими руками.
    .

    Double Leg Nelson pin
    (см. Gedo Clutch)

    Double Leg Trap Cradle
    (см. Sitting European Clutch)

    Elevated Surfboard Pin

    Рестлер фиксирует «Индейский смертельный замок» (Indian Deathlock), берет руками руки противника (правой левую, левой — правую), после чего переворачивается сам и переворачивает противника на спину, контролируя его руки своими руками и помогая себе свободной ногой.

    European Clutch

    Рестлер и противника сидят на мате. Рестлер находится за спиной у противника. Он увлекает его за спину, заставляя того провести полу-кувырок назад. Одновременно он слегка отклоняется на спину и когда ноги противника оказываются наверху, он кладет свои ноги на ноги противника, удерживая противника в согнутом положении. Прием можно провести как завершающую фазу О»Коннор-Ролла

    Gannosuke Clutch
    (by Mr. Gannosuke)
    Рестлер хватает руку противника (возможно, после уклонения от лариата или клоузлайна), заводит ее себе за спину, оказываясь сбоку от него, лицами в разные стороны. После этого он совершает кувырок вперед, подсекая ногу противника и роняя его на спину. Удержание проводится лежа на спине, ногой фиксируется нога противника, а свободной рукой контролируется его корпус.

    Gedo Clutch
    (by Gedo)
    Рестлер фиксирует «Кэмел-клатч», после чего подпихивает голову противника вниз к его груди, а сам делает движение вперед, заставляя противника совершить кувырок вперед. В момент касания лопатками противника матов рестлер контролирует его руки и плечи ногами, опираясь на маты руками.
    .

    Grounded Cobra Twist Pin

    Рестлер фиксирует захват «Abdominal Stretch», после чего падает на спину, перекатывает противника через себя и фиксирует удержание, контролируя своей руку одну руку противника, а одной из ног — его ногу.

    Gounded Abdominal Stretch Pin
    (Grounded Cobra Twist Pin)

    Hammerlock Head Scissors Pin
    (см. Dos Caras Clutch)

    Inside Cradle
    (см. Small Package)

    Inverted Gannosuke Clutch

    Рестлер объватывает корпус противника, находясь сбоку от него лицом в одну сторону. После этого он подсекает его ногу, падает на живот и заставляет противника совершить кувырок и упасть лопатками на маты.

    Jackknife Pin

    Рестлер берет ноги противника, лежащего перед ним на матах. После этого он делает кувырок вперед, оказываясь спиной на груди противника. Руками контролируются его ноги.

    Jorge Clutch
    (Хорхе Ривера)
    Рестлер падает вбок перед набегающим противником, хватая его одной рукой за ногу, а другой — под руку с той же стороны, — и увлекая вниз. Заставив противника упасть, рестлер оказывается в позиции для латерального пресса, а затем совершает кувырок через него, не отпуская руки. Оказавшись по другую сторону, рестлер переворачивает противника на спину, беря ближнюю его руку в замке за спиной. Свободной рукой рестлер берет другую руку противника в «крюк», после чего перебрасывает корпус и ноги через над головой противника и снова переворачивает противника — на этот раз, фиксируя его спину своей, после чего следует удержание. Позиция для удержания напоминает захват на кудо-драйвер.

    Lateral Press

    Рестлер подходит сбоку к противнику, лежащему на спине, после чего ложится крест-накрест и проводит удержание, контролируя противника руками.

    Leg Hook Lateral Press

    Рестлер подходит сбоку к противнику, лежащему на спине, после чего ложится крест-накрест, загибает его ногу для увеличения давления и проводит удержание. При этом рестлер может лежать на противнике как грудью, так и спиной.

    La Magistral

    Рестлер стоит перед противником, стоящим на коленях и держит его руку. Рестлер перешагивает через руку, фиксируя ее ногами, затем совершает кувырок через противника, хватая его руку и ногу и перекатывая вместе с собой. Оказавшись спиной на мате, рестлер перекатывает противника вбок, на лопатки и шею, проводя удержание.

    Manami Roll
    (см. Rolling Sunset Flip)

    Modified Jorge Clutch

    Рестлер находится сбоку от противника, лежащего на животе, после чего фиксирует «двойной крюк». Затем рестлер перебрасывает ноги и корпус над головой противника, перекатывая его на спину и шею. При удержании рестлер контролирует руки противника при помощи ранее зафиксированного «крюка».

    O»Connor Roll
    (by Пэт О»Коннор)
    Рестлер обхватывает противника за корпус со спины, после чего увлекает назад, перекатывает над собой, оказывается над ним, удерживая ноги противника прижатыми к его корпусу. При этом своими ногами рестлер фиксирует ноги противника, а корпусом контролирует бедра и зад противника. Иногда рестлеры находятся у канатов, то перед проведением кувырка рестлер может сделать движение вперед, оттолкнуться противником от канатов для получения дополнительного ускорения при проведении кувырка назад.
    .

    Oklahoma Roll

    Рестлер находится сбоку от противника, который стоит на четвереньках. Рестлер совершает кувырок через него, захватывая его руку и ногу. После того, как рестлер оказывается на спине, он делает движение вбок и перекатывает противника на спину, сохраняя захват ноги.

    Rolling Sunset Flip
    (Манами Тойота)
    Рестлер спереди запрыгивает противнику на шею, после чего «ныряет» вниз, хватает противника за корпус, слэммит спиной на маты и фиксирует удержание Rana.

    Schoolboy

    Рестлер находится за противником. Он ложится на маты, хватает противника рукой между ног — за корпус или бедро, после чего увлекает противника на спину. Противник «спотыкается» об рестлера, падает в положение для удержания.

    Sitout Rana

    Противник лежит на спине между ног рестлера, находящегося в сидячем положении. Для дополнительного контроля рестлер может придерживать руки противника своими ногами Удержание проводится после сансет-флипа или «бомбы».

    Sunset Flip Pin

    Рестлер перепрыгивает через противника, находящегося перед ним, лицом к нему. После этого он хватает противника за бедра и заставляет упасть на спину, переводя его в положение Rana.

    Victory Roll

    Рестлер находится над противником, лицом в ту же сторону (либо после прыжка, либо находясь на турнбакле, либо в «Электрическом стуле» итд). Рестлер «ныряет» вперед, хватая противника за колени, совершает кувырок вперед и перекатывает противника над собой, переводя в положение Cradle.

    Wheelbarrow Victory Roll

    Из положения «Уиллбэрроу» рестлер подныривает под ноги противника и перекатывает его на спину, оказываясь верхом на его груди и фиксируя ноги руками.

Реслинг. Правила и соревнования. Техника и особенности

Переломанные столы и стулья, брутальные борцы с кровью на лицах, комментарии Николая Фоменко. Таким запомнили реслинг те, кто смотрел его в начале 2000-х годов. Сегодня это шоу, проходящее по заранее подготовленному сценарию, где заранее известно, кто станет победителем.

Что представляет собой реслинг

Это постановочная борьба с заранее определенным победителем. Зрителям известен этот нюанс, тем не менее испытывают напряжение до конца боя, поскольку сложно понять, кто одержит первенство. Каждый симпатизирует кому-то из участников сражения, переживает за него и ждет интересного момента, вроде удара противника стулом. Можно сказать, что атлеты играют на ринге заранее определенные для них роли. Однако это касается российского реслинга — в Америке реслинг представляет собой бои без правил.

Борцы реслинга обладают красивым торсом, изобилующим мускулами, и выходят на ринг в трусах для бокса и в перчатках. Некоторые предпочитают одежду поэкстравагантнее: кожаные облегающие брюки или высокие сапоги. Это своего рода развлекательный контент, притягивающий взгляды. Дерутся на ринге и мужчины, и женщины. Правда, мужские бои нравятся зрителям больше, поскольку часто перемещаются за пределы ринга, а также ведутся порой с применением подручных средств: столов, стульев и т.п.

По сравнению с другими видами борьбы в реслинге нет значимых ударов. И спортсмены не стремятся использовать какой-либо запрещенный прием, поскольку победа не является целью. Выходя на ринг, каждый из участников поединка знает, кто выиграет и сколько денег за бой будет получено.

Историческая справка

Своими корнями реслинг уходит во Францию 19 в., где в то время существовала так называемая «французская борьба». Оттуда она постепенно перекинулась в Западную Европу и Соединенные Штаты. А к 1970-м гг. дисциплина сформировалась уже в современном виде. В настоящее время борьба активно культивируется в Мексике, США и Японии.

В России постановочные поединки появились в начале 20 в., но пик их популярности пришелся на 1980-90 гг., когда бои стали транслировать на экранах телевизоров. Старшее поколение наверняка помнит шоу WCW и WWF, проходившие каждую неделю. В 2003 г. эти программы были запрещены, показ их продолжился только с 2011 г.

Сегодня в РФ действует организация, занимающаяся развитием этого вида борьбы — Независимая Федерация реслинга. Она объединяет около 4 сотен профессионально подготовленных борцов и за годы своего существования организовала порядка 2000 поединков.

Особенности и правила реслинга

Специфика данного вида борьбы заключается в том, что количество правил в ней минимально. Реслинг объединил в себе приемы и элементы разных единоборств, а используемые правила заимствованы из греко-римской борьбы. Установленные ограничения касаются, в первую очередь, безопасности для здоровья, а так же тем нормам цензуры, что установлены для телепрограмм каждого конкретного региона (в части использования тех или иных трюков или видов импровизационного оружия). Правила касаются и безопасности болельщиков, поскольку территория поединка нередко распространяется за пределы ринга, на трибуны для зрителей.

Постановочная борьба может проходить в двух видах:
  1. Бой между двумя атлетами.
  2. Поединок между командами.

Условия боев устанавливаются организаторами шоу в индивидуальном порядке для каждого боя с учетом типа состязания. Однако победитель всегда один либо вовсе отсутствует.

Условия для победы
Реслинг предоставляет борцам большое число возможностей для одержания первенства над соперником. Вот основные из них:
  • Уложить оппонента на лопатки и удерживать так, пока судья досчитает до трех.
  • Добраться до определенного предмета, находящегося на ринге.
  • Отправить соперника в нокаут — положение, когда он физически не в состоянии продолжать бой.
  • Перебросить своих оппонентов за территорию ринга через верхний канат.
Победа присуждается оппоненту, если:
  • Атлет вышел за пределы ринга и провел там больше времени, чем предоставил ему судья.
  • К бойцу был применен болевой прием, в результате чего он сдался.
  • Боец нарушил правила реслинга и был дисквалифицирован.

В случае командного боя выигрыш достается той команде, чей участник одержал победу над одним из противников независимо от их общего числа.

Техника боя и запрещенные приемы
  • В сражениях между командами действует принцип «каждый сам за себя». При этом выступать против других членов своей команды запрещено.
  • Нельзя ударять оппонента кулаком, носком обуви, кусать и наносить повреждения глазам.
  • Нападать на конкурента разрешается в любое время и из любого места на ринге.
  • Если, принимая атаку, атлет ухватился за канта, прием должен быть немедленно остановлен. аналогично следует поступить при удержании. Правило не применяется в случае, если боец для совершения атаки забирается на канат.
  • Если оба участника поединка снимаются с соревнований, результатом боя становится ничья.
  • Если присудить выигрыш не представляется возможным никому из борцов, то поединок отменяется.
Актуальные вопросы о реслинге
  • «Сколько существует реслинг в России». Не менее 100 лет, начав развиваться как цирковая борьба. Первым реслером можно считать знаменитого Ивана Поддубного. Революция 1917 г. замедлила развитие спорта, назвав его буржуазным пережитком, поэтому многие борцы уехали за границу. Возрождение реслинга произошло в 2002 г. Это событие связывают с именем Вадима Корягина — он соорудил специальный ринг и набрал группу обучающихся.
  • «Кто преимущественно интересуется реслингом». Кто угодно, аудитория может быть самой разнообразной, поскольку любой может найти в этой борьбе то, что соответствует его интересам. Будь это спортивная составляющая или развлекательный контент. В большинстве случаев это молодые люди, но есть и фанаты в возрасте.
  • «Почему бои интересны несмотря на их постановочный характер». Это очень зрелищный вид спорта, ему сопутствуют адреналин, экстрим, сильные эмоции. Кроме того, болельщики почти всегда становятся участниками этого спортивного шоу, атлеты тесно контактируют со зрителями, и это привлекает поклонников.
  • «Все ли аспекты боя заданы сценарием». Как правило, в сценарий закладываются основополагающие установки, относящиеся к развлекательному контенту. А вот спортивные аспекты непредсказуемы.
  • «Кто становиться реслером». Далеко не всегда это бывшие спортсмены и боксеры. Порой попробовать свои силы хотят фанаты или обычные люди, ищущие новых ощущений.
  • «Какими физическими и иными качествами должен обладать реслер». Желающий выступать на ринге в реслинг-шоу проходит специальное обучение. Для этого не нужно никаких особых условий, главное — достичь возраста 18 лет и не иметь противопоказаний для данного вида спорта. Необходимые навыки приходят в процессе обучения. Либо же не приходят, тогда все остальное бесполезно. По результатам освоения программы сдаются экзамены. Без них спортсмен не допускается на ринг.

  • «Как разрабатывается стиль бойца для выступлений». Собственный образ для выхода на ринг спортсмен придумывает сам после сдачи экзаменов. Главное, чтобы стиль был интересным и уникальным, включая костюм, поведение, технику борьбы. При отсутствии своих идей будущему реслеру могут посоветовать пару вариантов на выбор.
  • «Возможно ли, чтобы такой спорт стал отправной точкой в дальнейшей карьере». Учитывая, что брутальная внешность и способности актера в части умения красиво драться или зрелищно падать ценны для кинематографа, некоторые реслеры получают признание в этой сфере.
Похожие темы:

Пособие для новичков » WrestlingCity

Что такое рестлинг?

Рестлинг — это театрализованный постановочный вид спорта, шоу. Победитель боя в рестлинге определен заранее. Рестлинг широко распространен на Североамериканском материке, Японии, Мексике. Зарождение рестлинга началось 19 веке, во Франции, подпольная (незаконная) борьба. Однако то была обычная драка, а рестлинг такой, какой вы видим сегодня начал зарождаться в 40-е года прошлого столетия. В 70-е года рестлинг был «завезен» на Североамериканский материк где сразу же начал пользоваться большим успехом. Самые известные промоушены (федерации) рестлинга — World Wrestling Entertaiment (WWE), Total Nonstop Action Wrestling (TNA! Impact Wrestling) и Ring of Honor (ROH). Помимо этих федераций существует масса независимых промоушенов — Independent (англ. Indy, русс. Инди). Максимальный уровень известности — свой город/штат. Также, инди-промоушены могут быть часть крупной федерации или подготовительной площадкой (прим. — FCW). Луча-либре — название рестлинга в Мексике. Стиль луча — быстрый темп, множество воздушных приемов, захватов и т.д. Рестлеров луча называют лучадорами. Для лучадоров характерны выступления в масках. В случае проигрыша макси в бою, лучадор не имеет права носить маску и за этим наблюдаем закон. Известные лучадоры в США — Рей Мистерио, Чаво Герреро, Эдди Герреро, Син Кара (в CMLL — Мистико). Самые известные промоушены луча — CMLL (Consejo Mundial de Lucha Libre) и AAA (Asistencia Asesoria y Administracion). В России также существуют рестлинг промоушены. Это — НФР (Независимая Федерация Рестлинг), NSW(Northern Storm Wrestling).

Термины рестлинга

Фейс — англ. Face/Babyface (Лицо) рестлер играющий роль положительного хорошего человека. Фейс не нарушает правила, поддерживает публику. Как правило, публика положительно реагирует на фейса, но бывают исключения когда фейс дерется с хилом в его родном городе. Пример фейсов (действующие) — Джон Сина, Роман Рейнс, Невилл в WWE и Джефф Харди, Курт Энгл в TNA.
Хил — англ. Heel (Пятка, каблук) рестлер играющий роль плохого парня. Хил всячески нарушает правила, нечестно дерется и спорит с публикой. Как правило, публика всячески показывает свое недовольство/ненависть к хилу, но бывают исключения, когда хил в родном городе, но только если он патриот родины. Пример хилов (действующие) — Сэт Роллинс, Шеймус, Русев в WWE и Мэтт Харди в TNA.
Твиннер — англ. Tweener, рестлер не хил не фейс. Это случается если рестлер стал хилом, но был фейсом и наоборот. Как правило, рестлер в роли твиннера долго не задерживаются, но бывают и долгие «твиннерства». Получает смешанную реакцию зрителей (если бы хилом, стал фейсом, то может получать незначительную негативную реакцию и наоборот. Пример твиннеров — Эдж (лето 2010), Ренди Ортон (весна 2010), Брок Леснар и Гробовщик (сейчас).
Терн (турн) — англ. Turn, смена роли хила на фейса и наоборот. Может быть мгновенной (хил-терн Кристиана, когда тот атаковал Ортона летом 2011) или постепенной (фейс-терн СМ Панка — лето 2011). Обычно, фейс-терны хилов происходят тогда, когда он получает достаточное количество положительной реакции зрителей или его мерчендайз (футболки, кепки, чашки и т.д.) хорошо продается. Пример такого фейс-терна — СМ Панк, Ренди Ортон, Эдж. С хил-терном фейса дела обстоят же слегка сложнее — если фейса плохо принимает публика букеры всячески стараются создать сюжет чтоб вновь поднять его в глазах публики, но это происходит с приносящими прибыль от мерчендайза фейсами (пример — Джон Сина). Если же такого не происходит, то он получает хил-терн (пример — Рок, как Рокки Майвиа в начале карьеры).
Гиммик — роль, образ, стиль одежды рестлера. К примеру гиммик Альберто Дель Рио — богач-эгоист, ищет легкий путь к победе, одевается в дорогую одежду, ездит на дорогих машинах.
Ростер — список рестлеров компании. В WWE таких 2 (почти 3) — RAW, SmackDown, NXT. Также был ECW, но был заменен NXT.
Букер — человек который придумывает сюжеты для рестлеров, для их вражды (фьюда), иными словами — сценарист рестлинга. Как правило это люди которые хорошо знают что такое рестлинг, но бывают случаи (особенно в WWE) когда букер был сценаристом дешевых боевиков, мелодрам, который никогда не видел в глаза рестлинг.
ТВ-шоу — еженедельное шоу которое показывают в на ТВ как в записи (WWE Friday Night SmackDown, Impact Wrtestling) так и в прямом эфире (WWE Monday Night RAW SuperShow). ТВ-шоу характерны для крупных федераций, когда инди-промоушены довольствуются лишь живыми выступлениями.
Платный праздник Рестлинга — англ. Pay Per View (ППВ), шоу идет в прямом эфире. Длительность — 3 часа (Рестламинии 4 часа, а Рестлмания 20 — 5 часов). В основном на ППВ происходят бои с заранее подготовленными сюжетами (подготовка на ТВ-шоу), но бывают случаи когда бой на ППВ назначают на самом ППВ. В США за просмотр ППВ нужно платить.
Домашнее (хаус) шоу — шоу проводимое промоушеном, которое не показывают на ТВ.
Кард — список боев шоу.
Темный поединок — бой проводимый перед началом ТВ-шоу или ППВ. Бывают случаи с темными мейн-ивентами (характерно только для ТВ-шоу).
Лоукард — поединок с малоизвестными рестлерами федерациями. Часто используются для разогрева публики.
Лоукардер — рестлер, который принимает участие в лоукарде. Обычно не владеет титулом.
Мидкард — бой с средними, по значимости в федерации, рестлерами. Обычно проводят в середине ТВ-шоу и в начале ППВ.
Мидкардер — рестлер принимающий участие в мидкарде. Обычно не владеет титулами высокой престижности, но характерно владение второстепенными титулами (титул чемпиона США в WWE). Пример — Дольф Зигглер, Кофи Кингстон.
Апперкард — пре-мейн ивент. Обычно в нем участвуют рестлеры в не титульном бое и/или в случае того, что их фьюд недостаточно интересен публике.
Мейн-ивент — главное событие ППВ/ТВ-шоу. Для этих боев характерен большой зрительский интерес, наличие престижного титула. Тем не менее, сейчас (особенно в WWE) на ППВ характерно несколько мейн-ивентов (пример — Рестлмания 28: Шеймус/Брайан, Игрок/Гробовщик, СМ Панк/Крис Джерико, Сина/Рок) когда один из мейе-ивентов начинает ППВ.
Мейн-ивентер — рестлер, который принимает участие в апперкарде, мейн-ивенте. Как правило востребованный рестлер.
Джоббинг — бой в котором один рестлер, без особого труда, проигрывает другому. Обычно, джоббинги — это чистые бои, как правило не превышают продолжительность в 3 минуты.
Джоббер — рестлер, которого «джоббят» другому, как правило только дебютировавшиму (пример — Райбеку) или мейн-ивентеру.
Пуш — (с англ. — толчок, ударение) продвижение рестлера в промоушене. Пуш делает из лоукардера мидкардера, из мидкардела мейн-ивентера, а делает рестлера чуть ли не лицом промоушена.
Фьюд — вражда рестлеров. Если во фьюде принимают участие мейн-ивентеры, то он длится 2, а то и 3 месяца. Пример фьда — Стив Остин против Рока.
Сторилайн — сюжет фьюда. Хороший сторилайн обеспечивает хороший фьюд, что в итоге приносит прибыль компании.
Команда — объединение рестлеров в команду на некоторое время — как один бой, так и несколько лет. Также команды могут быть частью группировок. Пример команд — Легион Смерти, Воины Страха, Братья Харди, Братья Дадли (Команда 3D), Эдж и Кристиан.
Группировка — объединение трех и более рестлеров общим сюжетом и/или менеджером. Обычно группировка существует длительное время. Пример — D-Generation X (DX), Evolution, New World Order (nWo), The Four Horseman).
Менеджер — человек, обычно рестлер-ветеран, который является наставником молодого рестлера. Как правило менеджера приставляют к рестлеру, который слаб в ораторском искусстве, но отлично выполняет действия на ринге. Пример — Бобби Хинен, Пол Хейман («проект» Хеймана — Брок Леснар).
Кейфеб — правило для защиты рестлинг-сюжета от раскрытия иллюзии действий на ринге. Ранее рестлеры придерживались кейфеба, как на людях, так и вне. Сейчас зрителю хорошо известно о том, что если Ортон и Кристиан могут быть врагами на ринге, то вне его они могут быть чуть ли не лучшими друзьями. До 2000-х годов понятие кейфеб употреблялось лишь внутри компании, что означало, что если на ринге Рок и Остин заклятые враги, то и в реальной жизни также.
Шуттинг — реальные события, которые иногда происходят в реслинге и тщательно скрываются кайфебом. К примеру, когда рестлер не любит другого и избивает его по-настоящему, скрывая это за происходящем в матче. Или какая-либо подстава, подоплёку которой руководство промоушена старается скрыть, чтобы не уронить репутацию того или иного события или рестлера. Самый известный пример — Монреальский облом.
Блейд — мини лезвие, которым имитируют раны от ударов. Например, рестлера ударили стулом, камера показывает его противника, а сам рестлер в этот момент делает надрез на лбу и вызывает кровотечение.
Селлинг — изображение рестлером сильной боли, атаки, повреждений от ударов и т.д. Соответственно, плохие актёры или шутфайтеры боль показывать убедительно не умеют, из-за чего страдает качество боя и не создаётся убедительного впечатления о реальности происходящего.
Промо — интервью/презентация рестлера для продвижения сюжета. В промо один рестлер может всячески оскорблять другого. Неотъемлемой частью промо является игра со зрителями, которая заставляет любить/ненавидеть того или иного рестлера. Есть рестлеры, которые так хорошо работают на микрофоне, что их слабое умение на ринге отбрасывают на второй план (пример — Халк Хоган), и наоборот — рестлер не умеющий работать на микрофоне не пользуется популярностью у букеров (пример — Тайсон Кидд).
Рестлинг-скилл — уровень рестлинговой подготовки рестлера, или проще арсенал приемов. Чем выше скилл, тем выше вероятность увидеть более насыщенный приемами бой. Бывают случаи когда к не очень богатому на скилл рестлеру ставят в оппоненты довольно хорошего соперника, то они могут показать очень отличный бой (пример — бой Джона Сины и СМ Панка на Money in the Bank 2011).
Спот — запланированный прием. Может быть обычный суплекс или проламывание комментаторского стола.
Чипшот — запрещенный удар. Чаще всего используются хилами, но бывают случаи использования фейсами, но тогда, когда они сильно взбешены действиями хилов (пример — удар Ортона в пах Кристиану на Money in the Bank 2011 после плевка последнего).
Финишер — удар, которым обычно рестлер заканчивает бой. Примеры — RKO, Sweet Chin Music, Spear, ‘Stone Cold’ Stunner.
Выход рестлера — выход рестлера на ринг, который сопровождается музыкальной темой, видео на титантроне, пиротехникой или световыми эффектами.

Реслинг — это… Что такое Реслинг?

Командный бой в реслинге. Джесси и Фестус проводят командный приём «Рокет-лончер» против команды Зака Райдера и Курта Хокинза

Ре́слинг, ре́стлинг (англ. Wrestling), кетч (устар.) — театрализованная постановочная борьба, где победитель каждого матча предопределён заранее. Профессиональный рестлинг широко распространился как вид зрелища, особенно в Северной Америке, Мексике и Японии, причём в каждой из этих стран, он представлен в уникальном и самобытном виде. Организации, проводящие реслинг-шоу, называются «промоушн» (англ. Promotion). Крупнейший и наиболее известный промоушн — американский World Wrestling Entertainment (WWE).

Традиции реслинга сложились ещё в XIX веке во Франции. Там в моде была так называемая французская борьба. Оттуда она распространилась в Европу и Соединённые Штаты Америки. В России этот вид театрализованной борьбы стал популярен в конце XIX века, так же как и в США. Свой современный облик реслинг приобрёл в 70-е годы XX века[1].

Шоу

Определение WWE шоу Шоу обычно включает в себя:

  • Предварительную подготовку.
  • Торжественный выход каждого из участников (команд) в зал.
  • Саму встречу (поединок).
  • Мероприятия после встречи, во время которых проходит награждение поясом или другим призом.

Серьёзную встречу рестлеров, как правило, предваряет словесная перебранка между участниками, которая формирует сюжет будущего шоу и разогревает публику[1].

Встреча (поединок) рестлеров может иметь весьма разнообразный характер. Один на один или команда на команду. Есть варианты, когда на ринг выходит несколько (более двух) атлетов и в ходе их общего столкновения определяется один победитель. Возможны встречи один против нескольких, поединок рестлеров разного пола и т. д.

Существуют номинальные правила определения «победителя»:

  • Удержание на лопатках на полу ринга более 3 отсчетов судьи (pin).
  • Принуждение противника сдаться (англ. submit).
  • Дисквалификация из-за недопустимого поведения или нарушения правил.
  • Слишком долгое нахождение вне ринга (поражение по отсчёту (count out)).
  • Отсчёт до 10 судьёй, если оба противника не могут продолжить поединок.

В шоу могут входить самые неожиданные постановочные и театральные элементы, вплоть до уличения жены или подруги одного из рестлеров в неверности, которое перетекает в поединок. У каждого из участников представления — рестлеров, рефери, подруг и жён, подставных зрителей — есть своя определённая сценарием роль[2].

У реслинга есть определённые правила, которые будут разъяснены ниже. Однако правила эти нечёткие и носят условный характер. Мастерство рестлеров никак не влияет на исход поединка. Поединок — это то, что записано постановщиком в сценарий матча. Кто победит и кто проиграет, записано в сценарии.

Оригинальный текст  (англ.)

Wrestling does have rules, which we’ll explain in more detail later. However, the rules are loosely defined and loosely enforced. The skills of the wrestlers do not determine the outcome of the match. Instead, writers work on plots and storylines well in advance, and every match is another chapter in the story. Who wins and who loses is all in the script.

— Правила профессионального реслинга[3]

Терминология

Словом «wrestling» (борьба) в английском языке называется вся борьба без исключения, как спортивная, так и театрализованная постановочная. Для обозначения спортивной борьбы (вольной, греко-римской, самбо, и т. д.) используется словосочетание «Amateur wrestling» (любительская борьба), а для постановочной — «Pro-wrestling» (профессиональная).

В русском же слово «рестлинг» употребляется для обозначения только постановочной борьбы.

Основные термины реслинга:

  • Фейс (англ. face) — рестлер, который отыгрывает роль хорошего парня, его любят зрители, он пользуется большой популярностью, дерётся честно, не нарушает правила.
  • Хил (англ. heel) — рестлер, который отыгрывает роль плохого парня — грязную роль; его ненавидят зрители, он пользуется запрещёнными приёмами, предметами, выигрывает матчи с чьей-либо помощью, или всякими подлыми способами.
  • Твиннер (англ. tweener) — нечто среднее между хилом и фейсом, бывают разные варианты. Например, если рестлер ещё не хил, но уже не фейс. Или наоборот — был хилом, а теперь по каким-то причинам дерётся честно. Или рестлер, который дерётся не как хил и не как фейс, а без всяких тому особенностей, чтобы можно было определить его поведение.
  • Гиммик (англ. gimmick) — сценический образ того или иного борца. Включает в себя стиль поведения, одежды, выхода на ринг, даже стиль боя. Гиммик — это неотъемлемый атрибут каждого рестлера, определяющий уровень зрительских симпатий.
  • Федерация, или Промоушен — компания, занимающаяся организацией и проведением рестлинг-шоу. Примеры: WWE, WCW, TNA, ROH, CZW.
  • ТВ-шоу — телевизионные трансляции боёв. Они идут либо в прямом эфире, либо в записи.
    Примеры ТВ-шоу:
    RAW — еженедельное шоу, которое идёт в прямом эфире по понедельникам. По московскому времени это 3 часа ночи во вторник.
    SmackDown! — еженедельное шоу, которое записывается во вторник, а в пятницу выходит по ТВ. По московскому времени это 3 часа ночи в пятницу.
    TNA iMPACT Wrestling — еженедельное шоу, выходящее в эфир по четвергам (с недавнего времени стал выходить в прямой эфир по понедельникам).
  • Праздники Рестлинга (Pay Per View) — специальные платные шоу, которые проходят один раз каждый месяц. Они идут в прямом эфире, по продолжительности больше чем обычные ТВ-шоу. Средняя продолжительность ППВ — 3—4 часа. На ППВ обычно проходят главные матчи, решаются важные события, заканчиваются фьюды. У каждого ППВ есть своё определённое название, они распределены по месяцам.
    Примеры PPV — WWE Wrestlemania, WWE SummerSlam, WWE Royal Rumble, TNA Bound For Glory, TNA Slammiversary, WCW SuperBrawl
  • Титантрон — вступительное видео рестлера, его заставка. Также титантроном принято называть огромный экран, который является частью оформления шоу.
  • Музыка рестлера — определённая композиция, под которую он появляется в зале.
  • Рампа — пространство, находящееся около входа-титантрона в зал. В основном имеет бетонную поверхность.
  • Титул чемпиона — пояс. Награда для рестлера. Аналогична чемпионским поясам в профессиональном боксе. Пояса бывают разной ценности и для разной весовой категории.
    Примеры поясов:
    World Heavyweight Championship — Титул Чемпиона Мира в тяжёлом весе.
    Intercontinental Championship — Титул Интерконтинентального Чемпиона.
    X-Division Championship — Титул Чемпиона Икс-Дивизиона.
    Tag Team Championship — Титулы Чемпионов в командном бое.
  • Хардкор — бой, проходящий без правил, и в котором могут использоваться разные вещи, от стульев до колючей проволоки.
  • Ультравайолент (англ. ultraviolent) — более кровавая версия хардкора. В котором могут быть использованы разные вещи, которые с собой принесли фанаты, либо всякие подручные предметы. Примеры тому — кнопки, колючая проволока, лампы, ёлочные игрушки, стекло, кактусы, различные металлические предметы. В этом виде матчей рестлеры обычно теряют очень много крови и получают многочисленные порезы.
  • Блейд (англ. blade) — небольшое лезвие, например, кусок бритвы, обмотанный скотчем. С помощью него чаще всего рестлеры имитируют рану после сильного удара, после которого непосредственно должна пойти кровь. Например, рестлера ударили стулом, камера показывает его противника, а сам рестлер в этот момент делает надрез на лбу и вызывает кровотечение.
  • IWC (Internet Wrestling Community) — фанаты реслинга, которые находят время, чтобы обсуждать его в интернете и общаться друг с другом на эту тему.
  • Букер (англ. booker) — человек, который придумывает сюжеты рестлерам, а также то, как они должны выглядеть, поступать и т. п. Ответственный за их сюжеты и гиммики, а также за то, чтобы противостояния между рестлерами выливались в матчи. Не обязательно должен иметь знания о рестлинге, но должен быть известным творцом сюжетов для книг, театров или телевидения. В WWE таких людей больше, чем в других промоушенах, но в более мелких федерациях такой человек один, или максимум 3—4. В независимых промоушенах букером чаще всего является владелец промоушена. У WWE целая команда людей — сценаристы (writers), они прорабатывают и посылают WWE сюжеты, получая за это деньги.
  • Кейфеб (англ. kayfabe) — сюжетное событие, выдаваемое за реальное. Кейфебом частично можно считать промо СМ Панка на RAW 28 июня 2011 года.
  • Шутер (англ. shooter) — рестлер, который не умеет (или плохо умеет) или не хочет намечать удары, а бьёт всегда в полную силу. Часто среди таких парней оказываются очень талантливые и спортивные рестлеры, но их зажимает руководство в профессиональном реслинге за неумение бить вполсилы.
  • Шут (англ. shoot) — также реальные события, которые иногда происходят в рестлинге и тщательно скрываются кейфебом. К примеру, когда рестлер не любит другого и избивает его по-настоящему, скрывая это за происходящем в матче. Или какая-либо подстава, подоплёку которой руководство промоушена старается скрыть, чтобы не уронить репутацию того или иного события или рестлера. Самый известный пример — «Монреальский облом (англ.)» в WWF.
  • Ворк (англ. job) — противоположность шута. Правдоподобные события или действия, придуманные букерами и выдаваемые за реальность. Фактически всё, что рестлеры делают на ринге.
  • Селлинг (англ. selling) — изображение рестлером сильной боли, атаки, повреждений от ударов и т. п. Соответственно, плохие актёры или шутфайтеры боль показывать убедительно не умеют, из-за чего страдает качество боя и не создаётся убедительного впечатления о реальности происходящего.
  • Спот (англ. spot) — оригинальный приём, или сочетание приёмов, или нестандартное использование чего-либо. Делается для вызывания реакции у зрителей. Обычно это главные самые запомнившиеся события шоу. К примеру, когда рестлер зажимает канатом противника.
  • Ботч (англ. botch) — неправильное выполнение приёма.
  • Фьюд (англ. feud) — вражда рестлеров, на базе которой назначаются матчи между ними. Когда Крис Джерико случайно пролил горячий кофе на Кейна и получает за это — это начало фьюда. Когда после этого он вызывает Кейна на матч и избивает его при этом стулом — это продолжение фьюда. Их матч на PPV — конец фьюда.

Реслинг в России

В России наиболее широкую популярность рестлинг обрел благодаря трансляциям еженедельных шоу WCW и WWF. Сначала это были шоу WCW Monday Nitro по ТНТ (с 1998 по 2001 г.), которые комментировал Николай Фоменко, затем был WWE Smackdown! по СТС (с 2000 по 2002 гг.), WWE RAW по ТНТ (с 2002 по 2003 гг.). Программы шли в записи с отставанием от 2-х недель до 3-х месяцев и были урезаны до 45 минут — то есть показывались только самые основные сюжеты и бои.

С февраля 2011 года WWE RAW вновь начинают показывать на российском телевидении по каналу 2×2[4]. А с февраля 2012 на 2×2 начался показ SmackDown!.

11 апреля 2012 года WWE впервые посетило Россию со своим шоу RAW.

На данный момент в России существует три федерации рестлинга: НФР, RWF и RPW, наиболее популярна из которых первая.

Примечания

См. также

Ссылки

В этой статье не хватает ссылок на источники информации.
Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.
Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.
Эта отметка установлена 14 мая 2011.

Правил борьбы и подсчет очков

Цель спортивной борьбы — уложить противника на спину — прижать противника.

Падение (или падение) — это когда вы кладете соперника ему на спину, при этом любая часть обоих плеч или обе лопатки соприкасаются с ковром в течение двух секунд. Когда вы связываете соперника, матч окончен, и вы становитесь победителем.

Если никого не прижали, победителем становится тот борец, который набрал наибольшее количество очков во время матча..

Есть пять способов набрать очки в борцовском поединке:

  • 1) Takedown — (2 очка) Вы получаете два очка за то, что опускаете соперника на ковер и управляете им.

    2) Побег — (1 балл) Вы получаете одно очко за то, что ушли или заняли нейтральную позицию, когда противник поставил вас на коврик.

    3) Разворот — (2 очка) Вы получаете два очка, когда противник ставит вас на татами, а вы приходите снизу и получаете контроль над противником.

    4) Near Fall (Back Points) — (2 или 3 очка) Вы получаете близкие точки падения, когда почти, но не до конца получаете оппонента. Близкое падение (возле булавки) — это когда …

    Если падение длится две секунды, вы получаете 2 очка. Если близкое падение длится 5 секунд, вы получаете 3 очка.

    5) Штрафные очки — (1 или 2 очка) Вашему противнику начисляются очки, если вы совершаете следующие нарушения. (Таблица штрафов NFHS ПО ЭТОЙ ССЫЛКЕ)

    В первый и второй раз, когда вы оштрафованы, противник получает одно очко.При третьем наказании противнику присуждается два очка. В четвертый раз вас наказывают, вы дисквалифицируетесь. (За исключением неправильной стартовой позиции или фальстарта — вы дважды получаете предупреждение, затем присуждается одно очко за каждое нарушение, но вы не будете дисквалифицированы. В случае грубого проступка вы исключены из матча при первом нарушении, вы проигрываете матча, и вычитаются 3 командных очка).

    • оба плеча удерживаются в течение двух секунд на расстоянии четырех дюймов от мата, или…

      одно плечо касается мата, а другое плечо находится под углом 45 градусов, приближаясь к мату, или …

      борца удерживают за высокий мостик или спину на обоих локтях.

    • Illegal Holds — Есть несколько приемов, за которые судья может вас наказать без предупреждения. (Существуют и другие приемы, называемые «потенциально опасными приемами», которые судья может заставить вас отпустить, но не накажет за них).

    • Технические нарушения
      • Сойти с мата или столкнуть соперника с мата, чтобы избежать борьбы («бегство с мата.»)

        Захват одежды, циновки или головного убора

        Сцепленные или перекрытые руки: Если вы находитесь на ковре и контролируете своего соперника, вы не можете заблокировать или перекрыть руки, пальцы или руки вокруг тела противника или обеих ног, если вы не соответствуете критериям для близкого контакта вашей противник, или ваш противник встает и весь свой вес стоит на двух ногах, или вы оторвали соперника от мата.

        Покидание ковра во время матча без разрешения судьи

        Явление сообщения на мат, не оборудованный должным образом или не готовый к борьбе, или оборудование, которое было признано незаконным после начала матча

    • Ненужная шероховатость
    • Неспортивное поведение
    • Грубое нарушение правил поведения (катапультирование, матч окончен)
    • Задержка (вы получаете одно предупреждение, прежде чем вас оштрафуют и начисляют очки).
    • Неправильная стартовая позиция или фальстарт (перед начислением очков вы получаете два предупреждения).

Эти правила применяются к видам борьбы, проводимым в Соединенных Штатах в колледжах, старших классах, младших классах, средних школах и в большинстве видов молодежной борьбы. Этот вид борьбы часто называют борьбой в «народном стиле». Правила для «вольной» и «греко-римской» борьбы, как это делается на Олимпийских играх и за рубежом, немного отличаются.

Правил борьбы и подсчета очков — Средняя школа Эль-Модены

Санкционированные соревнования по борьбе среди школьников состоят из трех двухминутных периодов без перерыва между периодами. Борец, набравший наибольшее количество очков в конце третьего периода, объявляется победителем. Если борец задевает своего соперника в любое время до конца третьего периода, поединок заканчивается, и победивший борец получает победу падением (булавка). Если матч заканчивается вничью, дополнительные периоды добавляются до тех пор, пока не будет определен победитель.

Матч также может закончиться до истечения шести минут основного времени из-за технического падения (опережение соперника на 15 очков во время матча) или если один из борцов дисквалифицирован или не может продолжить матч из-за травмы (травма по умолчанию )

Несмотря на то, что борьба широко признана как индивидуальный вид спорта из-за соревнований лицом к лицу, это также командный вид спорта, в котором используется командная система подсчета очков для определения команды-победителя в конкретном матче.Мы рассмотрим индивидуальную систему подсчета очков, а затем — командную систему подсчета очков.

Прежде чем мы начнем, вам необходимо знать базовое расположение борцов во время матча:

  • Нейтрально: Оба борца стоят лицом друг к другу на расстоянии около трех футов друг от друга и готовы к борьбе.
  • Положение судьи: Исходное положение, при котором один борец стоит на четвереньках. Другой борец располагается сверху, рядом с нижним борцом, стоя на коленях на своем ближнем колене.Ведущий борец также кладет свою дальнюю руку на талию противника, а руку другой руки кладет на ближний локоть противника. Дальняя нога верхнего борца располагается позади нижнего борца.
  • Верхняя позиция (преимущество): Человек сверху в позиции судьи.
  • Позиция снизу (Недостаток): Человек внизу на позиции судьи.

Индивидуальный подсчет

  • Тейкдаун: из нейтрального положения, когда один борец опускает другого борца на ковер и контролирует его сверху, засчитывается тейкдаун.(2 балла)
  • Реверс: когда борец находится внизу в позиции судьи и переворачивает своего соперника вверх в позиции судьи, засчитывается переворачивание. (2 балла)
  • Побег: когда борец находится внизу в позиции судьи и уходит в нейтральную позицию, не переставляя верхнего борца, засчитывается побег. (1 балл)
  • Ближайшее падение (точки спины / экспозиция): когда нижний борец находится спиной к ковру под углом 45 градусов или меньше в течение как минимум двух секунд, но менее пяти секунд, засчитывается близкое падение.(2 балла)
  • Ближайшее падение (точки спины / экспозиция): Когда нижний борец находится спиной к ковру под углом 45 градусов или меньше в течение пяти секунд или более, засчитывается оценка «почти падение». (3 балла)
  • Штрафные очки: они могут быть присуждены противнику борца за нарушение определенных правил и поведения. Ниже приводится список обычно начисляемых штрафных очков:
  • Заглохание (один или оба борца не начинают действия или один борец полностью защищается и отступает от соперника): вначале предупреждение, за которым следует штраф в 1 балл, с каждым дополнительным инцидентом, влекущим штрафы в размере 1 балл — 2 балла — 2 балла — Дисквалификация.
  • Ложный старт / Незаконное стартовое положение (старт до свистка, верхний или нижний борец не выровнен в правильную позицию судьи): два предупреждения, за которыми следуют штрафы в 1 очко за каждый дополнительный инцидент. Никакой дисквалификации.
  • Схватка (верхний борец сцепляет руки вместе, не кладя нижнего борца на спину): немедленное наказание в 1 балл. Каждый дополнительный инцидент сопровождается штрафом в размере 1 балл — 2 балла — 2 балла — Дисквалификация.
  • Нелегальные приемы (полный нельсон, фигура 4 корпус, ножницы по голове, хедлок без руки соперника и т. Д.): Немедленное наказание в 1 балл. Каждый дополнительный инцидент сопровождается штрафом в размере 1 балл — 2 балла — 2 балла — Дисквалификация.
  • Технические нарушения (захват униформы / головного убора, неправильное снаряжение (т.е. отсутствие головного убора), бегство с ковра, неспортивное поведение, ненужная грубость): немедленное наказание в 1 балл. Каждый дополнительный инцидент сопровождается штрафом в размере 1 балл — 2 балла — 2 балла — Дисквалификация.
  • Причина для наказания катапультированием: грубое нарушение правил поведения, хлопанье или любой незаконный борцовский прием, который травмирует соперника. Эта травма приводит к дефолту матча.

Сверхурочная работа

Победитель должен быть объявлен во всех индивидуальных матчах. Если по окончании регламента в матче ничья, используется следующая система подсчета очков сверхурочного времени до тех пор, пока не будет объявлен победитель:

  • Одноминутный период внезапной смерти (выигрывает первый, кто забьет).
  • Два 30-секундных тай-брейка (борцы меняются местами судей).Если матч остается равным, он переходит к выбору.
  • 30-секундный переезд (борец, забивший первым, имеет право выбора на позиции судьи). Если борец сбегает из нижней позиции, он побеждает. Если они едут в течение 30 секунд, они проигрывают.

Командный результат

Борцовская команда набирает очки по результатам индивидуальных встреч борцов:

  • 6 очков: Борец побеждает по кеглею или лишением права, дефолт по травме или дисквалификация соперника.
  • 5 очков: Борец побеждает техническим падением.
  • 4 очка: борец побеждает по большому счету (разброс очков от 8 до 14 очков).
  • 3 очка: Борец побеждает обычным решением судей (7 очков или меньше).
  • Примечание: команды также могут быть наказаны командными очками за неспортивное поведение и другие нарушения со стороны отдельных борцов или тренерского штаба.

Основные правила борьбы | Хищники борьба

Цель спортивной борьбы — уложить противника на спину — прижать противника.

Падение (или падение) — это когда вы кладете соперника ему на спину, при этом любая часть обоих плеч или обе лопатки соприкасаются с ковром в течение двух секунд. Когда вы связываете соперника, матч окончен, и вы становитесь победителем.

Если никого не прижали, победителем становится тот борец, который набрал наибольшее количество очков во время матча.

Есть пять способов набрать очки в борцовском поединке:

1) Takedown — (2 очка) Вы получаете два очка за то, что опускаете противника на ковер и управляете им.

2) Побег — (1 балл) Вы получаете одно очко за то, что ушли или заняли нейтральную позицию, когда противник поставил вас на коврик.

3) Разворот — (2 очка) Вы получаете два очка, когда противник ставит вас на татами, а вы приходите снизу и получаете контроль над противником.

4) Near Fall (Back Points) — (2 или 3 очка) Вы получаете близкие точки падения, когда почти, но не до конца получаете оппонента. Близкое падение (возле булавки) — это когда…

оба плеча удерживаются в течение двух секунд на расстоянии четырех дюймов от мата, или…
одно плечо касается мата, а другое плечо находится под углом 45 градусов, приближаясь к мату, или…

борца удерживают за высокий мостик или спину на обоих локтях.

Если падение длится две секунды, вы получаете 2 очка. Если близкое падение длится 5 секунд, вы получаете 3 очка.

5) Штрафные очки — (1 или 2 очка) Вашему противнику начисляются очки, если вы совершаете следующие нарушения.

  • Незаконные удержания — Есть несколько приемов, за которые судья наказывает вас без предупреждения. (Существуют и другие приемы, называемые «потенциально опасными», от которых судья может заставить вас отказаться, но не будет наказывать вас за них).
  • Технические нарушения — уход с мата или выталкивание соперника с мата во избежание борьбы («убегание с мата.”)
  • Схватить одежду, циновку или головной убор.
  • Заблокированные руки — (наиболее часто и происходит постоянно) Если вы находитесь на ковре и контролируете своего противника, вы не можете заблокировать или перекрыть руки, пальцы или руки вокруг тела противника или обеих ног, если вы не соответствуете критериям для ближайшая булавка вашего оппонента, или ваш оппонент встает и весь свой вес стоит на двух ногах, или вы оторвали оппонента от мата.
  • Покидание ковра во время матча без разрешения судьи.
  • Сообщение о том, что ковер не оборудован надлежащим образом или не готов к борьбе, или оборудование, которое было признано незаконным после начала матча.
  • Ненужная шероховатость
  • Неспортивное поведение
  • Грубое нарушение правил поведения (катапультирование, матч окончен)
  • Задержка (вы получаете одно предупреждение, прежде чем вас оштрафуют и начисляются очки).
  • Неправильная стартовая позиция или фальстарт (перед начислением очков вы получаете два предупреждения).

(Информация получена из WVmat.com)

правил, подсчет очков и все, что вам нужно знать

Вероятно, самый популярный из множества стилей борьбы, практикуемых во всем мире, вольная борьба дебютировала на Олимпийских играх 1904 года в Сент-Луисе.

Однако только в 1920 году в Антверпене вольная борьба стала постоянным элементом Олимпийских игр наряду с греко-римской борьбой, которая была регулярным видом спорта на соревнованиях, проводимых раз в четыре года с 1908 года.

Индийский борец Йогешвар Датт выиграл бронзу в Лондоне в 2012 году по системе утешения.

Два стиля борьбы — греко-римский и вольный — по-прежнему являются частью Олимпийских игр и будут представлены на Играх в Токио в 2021 году.

Вот все, что вам нужно. знать об олимпийской вольной борьбе.

Правила вольной борьбы и подсчет очков

Тайминги

Типичный поединок вольной борьбы, как и греко-римский, делится на два периода по три минуты каждый с 30-секундным перерывом между ними.На официальных соревнованиях среди юношей до 15 лет, кадетов и ветеранов периоды сокращаются до двух минут каждое.

Два соревнующихся борца сталкиваются друг с другом на ковре диаметром девять метров с основной целью прижать плечи противника к ковру на короткое время, что дает борцу мгновенную победу за счет «падения».

Способы победить

В современной борьбе, однако, особенно на крупных соревнованиях, таких как Олимпийские игры и чемпионаты мира, победа осенью — редкость.Однако есть несколько других способов выиграть схватку.

Самая распространенная, пожалуй, победа по очкам. Борцы могут пытаться набрать очки, выполняя правильные приемы, броски, тейкдауны, маневрируя противником, чтобы он упирался спиной на ковер на несколько секунд, или выполняя развороты.

Реверс включает в себя отрицание преимущества позиции противника из защитной позиции и получение контроля над ситуацией.

Движения приносят очки в соответствии со степенью их сложности, и за один ход можно получить от 1 до 5 очков.Приемы с высокой результативностью, обычно броски изгибом дуги, обычно приносят максимальное количество очков.

Игроки также могут набирать очки, если его противник совершает нарушения, такие как выполнение запрещенных приемов, попытки избежать удержания вместо защиты, слишком отрицательный или пассивный вид и т. Д. Это часто приводит к предостережениям. Накопление трех предупреждений во время схватки автоматически приводит к дисквалификации виновного борца.

В конце шестиминутного периода подсчитываются общие баллы, и побеждает борец с большим количеством баллов.В случае ничьей победителем объявляется борец, набравший максимальное количество очков за один ход.

Что делать, если в конце боя очки равны?

Если борцы равны и в этом аспекте, наименьшее количество предупреждений и окончательное количество очков берутся по порядку в качестве факторов, определяющих равенство.

В случае, если борец вольного стиля получает 10-балльное преимущество над своим соперником на любом этапе матча, поединок объявляется оконченным, а лидер объявляется победителем по техническому превосходству.

Приемы вольной борьбы

Хотя система подсчета очков и формат матчей более или менее одинаковы для вольной и греко-римской борьбы, решающее различие между этими двумя стилями заключается в использовании ног. В греко-римском стиле строго запрещено удерживать соперника ниже пояса или использовать его ноги для защиты или нападения.

Однако в вольной борьбе таких ограничений нет. Вдохновленный реслингом по принципу « поймай как поймай » — комбинацией нескольких стилей борьбы и единоборств, популярных на английских карнавалах в конце 1800-х годов, — вольная борьба дает гораздо больше свободы, поскольку она позволяет атаковать бедра, ноги и ступни соперника.

В результате поединки вольным стилем обычно начинаются с того, что борцы принимают очень низкую стойку для защиты ног.

Олимпиец Джейк Герберт рассказывает все, что вам нужно знать о вольной борьбе.

Кроме того, в отличие от греко-римской борьбы, в которой борцам необходимо поддерживать контакт с противником во время броска, борцам вольного стиля разрешается отпустить и восстановить контакт после этого для завершения движения.

Эти грани позволяют использовать гораздо большее разнообразие техник, что делает вольную борьбу гораздо более плавным стилем, чем, возможно, более жесткий греко-римский вариант. Плавные переходы к последовательным движениям становятся обязательными в вольной борьбе, при этом большую роль играет ритм.

«В фристайле переходы важнее. Мы стараемся быть более плавными в наших движениях … Вы можете использовать больше своего тела и больше тела противника, потому что вы можете больше контактировать.”- Американский борец Дж’ден Кокс

Узнайте, как олимпийский призер и чемпион мира по борьбе Дж’ден Кокс использует …

Пассивность в вольной борьбе

Современные правила борьбы разработаны для поощрения активных борцов и наказания пассивные борцы, пытающиеся использовать негативную или пассивную тактику, например чрезмерную защиту.

В вольной борьбе первый случай пассивности борца приносит ему устное предупреждение судьи.Если они продолжают оставаться неактивными, выдается 30-секундное обязательное окно подсчета очков.

Если одному из борцов удается забить в пределах этого окна, штрафные очки не начисляются. Однако, если ни один из них не может набрать очки в течение этого 30-секундного окна, противнику назначенного пассивного борца присуждается техническое очко.

Однако, если судья считает борца пассивным, и на часах остается менее 30 секунд для любого периода, он немедленно получает предупреждение, а активному борцу присуждается очко.

В вольной борьбе призывы к пассивности также используются для стимулирования матча, если ни один из борцов не может набрать очко в течение первых двух минут первого периода.

В вольной борьбе, если счет 0: 0 после первых двух минут, судья должен сделать обязательный сигнал пассивности.

В таком случае рефери должен определить более пассивного борца из двух и установить для него обязательное 30-секундное окно подсчета очков.

Олимпийская вольная борьба

В то время как греко-римская борьба была представлена ​​на первых современных Олимпийских играх в 1896 году, вольная борьба вошла в программу Летних игр 1904 года в Сент-Луисе, в которой участвовали только местные борцы из Соединенных Штатов.

Кроме того, впервые в истории Олимпиады были введены соревнования в весовых категориях. Греко-римские соревнования 1896 года были объединены без разделения на весовые категории.

Вольная борьба была исключена из расписания Олимпийских игр 1912 года, но вернулась в Олимпийские игры 1920 года.

С тех пор она постоянно фигурирует в календаре Олимпийских игр, но женская вольная борьба была представлена ​​только на Играх 2004 года в Афинах. Между тем, греко-римский стиль по-прежнему является исключительно мужским мероприятием.

Борьба 101: Правила | NBC Олимпиада

Перейти к разделу:
Цель
Греко-римский стиль и вольный стиль
Формат
Пассивность
Предупреждения
Незаконные удержания
Проблемы

Цель
Поединок начинается с борцов, стоящих на ногах, лицом друг к другу на расстоянии одного метра (3 фута 3 дюйма) друг от друга. Основная цель в борьбе — прижать соперника к ноге, что достигается удерживанием его лопаток на ковре примерно на секунду.Булавка, также известная как «падение», автоматически завершает матч. Борец, который не удерживает соперника во время схватки, должен набрать больше очков — за выполнение приемов или приемов в рамках правил — чтобы выиграть схватку.

Греко-римская борьба против вольного стиля
Есть два стиля олимпийской борьбы, хотя правила для обоих практически идентичны. Основное отличие состоит в том, что в греко-римском стиле борец не может атаковать своего противника ниже пояса, а также использовать собственные ноги для спотыкания, подъема или выполнения других приемов.В вольном стиле для выполнения захватов используются как руки, так и ноги.

Греко-римская борьба (на фото) включает атаки исключительно верхней частью тела. Предоставлено: Ричард Максон / USA TODAY Sports
.

Формат
Соревнование будет состоять из двух периодов по три минуты каждый. Между двумя периодами будет 30-секундный перерыв. Подсчет очков является кумулятивным, что означает, что очки, набранные в обоих периодах, будут суммироваться для определения победителя.

Борец может победить техническим падением, продемонстрировав превосходство до истечения времени. Порог победы при техническом падении — это преимущество на 10 очков в вольной борьбе и на 8 очков в греко-римской борьбе. Борец также может выиграть матч автоматически, удерживая своего противника.

Этот формат отличается от недавних Олимпийских игр, где использовалась система подсчета очков, более сопоставимая с боксом или теннисом: проводились три двухминутных периода, и борцы пытались выиграть отдельные периоды в формате «два лучших из трех».Поскольку борьба была на грани исключения из олимпийской программы, изменение формата Игр в Рио было разработано, чтобы упростить процесс подсчета очков для зрителей, а также способствовать более последовательной атакующей атаке. (Согласно старой системе, борцы часто отступали и играли более оборонительно, приближаясь к концу периода.)

Как участники зарабатывают очки за различные приемы в бросках как в вольной, так и в греко-римской борьбе?

Подробнее +

Пассивность
Оба борца должны всегда прилагать максимальные усилия.Борцы, показавшие меньше общего усилия, считаются «пассивными». Это может произойти из-за того, что борец осторожен, предпочитает контратаку и ждет, пока противник двинется, пытается избежать риска и защитить отрыв или устал. Один или оба борца могут считаться пассивными. Пассивность становится очевидной, когда борец:

  • не пытается и не выполняет удержания.
  • устраивает просто нейтрализовать усилия соперника, блокируя приемы.
  • создает впечатление, что не пытается инициировать эффективные удержания.
  • намеренно «играет на краю», убегает с мата или отталкивает соперника, чтобы избежать борьбы.
  • держит соперника одной или обеими руками, чтобы предотвратить борьбу.
  • неоднократно имитирует броски головой; соскальзывает; падает на коврик; лежит на животе; замыкает ногами ногу противника.
  • в греко-римской борьбе, вступает в бой с выталкиванием головы вперед, чтобы предотвратить контакт тела с телом.

Если судья считает, что борец пассивен, он выносит устное предупреждение этому борцу при первом нарушении.В вольной борьбе после второго нарушения пассивный борец получает 30-секундный «таймер для броска». Если ни один из борцов не набирает очков по истечении этих 30 секунд, то противник пассивного борца получает очко, а пассивный борец получает предупреждение. Если ни один из участников не забил после первых двух минут начального периода матча вольным стилем, судья обязан назначить пассивного борца и поместить его на таймер для броска.

В греко-римской борьбе после первого словесного предупреждения о пассивности активный борец может выбрать, продолжать ли бой стоя или партер (партер).За любые последующие нарушения пассивности активному борцу также будет начислено очко. Когда греко-римский поединок заканчивается нулевым счетом, судья присуждает победу тому борцу, который он считал наиболее активным последним.

Предупреждения
Предупреждения — это наказания, которые могут быть вынесены борцам за ряд нарушений, в том числе:

  • убегая от мата
  • бегство из трюма
  • отказ от запуска
  • незаконное или жестокое удержание (подробнее ниже)

Предупреждения могут сопровождаться начислением очков противнику, причем количество баллов зависит от степени серьезности.Если борец получает три предупреждения во время матча, этот борец будет дисквалифицирован. Если матч заканчивается ничьей, предупреждения являются одним из критериев, используемых при определении тай-брейков. Предупреждение может быть оспорено по запросу.

Незаконные удержания
Наказания или жесткие удержания запрещены. Они включают удушье; скручивание пальцев рук, ног или стоп; нанесение удара сопернику локтем или коленом; бодание головой; выдергивание волос; защемление; и / или кусаться. Некоторые захваты за голову, руки или ноги запрещены из-за большой опасности для позвонков и суставов.К ним относятся хедлоки без руки, чтобы завести руку противника за спину под острым углом (молотковый замок), движение, которое оказывает сильное давление на шею или позвоночник. Самый опасный прием — это толкать противника головой на ковер из положения стоя.

В вольном стиле ножницы для ног со скрещенными ступнями нельзя прикладывать к голове, шее или телу, хотя их можно использовать на руке или ноге соперника. В греко-римском стиле любое использование ног — в нападении или защите — запрещено.Наиболее частыми нарушениями в греко-римском стиле являются защитное использование ног для остановки подъема или броска и наступательное использование ног для помощи в подъёме или броске.

Борец не может получить преимущество от использования запрещенного приема. Если незаконное удержание помогает ему или ей набрать очки, все действие стирается, и он или она наказываются. Если незаконный прием не удерживает соперника от забитого мяча, противник получает заработанные очки плюс одно очко штрафа. В борьбе не начисляются отрицательные баллы, поэтому любые незаконные действия, совершенные участником, приводят к присуждению балла противнику.

Вызовы
Тренерам разрешается оспаривать решения, принятые судьями. Тренер бросает на ковер мягкий предмет, чтобы привлечь внимание руководителя ковра, который останавливает поединок, как только действие становится нейтральным (ни один из борцов не имеет активного конкурентного преимущества). Если борец не согласен с решением своего тренера о вызове, он может отменить вызов, и поединок возобновится.

Вызовы могут быть выданы в ситуациях, когда тренер считает, что либо борцу соперника были неправильно начислены очки, либо рефери ошибочно не присудил очки борцу тренера.Однако кегли и штрафы, назначенные за пассивную борьбу, не могут быть оспорены. Вызов должен быть сделан в течение пяти секунд после получения (или отсутствия) соответствующего результата.

Вызовы ограничены одним борцом за матч. Если борец побеждает в вызове, счет будет скорректирован, и этот борец сохранит свой вызов для использования в будущем; если борец проигрывает вызов, его участник получает одно техническое очко.

Проверки будут проводиться Апелляционным жюри, которое просматривает видеоповторы для вынесения решения.Если Апелляционное жюри принимает единогласное решение, оно является окончательным; если члены Апелляционного жюри не согласны, то будет запрошено повторное рассмотрение, после которого будет преобладать решение большинства.

Вольная борьба | Спорт | Правила спорта

Фото: Лиляна Виноградова / Bigstockphoto.com

Вольная борьба — единоборство, которое проводится на восьмиугольном ковре с кругом внутри. Это один из двух вариантов борьбы, проводимых на Олимпийских играх, другой — греко-римская борьба.В вольной борьбе спортсменам разрешается хватать соперников ниже пояса и использовать их ноги как для атакующих, так и для защитных движений. Этот вид спорта включает в себя элементы множества других дисциплин, включая самбо, дзюдо и традиционную борьбу.

В отличие от греко-римской борьбы, на Олимпийских играх в вольной борьбе соревнуются как мужчины, так и женщины. В спорте также участвуют самые разные уровни веса, включая легкий наилегчайший, наилегчайший, легчайший, полулегкий, легкий, полусредний, средний, полутяжелый, тяжелый и супертяжелый.

Вольная борьба фигурирует на современных Олимпийских играх каждый год, за исключением 1896 и 1912 годов. Соединенные Штаты, безусловно, являются самой успешной страной — возглавляют таблицу медалей с общим количеством 110 медалей. Советский Союз накопил 56 медалей, в то время как Япония. третье место в общем зачете с 45.

Объект игры

В вольной борьбе основная цель — схватить соперника и твердо поставить его плечи на ковер на пару секунд — это называется «булавкой» или «падением» и приводит к победе.Однако спортсмен также может выиграть бой множеством других способов, которые более подробно рассматриваются в разделе «Победа» ниже.

Игроки и оборудование

Два спортсмена участвуют в поединке по вольной борьбе, который проводится на большом ковре с восемью сторонами. Внутри этого восьмиугольника отмечен круг, известный как круг борьбы. Во время олимпийского матча участники должны носить различную одежду. К ним относятся:

Униформа

Униформа для вольной борьбы, известная как майка, часто изготавливается из лайкры или спандекса, поэтому она плотно прилегает к коже, обеспечивая максимальную гибкость для спортсмена и минимальный захват для противника.

Борцовская обувь

Спортсмены

Freestyle Wrestler также носят специально разработанную обувь для соревнований, которая обеспечивает им сцепление и подвижность, когда они соревнуются на большом пористом коврике. Эти туфли обычно имеют резиновую подошву.

Кровавая тряпка

Спортсмены, занимающиеся вольной борьбой, также будут носить с собой тряпку с кровью на каждый бой. По сути, это носовой платок, который можно использовать для вытирания крови или пота, которые могут поставить под угрозу производительность или поставить под угрозу оппонента.

Шлем

Как и в греко-римской борьбе, боевой шлем не является обязательным в вольной борьбе. Некоторые борцы получают рекомендации от своей медицинской бригады носить головные уборы, чтобы защитить себя, хотя многие предпочитают свободу без шлема во время боя.

Подсчет очков

В вольной борьбе используется очень специфическая система начисления очков, при которой более сложные и трудные движения получают более высокую оценку, чем более простые. Борцам также начисляются очки за наступательный подход и борьбу с противником.

Takedown (2-5 баллов)

Takedown может набрать от двух до пяти очков. Это движения, которые включают как минимум три точки соприкосновения (например, две руки, одно колено) и различаются по значимости в зависимости от исполнения и стиля. Например, высоко оцененный тейкдаун будет включать в себя сильный бросок из положения стоя, при котором ноги противника поднимаются над головой.

Разворот (1 балл)

«Разворот» — это когда борцу удается перехитрить своего противника и превратить защитную позицию в атакующую.Одно очко присуждается борцу, которому удалось добиться разворота во время боя.

Выдержка (2-3 балла):

Воздействие или «опасная позиция» может принести борцу два или три балла. Это когда борец кладет своего соперника на спину на несколько секунд. Количество набранных очков будет зависеть от эффективности, выполнения и продолжительности действия воздействия.

Пенальти (1-2 балла)

В вольной борьбе спортсмен также может быть оштрафован, если он избегает приема, отступает на ковер или берет тайм-аут, когда его не заставляют делать это из-за кровотечения.Если борец настойчиво нарушает правила, он получает предупреждение. Три предупреждения могут привести к дисквалификации. Борец имеет право обжаловать предупреждения, которые будут поддержаны или отменены судьями.

Выход за пределы (1 балл)

Если борец ставит одну ногу за пределы обозначенной зоны боя, его противнику будет начислено очко «За пределами поля».

Победа

Есть множество способов выиграть матч по олимпийской вольной борьбе. К ним относятся победа по кеглею, технический кегля, решение судьи, неисполнение обязательств или дисквалификация.

Пин

Большинство борцов пытаются выиграть схватку булавкой или падением. Это включает в себя фиксацию плеч соперника на ковре с контролем на одну-две секунды. Как только булавка будет сделана, рефери свяжется с судьями для их вердикта. Если они соглашаются с рефери, бой заканчивается, и спортсмен, сделавший булавку, становится победителем.

Технический PIN-код

Техническая победа / победа в техническом падении присуждается борцу, который опережает своего соперника на десять очков на любой стадии боя.

Решением

Если во время схватки не удалось получить отметку или техническую отметку, судьи будут проверять свои оценочные карточки, чтобы увидеть, какой из борцов набрал наибольшее количество очков в ходе схватки. Самый результативный игрок объявляется победителем.

По умолчанию

Если борец больше не может продолжать бой из-за травмы или вообще не принимает участие в поединке по какой-либо причине, он проигрывает поединок, и его противник получает победу по умолчанию.

По дисквалификации

Если борец неоднократно нарушает правила и / или получает три предупреждения во время боя, он будет дисквалифицирован, а его противник получит победу.

Правила вольной борьбы

  • Спортсмену запрещается блокировать ножничный ход ногой по голове, шее или телу соперника. Тем не менее, ножничные движения ног или рук разрешены.
  • Если борец считается пассивным, он помещается на тридцать секундный отсчет времени для броска. Если ни один из спортсменов не набирает очков в течение этих тридцати секунд, противнику присуждается очко. Пассивному спортсмену также будет дано предупреждение.
  • Если борец получил три предупреждения во время боя, он будет дисквалифицирован с соревнований.

Правил борьбы | Рекреационные услуги

Домашняя страница внутренних видов спорта »Борьба

2017 Правила борьбы

Правило 1: Помещение | Правило 2: Право игрока | Правило 3: Основные правила | Правило 4: Система очков | Правило 5: соблюдайте правила

Последние изменения правил выделены курсивом.

Правило 1: Помещение

  1. Все матчи будут проводиться в зале борьбы Айовы на арене «Карвер-Хоукай».

В начало

Правило 2: Право игрока

  1. Применяются все правила участия в очных видах спорта. Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с Правилами и положениями о внутреннем спорте.
  2. Все участники должны пройти регистрацию с помощью своего университета или действительных государственных документов, удостоверяющих личность, у супервайзера до начала турнира.
  3. Если вы участвуете в очках внутреннего спортивного чемпионата Coach’s Corner, физические лица должны указать названия своей организации при регистрации.

В начало

Правило 3: Основные правила

  1. Периоды будут длиться 1-2-2 минуты.
  2. В первом периоде оба борца встают на ноги. Во втором периоде подбрасывание монеты определит, какой из борцов выберет «вверх», «вниз», нейтралитет или перейдет в третий период.
  3. Дополнительное время будет длиться одну минуту в формате внезапной смерти, оба борца будут вставать на ноги.
  4. Если необходима вторая сверхурочная работа, подбрасывание монеты определит, какой из борцов выберет верх или низ.Борец вниз должен сбежать в течение 30 секунд, чтобы победить, в то время как лучший борец должен выскочить в течение 30 секунд, чтобы победить.
  5. Время езды не сохраняется.
  6. Остановка: первое нарушение срыва приведет к предупреждению. Последующие нарушения остановки игры приведут к следующим вычетам: 1 очко, 2 очка и конфискация матча.

В начало

Правило 4: Балльная система

  1. Для Чемпионата по очным спортивным очкам «Тренерский угол» начисляются следующие спортивные очки:
Индивидуальные очки
Escape 1 балл
Удаление 2 балла
разворот 2 балла
При падении (2-4 секунды) 2 балла
Ближайшее падение (5+ секунд) 4 точки
Штрафы 1 балл
Командные очки
Решение (1-7 баллов) 3 балла
Основное решение (8-14 баллов) 4 точки
Техническое падение (15+ баллов) 5 точек
Штифт 6 точек
Неустойка (любой раунд)-6 баллов
Чемпион в весовой категории 5 точек
Второй в весовой категории 3 балла
Полуфиналист (если в весовой категории 8 и более) 1 балл

В начало

Правило 5: Соблюдайте правила

  1. Команда ДОЛЖНА соревноваться в трех весовых категориях, чтобы заработать Тренерские угловые очки чемпионата по очным видам спорта.