Восьмерка пул правила: Пул. Восьмерка (8-ball). Правила игры

Пул. Восьмерка (8-ball). Правила игры

29 января 2014
16310

При игре в «Восьмерку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:

1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
Данная игра является заказной, при этом в процессе игры используется биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала забить шары с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой — с номерами от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает восьмерку.

2. ЗАКАЗ (ДЖЕНТЕЛЬМЕНСКИЙ ЗАКАЗ).
При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен, по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (то есть, удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должен заказываться как прицельный шар, так и луза. При заказе, однако, не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности.
Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат ли они группе играющего или его соперника.
Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок получает право на следующий удар.

3. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам — полосатый и сплошной.

4. ПОПЕРЕМЕННОЕ РАЗБИТИЕ.
Победитель розыгрыша имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбитие), либо передать его своему сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии.

5. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).
Разбитие считается правильным, если играющий (с руки из дома) (1) забьет какой-либо прицельный шар, или (2) доведет до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара. Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право (1) принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар или (2) после повторной расстановки шаров произвести разбитие сам либо уступить его нарушителю.
Если при разбитии падает в лузу биток, то (1) все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением восьмерки), (2) объявляется фол, и (3) стол остается открытым. Вступающий в игру соперник производит удар с руки из дома.

ПРИМЕЧАНИЕ. При игре с руки из дома наносить удар по расположенным в доме прицельным шарам можно только путем отражения битка от противоположного (заднего) борта. Шары, расположенные вне дома, можно сыгрывать в любую лузу.
Выскакивание с разбития за борт прицельных шаров рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право (Г) принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной улар или (2) произвести удар с руки из дома.
Если при разбитии в лузу падает восьмерка, то игрок имеет право произвести разбитие заново или, выставив восьмерку, продолжить игру. Если же при разбитии помимо восьмерки падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право повторить разбитие или, выставив восьмерку, начать игру с руки из дома.

ПРИМЕЧАНИЕ. Если партия играется на столах-автоматах (и к тому же не на официальных международных соревнованиях), то падение в лузу восьмерки при правильном разбитии приносит победу, а падение восьмерки вместе с битком — поражение в партии.

6. ОТКРЫТЫЙ СТОЛ.
Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных).

ПРИМЕЧАНИЕ. Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, то есть, на открытом столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.

7. ВЫБОР ГРУППЫ ШАРОВ.
Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу.

8. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.
При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы (легального шара), а затем (1) в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или (2) биток, или один из прицельных шаров должен дойти до борта.

ПРИМЕЧАНИЕ. До соударения с легальным шаром он может предварительно удариться о борт, однако после этого либо должен упасть в лузу прицельный шар, либо биток или какой-либо из прицельных шаров должны дойти до борта. Невыполнение этих требований влечет фол.

9. ОТЫГРЫШ.
Из тактических соображений игрок может принять решение забить очевидный прицельный шар и вместе с тем прервать свою серию у стола, объявив до удара отыгрыш. Отыгрыш считается правильным ударом. Если игрок хочет отыграться, забив очевидный прицельный шар, то он должен до удара объявить об отыгрыше своему сопернику. Если же этого не сделано, то игрок обязан произвести следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.

10. ВЕДЕНИЕ ИГРЫ.
Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.

11. ИГРА С РУКИ. Если игрок нарушил правила, то вступающий в игру соперник играет с руки. Это означает, что он может расположить биток в любом месте стола. Данное правило удерживает игроков от совершения умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.

12. НЕПРАВИЛЬНО СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.
Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если (1) при выполнении удара нарушены правила, или (2) не сыгран заказанный шар, или (3) до удара объявлен отыгрыш. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах.

13. ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ ПРИЦЕЛЬНЫХ ШАРОВ.
Выскакивание за борт какого-либо прицельного шара является нарушением, и право удара переходит к сопернику. Если же за борт вылетает восьмерка, то партия считается проигранной.
Все выскочившие прицельные шары выставляются согласно «Общим правилам пула».

14. ИГРА ПО ВОСЬМЕРКЕ.
Если при игре по восьмерке произошло падение битка в лузу или совершено нарушение, не сопровождающееся падением в лузу или выскакиванием за борт восьмерки, то поражение не засчитывается. Вступающий в игру соперник играет с руки,

15. ЗАЧТЕНИЕ ПОРАЖЕНИЯ.
Игроку засчитывается поражение, если он совершает одно из следующих нарушений:
• восьмерка забита с нарушением правил;
• восьмерка и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара;
• во время игры восьмерка выскочила за борт;
• восьмерка забита не в заказанную лузу;
• восьмерка забита до того, как сыграны все шары своей группы.

16. ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ.
Если каждый из игроков три раза подряд (итого 6 раз) по очереди нарушает правила, не стремясь (по мнению судьи) к победе в партии, так как это может привести к неминуемому поражению, то игра считается «патовой». После этого шары расставляют заново, и партия переигрывается.

ПРИМЕЧАНИЕ. При игре в «Восьмерку» за три нарушения подряд, совершенные одним игроком, поражение не засчитывается.

Была ли информация полезна?

Восьмерка | Лига любителей бильярда

При игре в «Восьмерку» используют биток и 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Прежде чем игрок выполнит удар по шару номер 8, все семь шаров его группы (сплошные — с номерами от 1 до 7 или полосатые — от 9 до 15) должны покинуть пределы стола. Удары выполняются по заказу.

3.1 Определение первого разбоя

Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии. Стандартным является поочередный разбой.

3.2 Пирамида для «Восьмерки»

Шары как можно более плотно устанавливаются в форме треугольника, при этом верхний шар пирамиды находится на задней отметке, а шар номер 8 является первым из тех, что расположены прямо под головным. В двух нижних углах треугольника должны находиться по одному из шаров обеих групп, сплошных и полосатых. Остальные шары располагают в треугольнике произвольно, не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции.

Пирамида для «Восьмерки»

3.3 Разбой пирамиды

К разбою применимы следующие правила:

  1. Начальное положение битка — с руки за передней линией.
  2. Заказ не объявляется, и не требуется совершить первое касание битком какого-либо конкретного шара.
  3. Если игрок забивает шар и не совершает нарушения, он продолжает игру, при этом стол остается открытым
  4. Если ни один шар не забит, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть доведены до одного или более бортов, в противном случае разбой является неправильным и входящий игрок имеет возможность выбрать один из следующих вариантов:
    1. принять позицию на столе;
    2. заново выставить пирамиду и разбивать самому;
    3. заново выставить пирамиду и предложить разбивать сопернику, совершившему нарушение.
  5. Падение восьмерки в лузу при правильном разбое не является фолом. Если это происходит,
    игрок, выполнявший разбой, может:
    1. выставить восьмой шар и принять позицию на столе; либо
    2. заново разбить пирамиду.
  6. Если игрок при выполнении разбоя забивает в лузу восьмерку и биток, его соперник имеет право:
    1. выставить восьмой шар и играть битком с руки из-за передней линии; либо
    2. заново разбить пирамиду.
  7. Если любой из прицельных шаров выскакивает со стола, разбой является фолом; выскочивший шар остается вне игры (за исключением шара номер 8, который выставляется), а входящий игрок имеет право:
    1. принять позицию на столе; либо
    2. играть битком с руки из-за передней линии.
  8. Если игрок совершает какое-либо из нарушений помимо перечисленных, его соперник может:
    1. принять позицию на столе; либо
    2. играть битком с руки из-за передней линии.

3.4 Открытый стол / выбор группы шаров

Пока не сделан выбор групп шаров, стол считается «открытым», и перед каждым ударом игрок должен объявлять заказ, какой шар он собирается сыграть. Если ему удается забить заказанный шар, соответствующая группа шаров становится его группой, а другая группа — группой его соперника. Если же игрок не забивает заказанный шар, то стол остается открытым и право удара переходит к другому игроку. Когда стол «открыт», первое касание битка может быть совершено с любым шаром, кроме шара номер 8.

3.5 Продолжение игры

Игрок продолжает свой подход у стола до тех пор, пока он правильным ударом забивает заказанные шары либо выигрывает партию, забивая восьмерку.

3.6 Удары требующие заказа

При каждом ударе, кроме разбоя, необходимо объявлять заказ, как предписано Правилом 1.6 «Стандартный заказной удар». Шар номер 8 может быть заказан только после того удара, в результате которого со стола исчез последний шар из группы данного игрока. Игрок может объявить «отыгрыш», по завершении которого право удара переходит к сопернику, а все забитые при этом шары остаются в лузах.

3.7 Выставление шаров

Если шар номер 8 забит в лузу или выбит со стола при разбое, он выставляется либо происходит повторная установка пирамиды. Другие прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.

3.8 Поражение в партии

Игроку присуждается поражение в партии, если он:

  1. совершает фол при выполнении удара, в результате которого забита восьмерка;
  2. забивает восьмерку прежде, чем все шары своей группы;
  3. забивает восьмерку не в заказанную лузу;
  4. выбивает восьмерку за пределы стола.

Эти правила не относятся к разбою.

3.9 Стандартные нарушения

Если игрок совершает фол, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и может расположить его в любом месте игровой поверхности стола.

Стандартные фолы при игре в «восьмерку» таковы:

  • 6.1 «Падение битка в лузу или вылет со стола»
  • 6.2 «Удар по неправильному шару» Шар, в который сперва должен попасть биток при каждом
    ударе, должен принадлежать к группе шаров игрока, выполняющего удар, кроме случаев, когда
    стол является открытым.
  • 6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров»
  • 6.4 «Нога не касается пола»
  • 6.5 «Шар выбит со стола»
  • 6.6 «Касание шара»
  • 6.7 «Двойной удар / Вплотную стоящие шары»
  • 6.8 «Пропих»
  • 6.9 «Удар при движущихся шарах»
  • 6.10 «Неправильное расположение битка»
  • 6.11 «Неправильная игра из-за передней линии»
  • 6.12 «Кий на столе»
  • 6.13 «Игра вне очереди»
  • 6.15 «Замедленная игра»

3.10 Значительные нарушения

Нарушения, перечисленные в Правиле 3.8 «Поражение в партии», наказываются поражением в текущей партии. В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.

3.11 Патовая позиция

В случае возникновения патовой позиции игрок, который разбивал в этой партии, должен выполнить новый разбой.

(действительны с 1 января 2008 года)
© Всемирная ассоциация пула. Перевод с английского — Михаил Каблуков.

Правила игры «Пул»

   Общие правила игры в Пул

   Правила игры в Пул 8

   Правила игры в Пул 9

   Правила игры в Пул 14.1

Общие правила игры в Пул

Настоящие правила являются общими для всех описанных ниже разновидностей пула.

1. БИЛЬЯРДНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ.
Все описанные ниже бильярдные игры должны проводиться с использованием пуловских столов, шаров и оборудования, отвечающих стандартам Всемирной ассоциации пула или BCA.

2. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу.

3. УДАР ПО БИТКУ.
Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. В противном случае объявляется фол.

4. ПРОМАХ ПО ЛУЗЕ.
Если игрок промахивается при правильном ударе, то есть, не забивает прицельный шар, то его серия заканчивается, и в игру вступает соперник.

5. РОЗЫГРЫШ НАЧАЛЬНОГО УДАРА.
При розыгрыше начального удара (разбития) используется следующая процедура. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии (из дома), посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта, по крайней мере, один раз. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если: (1) шар зашел на половину соперника, (2) не достиг заднего борта, (3) упал в лузу, (4) выскочил за борт, (5) коснулся длинного борта, (6) остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта или (7) коснулся заднего борта два раза и более. Если правила нарушили оба соперника, или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.

6. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).
Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право произвести начальный удар либо уступить его сопернику.
Введение битка в игру производится ударом с руки из дома. При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру после того, как он пересек переднюю линию в результате удара по нему наклейкой кия.

7. УДАР С РУКИ ИЗ ДОМА.
Удар с руки из дома выполняется в начале игры и после падения битка в лузу в специально оговоренных правилами каждой конкретной игры случаях. Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома. Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается вне дома (в том числе и на передней линии). Наносить удар по прицельным шарам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью). До пересечения передней линии биток не должен задевать расположенные в доме прицельные шары.
Биток считается введенным в игру после того, как он покинул пределы дома в результате удара по нему наклейкой кия. Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой фол.

8. ИГРА С РУКИ.
Если правила конкретной игры предусматривают игру с руки после объявления фола, то вступающий в игру соперник может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола и производить удар по любому прицельному шару.

9. СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.
Шар считается сыгранным (забитым), если в результате правильного удара он падает в лузу. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается несыгранным.

10. ПОЛОЖЕНИЕ ШАРОВ.
Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра).

11. КАСАНИЕ ПОЛА.
При выполнении удара, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф.

12. ВЫПОЛНЕНИЕ УДАРА ДО ОСТАНОВКИ ШАРОВ.
Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара, (вращающийся на месте шар считается движущимся.)

13. ЗАВЕРШЕНИЕ УДАРА.
Удар считается завершенным лишь после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.

14. ДОМ И ПЕРЕДНЯЯ ЛИНИЯ.
Передняя линия не является частью дома. Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне дома, то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется. Соответственно и биток при введении в игру из дома (с руки из-за передней линии) не следует ставить непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.

15. ОБЩЕЕ ПРАВИЛО ДЛЯ ВСЕХ НАРУШЕНИЙ.
Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее общее правило: (1) право удара переходит к сопернику, (2) ни один забитый шар не засчитывается, и (3) любой шар (шары) выставляются лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры.

16. ПРОМАХ ПО ЛЕГАЛЬНОМУ ШАРУ.
Удар считается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных (очередных) прицельных шаров, то есть шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару.

17. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.
Удар считается правильным, если биток коснулся вначале легального (очередного) прицельного шара, а затем либо (1) один из прицельных шаров упал в лузу, либо (2) биток или какой-либо из прицельных шаров доведены до борта. Невыполнение этих требований влечет за собой фол.

18. ПАДЕНИЕ БИТКА В ЛУЗУ.
Если при ударе биток падает в лузу, то объявляется фол.

19. ЗАПРЕТ КАСАНИЯ ШАРОВ.
За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.

20. ЗАПРЕТ ДВОЙНЫХ УДАРОВ.
Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка, в то время как биток касается (или после того, как биток уже коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. Если же вплотную к битку располагается какой-либо нелегальный прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф.

21. ЗАПРЕТ ТОЛЧКА.
Если игрок проталкивает биток вперед, затягивая время контакта наклейки кия с битком несоразмерно ударно-маховому движению, то налагается штраф.

22. ПРАВИЛЬНЫЙ ПЕРЕСКОК.
При правильном перескоке удар должен наноситься приподнятым кием в верхнюю половину шара. Однако любой кикс, то есть проскальзывание наклейки кия по поверхности битка, при выполнении перескока штрафуется. Выполнение перескока какими-либо иными способами запрещается.

23. ВЫСКОЧИВШИЕ ШАРЫ.
Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т. д.). Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью стола. (Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность).
Во всех лузных бильярдных играх удар, в результате которого биток или какой-либо из прицельных шаров выскакивает за борт, штрафуется. Все выскочившие прицельные шары выставляются после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Выскочивший биток вводится в игру в соответствии с правилами каждой конкретной игры.

24. ОДНОВРЕМЕННОЕ НАРУШЕНИЕ НЕСКОЛЬКИХ ПРАВИЛ.
Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений.

25. САМОПРОИЗВОЛЬНОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ШАРОВ.
Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется самопроизвольно, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру.
Если при выполнении удара прицельный шар самопроизвольно падает в лузу до соударения с битком, то биток и прицельный шар восстанавливают на исходных позициях, после чего удар повторяется. Так же поступают и при самопроизвольном смещении в момент удара любого другого прицельного шара.

26. ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ.
Если согласно правилам какой-либо конкретной игры необходимо выставить один или несколько шаров, то после завершения удара они располагаются на продольной линии следующим образом: шар с наименьшим номером ставят на заднюю отметку, а остальные в порядке возрастания номеров располагают друг за другом в направлении заднего борта. Если же находящиеся на столе шары не позволяют в точности выполнить указанное требование, то выставляемые шары располагают на продольной линии как можно ближе к задней отметке вплотную к мешающим прицельным шарам, не сдвигая их. Если мешает биток, то выставляемые шары располагают как можно ближе к нему, но не вплотную.
В случае если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении продольной линии перед задней отметкой (между задней отметкой и центром) как можно ближе к ней, при этом шар с наименьшим номером должен находиться спереди, а остальные в порядке возрастания номеров располагаются друг за другом в сторону задней отметки.

27. ШАРЫ, УПАВШИЕ ВМЕСТЕ С СЫГРАННЫМ.
Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.

28. ВМЕШАТЕЛЬСТВО ПОСТОРОННЕГО.
Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции, и игра продолжается, причем штраф за это не налагается. Если игра официальная, то позицию восстанавливает судья. Это правило следует применять также при таких чрезвычайных происшествиях, как землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, авария и т. п. Если же позицию восстановить невозможно, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же самый игрок. Настоящее правило, однако, неприменимо к игре «14+1 с продолжением», в которой одна партия состоит из последовательных пирамид. Поэтому розыгрыш текущей пирамиды прерывается, и начинается розыгрыш новой, при этом право начального удара определяется заново. Счет, однако, сохраняется таким же, каким он был к моменту приостановки партии.

29. ОЧЕРЕДНОСТЬ НАЧАЛЬНОГО УДАРА.
Если встреча проводится до определенного количества побед или сыгранных партий, то победитель каждой отдельной партии производит первый удар в следующей. По усмотрению организаторов соревнований возможны следующие варианты: (1) Игроки разбивают по очереди. (2) Разбивает проигравший. (3) Разбивает проигрывающий по партиям.

30. ВСТУПЛЕНИЕ В ИГРУ СОПЕРНИКА.
Если игрок не смог правильно забить шар в лузу или же нарушил правила, то в игру вступает соперник. Если правила не нарушены, то соперник принимает сложившуюся на столе позицию.

31. ШАР НА БОРТУ.
Удар по прицельному шару, расположенному вплотную к борту, должен завершиться (1) падением одного из прицельных шаров в лузу или (2) доведением битка до борта, или (3) доведением данного прицельного шара до другого борта (с которым он первоначально не находился в контакте), либо (4) доведением до борта другого прицельного шара.
Невыполнение хотя бы одного из этих четырех требований влечет за собой фол.
Факт касания прицельным шаром борта должен быть засвидетельствован судьей или одним из игроков, о чем должно быть объявлено до удара.

32. УСТАНОВКА БИТКА.
При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.

33. ВМЕШАТЕЛЬСТВО В ИГРУ СОПЕРНИКА.
Если игрок отвлекает своего соперника или вмешивается в его игру, то это рассматривается как нарушение. Вмешательством считается нанесение удара вне очереди, а также смещение любого шара во время игры соперника.

ПУЛ Восьмерка (8-Ball)

При игре в «Восьмерку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:

1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
Данная игра является заказной, при этом в процессе игры используется биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала забить шары с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой — с номерами от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает восьмерку.

2. ЗАКАЗ (ДЖЕНТЕЛЬМЕНСКИЙ ЗАКАЗ).
При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен, по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (то есть, удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должен заказываться как прицельный шар, так и луза. При заказе, однако, не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности.
Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат ли они группе играющего или его соперника.
Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок получает право на следующий удар.

3. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам — полосатый и сплошной.

4. ПОПЕРЕМЕННОЕ РАЗБИТИЕ.
Победитель розыгрыша имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбитие), либо передать его своему сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии.

5. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).
Разбитие считается правильным, если играющий (с руки из дома) (1) забьет какой-либо прицельный шар, или (2) доведет до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара. Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право (1) принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар или (2) после повторной расстановки шаров произвести разбитие сам либо уступить его нарушителю.
Если при разбитии падает в лузу биток, то (1) все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением восьмерки), (2) объявляется фол, и (3) стол остается открытым. Вступающий в игру соперник производит удар с руки из дома.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре с руки из дома наносить удар по расположенным в доме прицельным шарам можно только путем отражения битка от противоположного (заднего) борта. Шары, расположенные вне дома, можно сыгрывать в любую лузу.
Выскакивание с разбития за борт прицельных шаров рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право (Г) принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной улар или (2) произвести удар с руки из дома.
Если при разбитии в лузу падает восьмерка, то игрок имеет право произвести разбитие заново или, выставив восьмерку, продолжить игру. Если же при разбитии помимо восьмерки падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право повторить разбитие или, выставив восьмерку, начать игру с руки из дома.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если партия играется на столах-автоматах (и к тому же не на официальных международных соревнованиях), то падение в лузу восьмерки при правильном разбитии приносит победу, а падение восьмерки вместе с битком — поражение в партии.

6. ОТКРЫТЫЙ СТОЛ.
Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных).
ПРИМЕЧАНИЕ. Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, то есть, на открытом столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.

7. ВЫБОР ГРУППЫ ШАРОВ.
Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу.

8. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.
При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы (легального шара), а затем (1) в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или (2) биток, или один из прицельных шаров должен дойти до борта.
ПРИМЕЧАНИЕ. До соударения с легальным шаром он может предварительно удариться о борт, однако после этого либо должен упасть в лузу прицельный шар, либо биток или какой-либо из прицельных шаров должны дойти до борта. Невыполнение этих требований влечет фол.

9. ОТЫГРЫШ.
Из тактических соображений игрок может принять решение забить очевидный прицельный шар и вместе с тем прервать свою серию у стола, объявив до удара отыгрыш. Отыгрыш считается правильным ударом. Если игрок хочет отыграться, забив очевидный прицельный шар, то он должен до удара объявить об отыгрыше своему сопернику. Если же этого не сделано, то игрок обязан произвести следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.

10. ВЕДЕНИЕ ИГРЫ.
Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.

11. ИГРА С РУКИ.
Если игрок нарушил правила, то вступающий в игру соперник играет с руки. Это означает, что он может расположить биток в любом месте стола. Данное правило удерживает игроков от совершения умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.

12. НЕПРАВИЛЬНО СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.
Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если (1) при выполнении удара нарушены правила, или (2) не сыгран заказанный шар, или (3) до удара объявлен отыгрыш. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах.

13. ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ ПРИЦЕЛЬНЫХ ШАРОВ.
Выскакивание за борт какого-либо прицельного шара является нарушением, и право удара переходит к сопернику. Если же за борт вылетает восьмерка, то партия считается проигранной. Все выскочившие прицельные шары выставляются согласно «Общим правилам пула».

14. ИГРА ПО ВОСЬМЕРКЕ.
Если при игре по восьмерке произошло падение битка в лузу или совершено нарушение, не сопровождающееся падением в лузу или выскакиванием за борт восьмерки, то поражение не засчитывается. Вступающий в игру соперник играет с руки.

15. ЗАЧТЕНИЕ ПОРАЖЕНИЯ.
Игроку засчитывается поражение, если он совершает одно из следующих нарушений:
— восьмерка забита с нарушением правил;
— восьмерка и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара;
— во время игры восьмерка выскочила за борт;
— восьмерка забита не в заказанную лузу;
— восьмерка забита до того, как сыграны все шары своей группы.

16. ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ.
Если каждый из игроков три раза подряд (итого 6 раз) по очереди нарушает правила, не стремясь (по мнению судьи) к победе в партии, так как это может привести к неминуемому поражению, то игра считается «патовой». После этого шары расставляют заново, и партия переигрывается.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре в \»Восьмерку\» за три нарушения подряд, совершенные одним игроком, поражение не засчитывается.

ПУЛ Девятка (9-Ball)

При игре в «Девятку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:

1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
«Девятка» играется битком и девятью прицельными шарами с номерами от единицы до девяти. При любом ударе биток должен коснуться вначале шара с наименьшим номером, однако шары не обязательно забивать по порядку номеров. Если при правильном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок остается у стола и продолжает игру до тех пор, пока не совершит промах, нарушит правила или одержит победу, положив в лузу девятку. Вступая в игру после промаха, партнер принимает сложившуюся на столе позицию, однако после совершения его соперником какого-либо нарушения правил он имеет право играть с руки, установив биток в любом месте стола.
Объявлять заказ не требуется. Матч заканчивается после того, как один из игроков выиграет заданное число партий.

2. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Прицельные шары расставляют в форме ромба, при этом единица располагается в вершине ромба на задней отметке, девятка — в центре, а остальные шары в произвольном порядке вплотную друг к другу.

3. ПРАВИЛЬНЫЙ НАЧАЛЬНЫЙ УДАР.
Начальный удар подчиняется тем же правилам, что и любой другой удар. Отличие, однако, состоит в следующем:
а) Игрок должен попасть по единице и при этом либо забить в лузу какой-либо прицельный шар, либо довести до борта, по крайней мере, четыре прицельных шара.
б) Если биток упал в лузу или выскочил за борт, а также если не выполнены требования к начальному удару, то это является нарушением правил, при этом вступающий в игру соперник имеет право играть с руки с любого места стола.
в) Если при выполнении начального удара за борт выскакивает прицельный шар, то это также является нарушением, и вступающий в игру соперник играет с руки с любого места стола. Прицельный шар при этом не выставляется (исключение: если за борт выскакивает девятка, то она выставляется).

4. ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ.
При выполнении удара, непосредственно следующего за начальным, игрок имеет право на «пуш-аут». Если игрок при выполнении правильного начального удара положил в лузу хотя бы один прицельный шар, то он продолжает игру до промаха, нарушения или победы в партии. Если игрок промахивается или совершает нарушение, то вступающий в игру соперник начинает свою серию и в свою очередь продолжает игру до промаха, нарушения или победы. Игра заканчивается, если при правильном ударе забита девятка или если одному из игроков засчитывается поражение за серьезное нарушение правил.

5. ПУШ-АУТ.
Игрок, выполняющий удар непосредственно после правильного начального удара, имеет право сыграть «пуш-аут», суть которого состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение с точки зрения дальнейшего развития партии. При выполнении «пуш-аута» биток не обязательно должен коснуться какого-либо шара или дойти до борта, однако все остальные правила действуют.
Игрок должен объявить о своем намерении сыграть «пуш-аут» до удара, в противном случае удар рассматривается как обычный. Любой шар, забитый при «пуш-ауте», не засчитывается и остается в лузе, за исключением девятки. После правильного «пуш-аута» вступающий в игру соперник имеет право либо принять позицию и произвести удар по битку, либо уступить удар игроку, сыгравшему «пуш-аут». Если при выполнении начального удара биток упал в лузу, то вступающий в игру соперник не имеет права на «пуш-аут».

6. ИГРА ПОСЛЕ НАРУШЕНИЯ.
Если игрок совершает нарушение, то его серия у стола заканчивается, а все неправильно забитые шары остаются в лузах (за исключением девятки, которая выставляется). Вступающий в игру соперник получает право на удар с руки, при этом он может располагать биток в любом месте стола. Несколько нарушений, совершенных при выполнении одного удара, рассматриваются как одно нарушение.

7. ПРОМАХ ПО ОЧЕРЕДНОМУ ШАРУ.
Удар считается неправильным, если первое касание битка произошло с шаром, номер которого не является наименьшим на столе.

8. НЕДОВЕДЕНИЕ ДО БОРТА.
Удар считается неправильным, если ни один из прицельных шаров не забит в лузу, а после касания прицельного шара ни биток, ни какой-либо из прицельных шаров не доведен до борта.

9. УДАР С РУКИ.
При выполнении удара с руки игрок может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола, но не вплотную к прицельному шару. Он может изменить положение битка до нанесения удара.

10. ВЫСКОЧИВШИЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ.
Незабитый шар считается выскочившим, если он остановился где угодно, но не на игровой поверхности стола. Выскакивание за борт прицельного шара считается нарушением. Выскочившие прицельные шары не выставляются (за исключением девятки), и игра продолжается.

11. ТРИ НАРУШЕНИЯ ПОДРЯД.
Если игрок нарушает правила три раза подряд при выполнении трех последовательных ударов (без промежуточных правильных ударов), то ему засчитывается поражение в партии. Три нарушения должны быть совершены в одной партии. Между вторым и третьим нарушением должно последовать предупреждение.

12. СЕРИЯ.
Серия начинается с момента получения игроком права на удар и заканчивается вместе с ударом, при выполнении которого он либо промахивается по лузе, либо нарушает правила, либо одерживает победу, а также, если игрок нарушает правила в перерыве между ударами.

13. ПАРТИЯ.
Партия начинается после того, как биток при выполнении начального удара пересекает переднюю линию. При этом необходимо попасть по единице. Партия завершается после того, как в результате правильного удара забита девятка, а также, если одному из игроков засчитано поражение.

ПУЛ 14.1 с продолжением или Прямой пул (14.1 Continuous)

При игре в «14.1 с продолжением» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:

1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
Игра в «14.1 с продолжением» является заказной. Игрок должен заказывать шар и лузу. За каждый правильно забитый заказанный шар игроку присуждается одно очко, и он продолжает свою серию у стола до промаха по лузе или нарушения. Игрок может забить первые 14 шаров, однако перед ударом по последнему оставшемуся пятнадцатому шару 14 забитых шаров устанавливают так же, как и в начале игры, в форме пирамиды (при этом место переднего шара в вершине пирамиды остается свободным). После этого играющий старается забить пятнадцатый шар таким образом, чтобы подбить пирамиду и продолжить свою серию.
Побеждает игрок, первым набравший заранее заданное число очков (на соревнованиях, как правило, 150 очков, а в обычной игре — любое оговоренное число очков).

2. КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ.
Двое (или две команды).

3. ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ШАРЫ.
Стандартный набор прицельных шаров с номерами от 1 до 15 плюс биток.

4. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Стандартная треугольная пирамида с передним шаром (вершиной) на задней отметке, единицей справа и пятеркой слева. Остальные шары располагаются в произвольном порядке.

5. ВЕДЕНИЕ СЧЕТА.
За каждый правильно забитый шар игроку засчитывается одно очко.

6. РАЗБИТИЕ.
При выполнении разбития игрок должен либо (1) положить заказанный шар в назначенную лузу, либо (2) после касания пирамиды довести до борта биток и, по крайней мере, два каких-либо прицельных шара. Невыполнение хотя бы одного из указанных требований рассматривается как неправильное разбитие. За каждое неправильное разбитие игроку списывают два очка. Кроме того, его соперник имеет право либо (1) принять сложившуюся на столе позицию, либо (2) предложить своему партнеру после расстановки шаров повторно произвести разбитие. Так продолжается до тех пор, пока не будет произведено правильное разбитие или же пока соперник не примет позицию на столе. На неправильное разбитие не распространяется правило трех нарушений подряд.
Если же при выполнении указанных выше двух требовании к правильному разбитию падает в лузу или вылетает за борт биток, то игрок за совершенное нарушение (фол) штрафуется на одно очко, и, кроме того, начинает действовать правило трех последовательных нарушений. Вступающий в игру соперник играет с руки или дома, при этом все прицельные шары остаются на своих местах.

7. ПРАВИЛА ИГРЫ.
7.1. Правильно забитый заказанный шар дает право игроку продолжить свою серию. Он может наносить удар по любому шару на свой выбор, однако перед ударом необходимо заказать шар и лузу. При этом не требуется указывать такие подробности, как касания других шаров, карамболи, комбинационные удары или дуплеты (само собой разумеется, что все это допускается). За каждый шар, забитый при правильном ударе вместе с заказанным, игроку дополнительно засчитывается одно очко.
7.2. При выполнении любого удара после соударения битка с каким-либо прицельным шаром необходимо, чтобы либо (1) упал в лузу один из прицельных шаров, либо (2) дошел до борта биток или любой прицельный шар. Невыполнение этих требований рассматривается как нарушение. Если шар отстоит от борта на расстояние меньше диаметра шара (при необходимости судья может произвести соответствующее измерение), но не вплотную, то игроку разрешается произвести лишь два отыгрыша путем доведения данного шара до близлежащего борта. Если же два таких отыгрыша уже произведены, то при выполнении последующих ударов шар считается расположенным вплотную к борту, что предполагает соблюдение требований раздела «Шар на борту» из «Общих правил пула».
ПРИМЕЧАНИЕ. Если игрок перед этим нарушил правила, mo ему разрешается произвести лишь один отыгрыш путем доведения такого шара до близлежащего борта. При выполнении следующего удара он должен руководствоваться требованиями раздела «Шар на борту». Это же относится и к случаю, когда игрок сначала отыгрался по этому шару, a затем нарушил правила. Если же он совершил перед этим два нарушения, то требования раздела «Шар на борту» вступают в силу немедленно. Если игрок нарушает требования указанного раздела, то ему объявляется третий фол подряд, что влечет за собой вычитание соответствующего числа штрафных очков, а также по одному очку за каждый предыдущий фол. После этого все пятнадцать шаров расставляются заново, и игрок, нарушивший правила, производит разбитие ударом с руки из дома.
7.3. После того как забито четырнадцать шаров, игра немедленно останавливается, при этом пятнадцатый шар остается на том же месте, а пирамида из четырнадцати шаров расставляется заново (место шара на задней отметке, то есть, в вершине пирамиды остается свободным). После этого игрок производит очередной удар, забивая, как правило, пятнадцатый шар таким образом, чтобы биток, ударившись о пирамиду, разбросал шары по всему столу, облегчая тем самым продолжение игры. Игрок, однако, не обязан наносить удар именно по пятнадцатому шару. Он может выбрать любой шар по своему усмотрению.
В таблице показано, что делать в том случае, если пятнадцатый шар упал в лузу одновременно с четырнадцатым.
7.4. Игрок из тактических соображений может объявить не заказной удар, а отыгрыш. Отыгрыш, как и любой другой удар, должен подчиняться соответствующим правилам. После выполнения отыгрыша игрок заканчивает свою серию, а все забитые при этом шары не засчитываются и выставляются.
7.5. Игрок не должен ловить, прикасаться или каким-то образом воздействовать на шар, движущийся в сторону лузы или места установки пирамиды (сюда же относится и случай, когда игрок ловит шар, держа руку в лузе). В противном случае он наказывается специальным фолом за умышленное нарушение, при этом с его счета списывается одно очко, как за обычный фол, и дополнительно пятнадцать очков, итого шестнадцать очков. Вступающий в игру партнер имеет право либо (1) принять позицию на столе и произвести удар с руки из-за передней линии, либо (2) после установки пирамиды из пятнадцати шаров заново предложить своему сопернику произвести разбитие с руки из дома.
7.6. В таблице показано, что нужно делать в тех случаях, когда незабитый пятнадцатый шар и (или) биток мешают установке новой пирамиды (заштрихованные прямоугольники относятся к случаю, когда оба шара остаются на своих местах).
7.7 Если игрок выполняет удар с руки из-за передней линии (например, после падения в лузу битка), а все прицельные шары расположены в доме, то по его требованию ближайший к передней линии прицельный шар может быть выставлен на заднюю отметку. Если же два шара и более находятся на одинаковых расстояниях от передней линии, то выставляется любой из них по усмотрению игрока.








Биток располагается
В месте установки пирамидыНе в месте
установки пирамиды
и не на передней
отметке
На передней отметке*
15-ый шар располагается: В месте установки пирамиды15-ый шар: на заднюю отметку
Биток: в дом
15-ый шар: на переднюю отметку
Биток: на месте
15-ый шар: на центральную отметку
Биток: на месте
15-ый шар располагается: В лузе15-ый шар: на заднюю отметку
Биток: в дом
15-ый шар: на заднюю отметку
Биток: на месте
15-ый шар: на заднюю отметку
Биток: на месте
15-ый шар располагается: В доме, но не на передней отметке15-ый шар: на заднюю отметку
Биток: на переднюю отметку
15-ый шар располагается: Не в доме и не в месте установки пирамиды15-ый шар: на месте
Биток: в дом
15-ый шар располагается: На передней отметке*15-ый шар: на месте
Биток: на центральную отметку

* То есть, мешает выставлению шара на передней отметке.

8. НЕПРАВИЛЬНО ЗАБИТЫЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ.
Все выставляются. Штраф не налагается.

9. ВЫСКОЧИВШИЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ.
Выставляются после полной остановки всех остальных шаров. Штраф налагается.

10. ПАДЕНИЕ В ЛУЗУ ИЛИ ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ БИТКА.
Вступающий в игру партнер играет с руки из-за передней линии. Исключение составляет случай, когда нарушены правила игры 7.2 или 7.5, или же вступило в силу правило трех последовательных нарушений, которые предусматривают иные последствия.

11. ШТРАФЫ ЗА НАРУШЕНИЯ.
За каждый фол вычитается одно очко.
ПРИМЕЧАНИЕ. Более строгие штрафы налагаются за умышленные нарушения (см. правило 7.5), а также за третье нарушение подряд (см. ниже). Вступающий в игру принимает сложившуюся на столе позицию, за исключением случаев, когда биток вылетает за борт или падает в лузу, а также, если совершено умышленное или третье нарушение подряд.

12. ТРИ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫХ НАРУШЕНИЯ.
Если игрок совершает нарушение, то, помимо вычитания одного штрафного очка (или более), судья открывает счет фолам. Если при своем следующем подходе к столу игрок успешно забивает в лузу заказанный шар или выполняет правильный отыгрыш, то фол аннулируется. В противном случае он наказывается еще одним штрафным очком и в протоколе делается соответствующая отметка о том, что за игроком числится уже два фола подряд. Если же после этого при своем следующем подходе к столу игрок не сможет забить заказанный шар в лузу или выполнить правильный отыгрыш, то на него налагается штраф в размере пятнадцати очков. При совершении третьего нарушения подряд все числящиеся за игроком фолы автоматически аннулируются.
После этого все шары расставляют заново, и оштрафованный игрок производит разбитие согласно приведенным выше правилам для начального удара.
Следует подчеркнуть, что три последовательных нарушения должны быть совершены в трех последовательных игровых подходах к столу, а не просто в трех последовательных сериях. Например, игрок заканчивает фолом свою серию №6, совершает нарушения при выполнении первого удара серии №7 (таким образом, за ним числится два фола подряд), а затем успешно начинает серию №8, правильно забив заказанный шар, но при следующем ударе этой серии роняет биток в лузу. В этом случае, несмотря на то, что он совершил нарушения в каждой из трех последовательных серий, за ним не числится три нарушения подряд. Числившиеся за игроком два фола подряд были аннулированы сразу же после того, как он правильно забил шар в первом ударе серии №8. Конечно, при следующем подходе к столу для выполнения серии №9 за игроком остается один фол.

13. ЗАПИСЬ СЧЕТА.
Вычитание штрафных очков может привести к отрицательному счету. Текущий счет может быть «минус один», «минус два», «минус пятнадцать» и т. д. Игрок может победить в партии, набрав 150 очков, в то время как его соперник может не иметь ничего, кроме двух фолов. Окончательный результат партии будет, таким образом, 150 на -2.
Если игрок совершает нарушение, не забив при этом шар в лузу, то штрафное очко вычитается из общего числа набранных им ранее очков. Если же игрок совершает нарушение, и при этом заказанный шар падает в лузу, то шар выставляется (не засчитывается), а штрафное очко, как и в предыдущем случае, вычитается из общего числа очков, набранных ранее.

Правила игры Бильярд восьмерка

Цель игры

Играть в Бильярд Восьмерка надо битком  и пятнадцатью прицельными шарами с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен забить шары сплошного цвета с номерами от 1 до 7, а другой — полосатые шары с номерами от 9 до 15. Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает восьмерку.

Управление в игре

Выбери направление удара, перемещая курсор мыши. Чтобы выбрать силу удара, нажми и удерживай левую кнопку мыши и перемещай курсор мыши согласно указаниям стрелок. Чтобы выполнить удар, отпусти левую кнопку мыши.

Если необходимо, выбери резку, кликнув левой кнопкой мыши на желаемое место удара по шару.

Расстановка шаров и начальный удар

Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам — полосатый и сплошной. Разбитие считается правильным, если играющий забьет какой-либо прицельный шар, или  доведет до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара.

Если при разбитии падает в лузу биток, то все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением восьмерки),  объявляется фол, и  стол остается открытым. Вступающий в игру соперник производит удар с руки из дома.

Открытый стол и выбор шаров

Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных). Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, то есть, на открытом столе все шары легальные.

Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым.

При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.

Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу.

Правильный удар

При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы, а затем в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или  биток, или один из прицельных шаров должен дойти до борта.

Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.

Неправильно сыгранные шары

Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если  при выполнении удара нарушены правила, или  не сыгран заказанный шар. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах. Если игрок нарушил правила, то соперник перед ударом может расположить биток в любом месте стола.

  • При пропуске первого хода соперник ставит шар
  • При пропуске второго и последующего ходов соперник ставит шар
  • При попадании в лузу белого шара на первом ходу соперник ставит шар
  • При попадании в лузу белого шара на втором и последующем ходах соперник ставит шар
  • При не попадании в лузу на первом ходу соперник не ставит шар, он остается на том же месте, где и был
  • При не попадании в лузу на втором и последующем ходах соперник ставит шар

Поражение

Игрок проигрывает, если он совершает одно из следующих нарушений:

  • Восьмерка забита с нарушением правил
  • Восьмерка и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара
  • Восьмерка забита не в заказанную лузу
  • Восьмерка забита до того, как сыграны все шары своей группы

Игровые бонусы

Супер-подсказка траектории

Увеличение подсказки траектории

Усиление резки

Увеличивает точку на шаре, к которую попадает кий, — увеличивается точность удара

Момент остановки

Предсказывает момент остановки шара

Официальные правила игры в пул

Нижеследующие Общие правила применимы ко всем разновидностям пула, которые упоминаются в данных правилах, если только нет противоречия дополнительных правил конкретной отдельно взятой игры. Кроме того, аспекты, которые не имеют прямого отношения к правилам игры, например, такие, как требования к оборудованию и организации соревнований, определяются Инструкциями пула.Нижеследующие Общие правила применимы ко всем разновидностям пула, которые упоминаются в данных правилах, если только нет противоречия дополнительных правил конкретной отдельно взятой игры. Кроме того, аспекты, которые не имеют прямого отношения к правилам игры, например, такие, как требования к оборудованию и организации соревнований, определяются Инструкциями пула.

При игре в Пул-8 используют биток и 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Прежде чем игрок выполнит удар по шару номер 8, все семь шаров его группы (сплошные — с номерами от 1 до 7 или полосатые — от 9 до 15) должны покинуть пределы стола. Удары выполняются по заказу.

В Пул-9 играют девятью прицельными шарами, пронумерованными с первого по девятый, и битком. Шары следует играть по порядку, от меньшего номера к большему. Игрок, забивший девятый шар правильным ударом, выигрывает партию.

Пул-10 является игрой по заказу, в которую играют десятью прицельными шарами, пронумерованными с первого по десятый, и битком. Шары забивают по порядку, от меньшего номера к большему. Игрок, забивший шар номер 10 правильным ударом, выигрывает партию, это может произойти при разбое, без заказа удара. При каждом ударе может быть заказан только один шар (См. 9.5 «Забивание шаров и удары по заказу»).

14.1 с продолжением, илии стрейт-пул, играется пятнадцатью пронумерованными шарами и битком. Каждый правильно забитый шар дает одно очко, выигрывает тот, кто первым наберет требуемое количество очков. 14.1 является игрой с продолжением, после забития 14 шаров, они выставляются в пирамиду, и игрок продолжает свой подход.

Данные инструкции относятся к требованиям к одежде, протестам, составлению расписания и другим аспектам, которые не являются частью Правил Игры, но должны быть урегулированы в рамках отдельно взятого соревнования. Некоторые принципы применения инструкций различаются от турнира к турниру.

Пул «8» — Минская федерация бильярдного спорта

«Восьмерка» является заказной игрой, в которой используются 15 прицельных шаров пронумерованных от одного до пятнадцати. Один из игроков должен забить шары пронумерованные от одного до семи (сплошные) , а другой — от девяти до пятнадцати (полосатые). Игрок, который первым забьет шары своей группы, а затем правильным ударом восьмерку, считается победителем. При игре в «Восьмерку» следует руководствоваться «Общими правилами пула»

2. Заказ

Очевидные шары заказывать не нужно, но противник вправе уточнить это у игрока, выполняющего удар. Дуплет или комбинационный удар не считаются очевидными, и в этом случае необходимо явно обозначить шар и лузу. При заказе не нужно уточнять такие детали как касания других шаров, каромболи, комбинации или дуплеты и т.д. Шары, забитые с нарушением правил остаются в лузе вне зависимости от того, к какой группе (играющего или его оппонента) они принадлежат. Начальный удар не является заказным. Если при правильном разбитии в лузу падает хотя бы один прицельный шар, то серия игрока, выполнявшего удар, продолжается.

3. Расстановка шаров

Шары расставляются в виде стандартной треугольной пирамиды, верхний угловой шар которой располагается на задней отметке стола. При этом восьмерка находится в центре пирамиды, а полосатый и сплошной шары в правом и левом углах.

4. Очередность разбития пирамиды

Победивший в партии получает право произвести разбитие в следующей игре, если только организаторами соревнований не установлен другой порядок очередности. А именно:

Игроки разбивают по очереди

Разбивает проигравший

Разбивает проигрывающий по партиям игрок

5. Правильный начальный удар

Начальный удар считается правильным, если в результате него был забит прицельный шар, либо борта коснулись четыре прицельных шара. Невыполнение этих условий считается нарушением, а вступающий в игру противник имеет право принять сложившуюся ситуацию, либо переустановить пирамиду и разбить самому, либо обязать нарушившего правила игрока повторно произвести разбитие.

6. Падение битка в лузу при разбитии пирамиды

Если при правильно выполненом начальном ударе биток падает в лузу, то:

Все забитые прицельные шары остаются в лузах (за исключением восьмерки, которая выставляется, см.п. 8 настоящих правил).Игроку, производившему разбитие, объявлятся фол.

Стол остается открыт.

Примечание: вступающий в игру оппонент получает право удара с руки из-за передней линии по шарам находящимся вне дома. Шары в доме можно играть, только отражая биток от той части борта, которая находится за пределами передней линии.

7. Выскочившие при разбитии прицельные шары

Если при выполнении начального удара прицельный шар выскакивает за борт, то это считается нарушением, а игрок, получивший право удара, может либо принять сложившуюся позицию, либо играть с руки из дома.

8. Восьмерка забита при выполнении начального удара

Если при выполнении начального удара была забита восьмерка, то разбивавший игрок может либо переустановить пирамиду и повторить разбитие, либо выставить восьмерку и продолжить серию.

9. Открытый стол

Стол считается открытым до тех пор, пока принадлежность групп шаров не определена. Примечание: стол всегда считается открытым непосредственно после разбития пирамиды. Пока стол открыт, можно играть полосатый шар, чтобы забить сплошной и наоборот. Тем не менее, если биток вначале касается восьмерки, то это считается фолом и любой (полосатый или сплошной) забитый шар не засчитывается в пользу играющего и не выставляется. Право удара переходит к противнику, который может установить биток в любом месте стола.

10. Выбор группы шаров

Группа шаров не считается выбранной, даже если при разбитии пирамиды были забиты шары из одной или обеих групп, потому что стол всегда считается открытым непосредственно после выполнения начального удара. Группа шаров определена, если только игрок забил правильным ударом заказанный шар в заказанную лузу.

11. Правильный удар

При выполнении любого удара (кроме разбития пирамиды или когда стол открыт) игрок вначале должен коснуться шара своей группы, а затем либо (1) либо забить прицельный шар, либо (2) довести любой шар до борта. Примечание: разрешается играть по первому прицельному шару, отражая биток от борта; но после контакта битка с прицельным шаром должен быть забит любой прицельный шар, или любой шар должен коснуться борта. Невыполнение этих требований считается нарушением.

12. Отыгрыш

Из тактических соображений, предварительно объявив отыгрыш, игрок может забить прицельный шар, а затем прервать серию. Отыгрыш считается правильным ударом. Игрок, который намеревается произвести отыгрыш, обязан перед ударом уведомить об этом противника. Игрок, выполняющий удар, несет полную ответственность за то, чтобы противник знал о предстоящем отыгрыше. Если такого рода предупреждение не было сделано до удара, то после того как прицельный шар забит, игрок обязан продолжить свою серию. Шары, забитые при отыгрыше, не выставляются.

13. Ход игры

Серия игрока продолжается до тех пор, пока он правильным ударом забивает шары своей группы. После того как все шары его группы сыграны, он может забить восьмерку.

14. Штрафы за нарушения

Если игроку объявлен фол, то его противник получает право удара с руки. Это значит, что он может установить биток в любом месте стола (не только в зоне дома, как в ситуации, когда нарушение совершено при выполнении начального удара). Это правило предотвращает намеренные фолы, с целью поставить противника в невыгодное положение. Когда игрок получает право удара с руки, он может устанавливать биток рукой или любой частью кия (включая наклейку). При позиционировании битка любое поступательное движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка наклейкой, расценивается как нарушение, если только не были выполнены условия правильного удара.

15. Комбинационные удары

Комбинационные удары разрешены, но, тем не менее, восьмерка не может быть первым прицельным шаром при выполнении таких ударов за исключением случая, когда это единственный легальный для игрока шар. Во всех остальных ситуациях касание вначале восьмерки расценивается как фол.

16. Неправильно забитые шары

Шар считается забитым неправильно, если (1) во время удара было совершено нарушение, или (2) заказанный шар не был забит в заказанную лузу, или (3) перед ударом был объявлен отыгрыш. Неправильно забитые шары не выставляются и засчитываются в пользу игрока, к чьей группе принадлежит забитый шар.

17. Выскочившие прицельные шары

Если прицельный шар выскакивает за борт, то это считается фолом. Выскакивание восьмерки приводит к проигрышу в партии. Выскочившие прицельные шары никогда не выставляются.

18. Фол при выполнении перескока и массе

Если матч проходит не под наблюдением судьи, то считается, что игрок допустил нарушение при выполнении перескока или массе, пытаясь перепрыгнуть или обогнуть мещающий прицельный шар, задев его (в данном случае неважно чем: рукой, кием или машинкой).

19. Сыгрывание восьмерки

Игрок, забивший все шары своей группы, получает право играть по восьмерке. При выполнении этого удара фол или падение битка в лузу не считаются проигрышем в партии, если восьмерка не была забита или выскочила за борт. После этого, вступающий в игру оппонент, может установить биток в любом месте стола. Примечание: восьмерку нельзя забивать комбинационным ударом, если толька она не является первым шаром, которого коснется биток.

20. Проигрыш в партии

Игрок проигрывает партию, если совершит одно из перечисленных ниже нарушений:

Нарушены правила во время удара, которым забита восьмерка (исключение: восьмерка упала в лузу при выполнении начального удара).

Восьмерка забита одновременно с последним шаром его группы.

Восьмерка выскочила за борт.

Восьмерка забита не в заказанную лузу.

Восьмерка забита до того как сыграны все шары его группы.

Примечание: о перечисленные выше нарушениях необходимо объявлять до того как будет выполнен следующий удар. В противном случае считается, что нарушения не было.

21. Патовая позиция

Если после трех последовательных нарушений со стороны обоих игроков (всего шесть нарушений), судья решит, что любая попытка забить или переместить прицельный шар приведет к проигрышу в партии, то позиция считается патовой. При этом пирамида расставляется заново, а начальный удар производит игрок, разбивавший в последней партии. Позиция может быть признана патовой вне зависимости от количества оставшихся на столе шаров. Примечание: в игре «восьмерка» три последовательных фола не считаются поражением в партии.

Пул бильярд. Правила игры в американский бильярд

Американский пул

Точной даты возникновения бильярда точно пока неизвестно, но в Европу он попал в XV веке. Через 4 века появился сам вид игры бильярд – американский пул. Изначально столы ставили в местах приема ставок, как правило на ипподромах.

Так что такое pool? Слово pool походит от английского значения «pool room» (комната ставок). Такое словосочетание очень сильно привязалось к местному населению, так и появилось название американского бильярда. На протяжении XIX века не было стандартов игры. Майкл Фелан установил и запатентовал размеры, правила современного вида бильярда в пул. Так возник пул в бильярде.

Остается вопрос: что такое пул? Это отдельно существующий вид игры бильярд. Американский пул, как и русский, снукер, карамболь, имеет свои стандарты и правила. Очень часто его путают с «американкой» в русской пирамиде, но это совершенно разные игры. Рекомендуется для новичков, он проще чем остальные виды бильярда.

Основным отличием от русского, является:

  • Небольшой стол
  • Треугольный вид бортовой резины
  • Большие лузы
  • Небольшие шары, 57,2 мм
  • Нет слепых зон

Игра в американский пул приносит свое, незабываемое чувство удовольствия, азарта. Это не зависит от вида пула в бильярде:

  • Тройка: забить 3 шара с минимальным количеством ударов.
  • Пул 7: похожа на игру «девятка», используется для тренировок.
  • Пул 8: необходимо закатить шары своей категории, а в конце ударом загнать в лузу восьмерку.
  • Пул 9: поочередно в лузы закатываются шары с минимальным номерным значением. Для победы нужно забить «девятку».
  • Пул 10: игра похожа на пул 9. Все удары заказные.
  • Пул 15: комбинированные правила «девятки» и «Ротации»
  • Ротация: забиваются, согласно номерам. В зависимости от них, начисляются очки. Игра длится, пока не накопится 61 очко.
  • Черный шар: аналог «восьмерки». Необходимо забить свою категорию (красные или желтые), затем черный.
  • Стрейт: другое название: Пул 14+1. Игра ведется, пока наберется определенное количество очков.
  • В одну лузу: Очень интересный вид американского пула. Выбирается луза и на протяжении игры в нее закатывают шары.
  • Бортовой: Побеждает тот, кто забьет наибольшее количество шаров от борта.
  • Гольф: тренировочная игра, где задача игрока забить с наименьшим количеством ударов
  • Саратога: гибрид «восьмерки» и «девятки». Необходим закатить свою категорию шаров начиная с минимального номера.
  • Техасский: Texas Bumps. С левой и правой стороны стола устанавливаются небольшие чашечки, красного и черного цвета. Одновременно двумя игроками делается удар. Чей шар окажется ближе к этим чашечкам, тот делает следующий удар. Основная цель игры: быстрее закатить свою группу в чашечку. Очень важно, чтобы шары не соприкасались с противоположной группой, иначе будет пропуск удара.

Правила игры в американский бильярд

Существуют основные стандарты бильярдного оборудования, одобрены ассоциацией.

  • Стол должен быть 9-ти фут, игровое поле на высоте – 74 – 78 см
  • Угловая луза имеет размер 11,43 см, средняя — 12,70 см
  • Сукно, из 85 — 100% вычесанного шерстяного полотна.
  • Длина кия варьируется от 1 м до 1,5 м, а вес 450 – 708,75 гр. Диаметр наклейки: 11 – 14 мм, турняка: 28 – 30 мм. Для комфортной игры, точка баланса находится на расстоянии 39-50 см от бампера.
  • Наклейка из выделанной кожи.
  • Шары компании «Aramit». Эта компания изготавливает из фенолформальдегидной смолы. Их вес 156 – 170 грамм, а размер 57,2 мм.
  • Пуловские шары разделены на две категории: белые с цветной полосой и полностью закрашены. Все они пронумерованы.

Кроме основных позиций по оборудованию, имеются еще общие положения о правилах для всех видов американского бильярда:

  1. Каждый игрок должен знать ограничения, расписание и правила.
  2. Как узнать кто разбивает пирамиду? Все просто. В правилах игры американского пула существует обозначение: раскат шаров. Два игрока делают удар одновременно. Шар должен отбиться от дальнего борта и максимально близко приблизится к противоположному. Чей шар, окажется к ближнему борту, тот бьет первый. Право разбить пирамиду можно передать сопернику.
  3. Пирамида выставляется согласно вида игры американского бильярда. Для точной установки шаров, на игровом поле сделаны разметки. Бывают моменты, когда прицельный шар вылетает за бильярдный стол. Его выставляют к ближайшему борту или устанавливают на метку изначальной позиции. Если на точке уже находится шар, выставляют максимально близко к точке. При этом сохраняют зазор для удара между шарами.
  4. Когда игрок сделал нарушение или заработал фол, сопернику передается право выбрать любую точку игрового стола. Это позволяет ему с максимально для себя создать комфортные условия. Это действие в правилах игры в пул называется: удар с руки.
  5. В таких видах игры как «Пул 8» и «в одну лузу» Нужно определить лузы. В «восьмерке» перед ударом нужно называть прицельный шар и лузу, куда планируется попасть. «В одну лузу» озвучивается одна луза и на протяжении всей игры в нее необходимо закатывать шары. Другими словами, заказывают прицельный шар и лузу. В правилах пула – Заказные удары.
  6. Из-за небольших дефектов игрового поля, существуют ситуации как смещение шаров. Они возникают, когда шар после своей остановки, все равно медленно сдвинулся из-за дефектов стола, его рефери не трогает, так как он не повлиял на результат. Если он упал в лузу еще до удара и это может повлиять на результат, его выставляют на изначальную точку на столе, и игра продолжается.Для установки шаров на изначальную точку есть маркеры на игровом поле. После замены шара или очистки, судье необходимо его поставить обратно с максимальной точностью. Также, вместо шара ставится небольшой флажок. Это облегчает процесс возвращения, после процедуры замены или очистки.
  7. Когда на игру повлияли внешние факторы и это изменило результат удара, рефери возвращает на стол шары, которые упали лузы из-за этого. Игроку необходимо повторить свой удар. Бывают моменты, когда шары нельзя установить из изначальные позиции, тогда это, в правилах пула, зовется патовой ситуацией.
  8. В американском бильярде возможность оспорить решение судьи. Если игроку что-то не понравилось в решении рефери или допустил ошибку, он обращается к судье для пересмотра своего решения. Если оппоненты не согласны с правилом, которое использовал судья, они просят его озвучить и пересмотреть. На рассмотрение апелляции игра приостанавливается.
  9. Игрок может проиграть партию, если он сдается. Случайно можно сдастся, когда крутишь кий во время ожидания своего хода.
  10. Когда судья видит, что партия без выигрышная или ситуация на игровом поле не развивается, он предлагает сделать каждому игроку по 3 удара. Эти 3 удара должны исправить текущую ситуацию, если нет, объявляется пат. Согласно правилам игры американского бильярда, партия переигрывается. В зависимости от вида пула, свои условия пата.

Как играть в американский бильярд?

Новички задаются вопросом: как играть в пул? Американский бильярд поинтересней, чем пирамида, но возникают проблемы в начинаниях. Разберем, как играть в американский бильярд.

Для игры в пул необходим девятифутовый стол, кий и комплект шаров для американского бильярда. Комплект разделен на группы. Первая имеет белый окрас с цветной полосой, вторая – из полностью цветных шаров. Этот разделение на категории не спроста. Каждый игрок будет играть своим цветом. Какую группу он будет забивать, определяется первым забитым шаром. Предположим, первый игрок разбил пирамиду и шар с цветной полосой закатился в лузу. Его группа с цветной полосой, а соперника цветная. Основная цель игры американского пула, забить в лузы шары своей группы и в завершении закатить «восьмерку». Кто это сделал раньше тот и победил.

Вернемся к вопросам: как играть в пул и как расставлять шары в пуле? Сколько разновидностей игры в пул, столько видов расстановки. Разберем самый простой вид игры: Пул – 8.

Ставится обычная пирамида с определенной расстановкой шаров в треугольнике. В центре пирамиды обязательно стоит «восьмерка». Первый игрок разбивает пирамиду, стараясь закатить шар в лузу. Очень важно битком не задевать категорию шаров соперника. Игра продолжается пока не забьют все шары одной группы и загонит «восьмерку» в лузу, как последний удар.

Американский пул очень прост для освоения и отлично подойдет для новичка.

Пул – 8

Перед разбивкой пирамиды нужно определить кто будет бить первым. Для этого используют раскат. После разбивки пирамиды или удара второго игрока, определяется категория шаров для участников. Когда во время разбивки, закатили «восьмерку», шар снова выставляют на игровое поле, а соперник начинает свой ход. При падении битка в лузу, засчитывают фол. Второй игрок, выбирает место на поле, для удара.

Одним из важнейшим правилом игры в бильярд восьмерка, является заказные удары. Игрок должен, перед ударом, озвучить шар и лузу, в которую он целится. При невыполнении заказа, игру начинает уже соперник. При очевидных ударах, заказ не делается.

В пул 8, важно не задевать битком категорию шаров оппонента, до касания своего. Это примут за нарушение правил.

В правилах игры в бильярд pool 8 есть возможность заказать «отыгрыш». Это делается из стратегических соображений, чтобы создать оппоненту в максимальное невыгодное положение. Отыгрыш возникает, когда игрок не может закрыть партию одной серией.

Когда на столе не осталось своих шаров, необходимо заказать лузу для «восьмерки». Если заказ не выполнен, это считается проигрышем.

При нарушении правил:

  • После разбивки пирамиды, в лузу залетел биток.
  • Не произошло касание с бортом.
  • Не возникло соприкосновения битка с прицельным шаром.
  • Биток ударил по шару оппонента.
  • Неверно выполнен удар.

Тогда очередь наступает оппоненту. Он использует право игры с руки, ставит в любую точку игрового поля биток и производит удар.

Бывают моменты, что во время удара были нарушены правила: не сыграл заказной шар или до удара был объявлен «отыгрыш». Такие ситуации в правила американского бильярда 8, принято называть неправильно сыгранными шарами. Их не выставляют на поле, после нарушения.

Никто не застрахован от вылета прицельного шара за пределы бильярдного стола. Его выставляют на игровое поле, согласно правилам и ход переходит сопернику. Если вылетела «восьмерка», то партия проиграна.

Судья может объявить о патовой ситуации. Она возникает, когда игроки нарушают правила, не стремясь заканчивать игру. В таком случае, партия начинается сначала.

Правила Пул – 9

Еще одна популярная разновидность американского бильярда — пул 9. В ней необходимо сначала битком забить шар с наименьшим номером, затем забивать любой другой. Игра считается завершенной, когда игрок забил «девятку», как последний последней. Правила очень похожи с пул 8, но частично различны.

На игровом поле шары располагаются в формации ромба. Номер 1 должен стоять во главе пирамиды, а девятка точно по центру. Остальные расположены в случайном порядке. При разбивке биток не попал по единице, биток или прицельный шар выскочил на игровое поле, это считается фолом. Соперник играет первый удар руки. Если после разбивки, шар закатывается в лузу, игрок продолжает свою серию ударов до нарушения, либо до промаха.

Игрок может, после успешного разбития пирамиды оппонентом, выбрать удобную точку для своего удара. В правилах игры пул 9, называется – «пуш-аут». Во время этого, биток может не коснутся борта либо шара, но другие правила действуют. Как и «отыгрыш» в пул 8, игрок перед ударом объявлявляет о пуш-ауте. Если этого не сделать, будет обычный удар. Все шары, кроме девятки, попадающие лузы, не засчитываются. Бывает такая ситуация, когда биток при пуш-ауте попал в лузу, в таком случае следующий игрок уже не имеет право на него. Все забитые шары, кроме «девятки», при нарушениях или вылетевшие за игровое поле не выставляются, и сопернику приходится играть тем, что осталось на столе. В этом и разница между правилами игры девятки и пулом 8. Также часто играют в пул 7. Это уменьшенная версия pool 9, и чаще в нее играют для тренировки или для обучения.

Еще одна разновидность игры в американский пул – Black Ball, или же в простонародье — черный шар. Правила игры пула черный шар такие же как в пул 8, даже слегка упрощенные. Тут нет заказных ударов, нет «отыгрыша». Суть игры очень проста. Для начала делается раскат шаров, у кого ближе шар будет ко второму борту, тот и получает право на первые удар. Дальше разбивается пирамида. Какой цвет группы шаров был забит с тем в дальнейшем и играет игрок. Когда закатаны все шары своей категории, необходимо забить, последнюю девятку, одним точным ударом, иначе партия будет проиграна. Все случайно вылетевшие за игровое поле шары, возвращается на стол согласно их изначальному расположению. Также в этом виде игры есть термины: Удар из снукера. Перед таким ударом, игрок обязан сказать заранее, тогда правило о не касании бортов не действует. Очень частым нарушения является так называемый «перескок». Когда биток отрывается от поверхности, не касается прицельного шара или не вылетает за игровое поле. В таком случае это считается за нарушением и право хода передается сопернику, как удар с руки.

Поражением в пул Черный шар является если случайно или специально был забит черный шар, когда на столе остались шары своей категории, или намеренно нарушает и бьет по неправильному шару.

Правила пула

: как играть в пул с 8 шарами

Pool — популярная игра, в которую во всем мире играют миллионы людей. Однако существует множество различных разновидностей игры, каждая из которых имеет совершенно разные правила и положения. Безусловно, самыми популярными формами игры являются те, которые возникли в США, известные как «пул с восемью шарами» и «пул с девятью шарами».

В обе игры играют на бильярдном столе нормального размера с шестью обычными лузами, и обе они участвуют в нескольких чемпионатах по всему миру.Однако более распространенной является игра в восемь мячей — та, которую вы, скорее всего, увидите, когда играете в вашем местном бильярдном зале, и та, о которой большинство людей сначала думает, когда упоминается слово «пул».

В бильярд с восемью шарами можно играть как в одиночном, так и в парном разряде, и в него играют кие и 16 шаров, 15 прицельных шаров и один биток (мяч, по которому игроки бьют, чтобы попытаться поразить другие шары). Пул может быть относительно высокоскоростной игрой по сравнению с его ближайшими родственниками снукером и бильярдом, но это делает его не менее умелым для игроков, которым для игры на высоком уровне требуется высокий уровень мастерства, концентрации и тактического мышления.

Объект игры

Цель пула — забить все обозначенные вами шары (полосатые или твердые), а затем забить шар 8, таким образом выиграв игру. Поскольку бильярдные матчи часто состоят из нескольких игр в формате «до максимума», игроки пытаются выиграть столько игр, сколько необходимо для победы в матче. Игроки должны использовать свои навыки как в атаке, так и в безопасной игре, а также в тактическом мышлении, чтобы помочь им выиграть матч.

Плееры и оборудование

Для игры в пул требуется следующее оборудование:

  • Стол: Размер стола, используемого в бассейне, составляет примерно 9 футов на 4.5 футов, хотя в игры часто можно играть на столах разного размера.
  • шаров: всего 16 шаров, включая белый биток, семь полосатых шаров, семь сплошных шаров и один черный шар (8 шаров).
  • Кий: У игроков есть кий, каждый из которых может быть сделан из дерева, углеродного волокна или стекловолокна, и он используется для удара по битку.
  • Мел: Чтобы обеспечить больший контроль над своими ударами, каждый игрок имеет тенденцию записывать мелом конец своего кия, чтобы обеспечить хороший контакт между кием и шаром.

Подсчет очков

Нет очков как таковых в пуле, когда оба игрока просто пытаются забить все свои назначенные прицельные шары, а затем забивают шар 8 в выбранную ими лузу. Однако бильярдные матчи часто проводятся в несколько игр, поэтому, например, в матче с максимальным количеством кадров из девяти кадров победителем будет объявлен первый игрок, набравший пять кадров.

Победа в игре

Пул на 8 шаров выигрывается, когда происходит одно из следующих событий:

  • Игрок забивает все свои назначенные шары, а затем правильно забивает шар 8 в назначенную им лузу.
  • Противник незаконно забивает шар 8 перед тем, как очистить свой набор шаров.
  • Противник выбивает шар 8 из стола.

Правила пула

Правила пула являются одними из самых спорных из всех видов спорта, с немного разными вариациями, которые применяются в разных странах, городах, областях и даже заведениях. Однако Всемирная ассоциация бильярда в пул (WPA) разработала стандартизированный набор правил, которым должны следовать как любители, так и профессионалы.

  • Перед началом игры прицельные шары следует поместить в треугольную стойку и расположить в нижнем конце стола так, чтобы верхний шар стойки лежал на месте для ног. Порядок шаров должен быть случайным, кроме черного шара-восьмерки, который должен быть помещен в середину третьего ряда. Белый мяч должен быть помещен в любом месте за линией подачи на столе.
  • Если это первая игра в матче, нужно подбросить монету, чтобы решить, кто будет выбирать, разбивать ли.После этого по очереди делают перерыв.
  • Чтобы сделать правильный перерыв, игрок должен бить по шарам и следить за тем, чтобы четыре шара попали в подушки и чтобы биток не попал в лузу. Если 8-шар забивается во время перерыва, игрок имеет право попросить повторную ставку.
  • Первый игрок, который забьет прицельный шар, должен будет продолжить забивать шары из этой категории (полосы или твердые тела). Игрок соперника должен будет забить другую группу.
  • Игрок будет продолжать наносить удары до тех пор, пока он не нарушит правила или не забьет прицельный шар.Затем наступает очередь противостоящего игрока. Таким образом игра продолжается до конца игры.
  • Если игрок совершает фол, игрок соперника имеет право поместить биток в любое место на столе. В пуле существует множество фолов, некоторые из самых распространенных:
    • Невозможность попасть в собственные прицельные шары.
    • Удар битка со стола.
    • Забивает один из прицельных шаров соперника.
    • Дважды ударить по битку.
    • Толкает биток, а не ударяет по нему.
    • Игрок, выполняющий бросок, когда не его ход.
  • После того, как все шары игрока забиты, он должен утопить шар 8. Сначала они должны указать, в какую лузу они собираются забить шар-восьмерку, а затем сделать, как указано. Невыполнение этого требования приведет к тому, что игрок соперника вернется за стол. Если игрок забивает шар 8 в любую другую лузу, кроме назначенной, он проигрывает игру.

Eight-Ball 101: Изучите правила игры в 8-Ball Pool

Пора выучить правила игры в 8-Ball Pool.

Если вы заходите в бар или бильярдный зал и видите людей, играющих в бильярд, велика вероятность, что они играют в восьмерку.

Это настолько распространено среди игроков в пул, как новичков, так и экспертов, что мы даже не задумываемся об этом.

Тем не менее, у пула с 8 шарами есть определенные правила, а также что можно и чего нельзя.

Здесь мы расскажем вам о правилах игры в 8 мячей.

[mc4wp_form id = ”6805 ″]

История игры в 8-Ball

Считается, что игра в 8 мячей возникла примерно в 1900 году, поскольку первые записи о ней относятся к 1908 году.

Он был представлен компанией Brunswick-Balke-Collender Company и в течение многих лет был известен как «B.B.C. Co. Pool », а не« 8-ball ».

В оригинальной игре использовались семь желтых шаров, семь красных шаров, черный шар и биток — только намного позже пронумерованные полосы и твердые частицы (с цифрой 8 на черном шаре) стали предпочтительной системой.

У этой ранней игры были простые правила по сравнению с сегодняшними играми, и до 1940 года она даже не была добавлена ​​ни в одну официальную книгу правил.

Благодаря своей простоте, 8-Ball со временем стал самой популярной версией карманного бильярда для досуга. И любимая игра в баре на протяжении многих поколений.

Вот как вы играете.

Связано: Ваша полная дорожная карта по обучению игре в пул…

Стандартизированные правила игры в пул с восемью шарами

В пул с 8 шарами в американском стиле играют профессионалы и любители по всему миру, но до сих пор ведется много споров по поводу специфики правил.

Некоммерческие организации, такие как Всемирная ассоциация пула-бильярда (WPA) и Бильярдный конгресс Америки, имеют стандартные правила игры.

Но правила Американской ассоциации игроков в пул, Национальной ассоциации восьми мячей Вэлли и лиги пула BCA отклоняются от международных правил.

И, конечно же, поскольку в 8-мяч неформально играют в барах, бильярдных, комнатах для отдыха и подвалах, существует почти бесконечное количество «домашних правил», которые меняются от одного места проведения к другому.

Тем не менее, это сводка некоторых из наиболее общепринятых правил 8 баров:

Снаряжение для восьми мячей

Бильярдный стол нормативного размера

В восьмерку можно играть на бильярдных столах самых разных форм и размеров. Конечно, вам не нужно беспокоиться о том, соответствует ли ваш стол стандартным правилам игры с 8 шарами.

Но на всякий случай хотите знать

Стандартный размер рекреационного бассейна с 8 шарами:

  • 3 1/2 фута x 7 футов
  • 4 фута x 8 футов
  • 4 1/2 фута x 9 футов

Обратите внимание, что столы в два раза длиннее, чем их ширина.

Стандартный размер для профессиональных турниров с восемью мячами — 4 1/2 фута на 9 футов.

Бильярдный стол должен быть высотой не менее 29,25 дюйма и максимальной высотой 31 дюйм.

Бильярдные шары

Есть семь одноцветных бильярдных шаров с номерами от 1 до 7, семь полосатых шаров с номерами от 9 до 15, восьмой шар и белый биток.

Регулирующие шары для бассейнов обычно отливаются из пластмассы, такой как фенольная смола или полиэстер, с одинаковым размером и весом для обеспечения надлежащего действия, сопротивления качению и общих игровых характеристик.

Стандартные характеристики бильярдных шаров: Вес 5,5 — 6 унций. и диаметр 2,25 дюйма (с учетом диаметра плюс или минус 0,005 дюйма).

(Узнайте больше о выборе лучших бильярдных шаров.)

Как установить 8-Ball

Когда шары разбиваются в форме треугольника, их порядок должен быть случайным с мертвой точкой 8-ми шаров в треугольнике.

Они должны быть установлены плотно, чтобы все шарики соприкасались друг с другом.

Основание стойки должно быть параллельно концевой направляющей стола, а вершина стойки должна быть отцентрирована на опоре стола.

По одному мячу из каждой группы (сплошной и полосовой) следует поместить в два нижних угла треугольника. В противном случае остальные шары могут быть размещены наугад.

Некоторые варианты требуют, чтобы 1-шар был верхним шаром в передней точке треугольника, а остальные шары чередовались сплошным / полосатым, сплошным / полосатым, так что однотонный шар находился в каждом углу.

Однако этого изменения нет в каком-либо нормативном своде правил.

Правила перерыва

Перерыв в пуле с 8 шарами определяется подбрасыванием монеты, выигрышем или проигрышем в предыдущей игре.

Брейкер может позиционировать мяч в любом месте за головкой стола.

Биток не обязательно должен сначала попасть в какой-либо конкретный прицельный шар.

Однако, если игрок, выполняющий брейк, не забивает мяч в лузу, по крайней мере четыре шара должны попасть в подушки.

Если игрок, выполняющий брейк, не забивает мяч в лузу и не забивает не менее 4 мячей по одной или нескольким направляющим, это нарушение считается неправильным.

В случае неправильного брейка оппонент может принять стол как есть и играть оттуда; выбрать переставить и сломать; или переставьте в стойку и снова включите выключатель.

Если шар-восьмерка забит в лузу при перерыве, игрок, совершивший перерыв, может либо повторно засечь шар-восьмерку и продолжить игру, либо повторно поставить мяч в корзину и снова разбить.

Если разбивающий мяч забивает восьмой шар в лузу и царапает биток, противник может либо заметить восьмой шар, либо взять биток в руку за головной струной для своего следующего удара; или переставьте в стойку и решите сломать.

Если при разрыве забит только биток, противник может выбрать: взять биток в руку за лицевой струной или повторно разбить шары.

Наконец, если мяч соскакивает со стола во время перерыва, этот мяч остается вне игры (если только это не восьмой шар, который должен быть выставлен повторно), и тогда противник может либо сыграть им как есть, либо взять мяч. в руке за головной шнурком.

Обратите внимание, что некоторые региональные или внутренние правила по умолчанию требуют мгновенного выигрыша или проигрыша, если восьмой шар или биток забиты в лузу во время перерыва.Просто имейте это в виду.

(Узнайте о плюсах и минусах использования ломающегося кия.)

Во время игры

Игроки по очереди собирают в карман все полосы или твердые предметы своего костюма.

Игра считается выигранной, если игрок забивает шар-восьмерку в лузу после того, как забил всю свою масть, или когда противник случайно забивает шар-восьмерку.

Некоторые правила дома требуют, чтобы игрок объявлял каждый удар по мячу и намеченной лузы.

Это зависит от места проведения соревнования, но в большинстве игр от игрока требуется коллировать лузу для финального броска с восьмеркой.

Стрелок проигрывает, когда. . .

Стрелок Проигрывает, если он выполняет одно из следующих действий (кроме перерыва):

  • Царапины или фолы при попадании восьмого шара в лузу
  • Забивает восьмой шар перед тем, как забивать все остальные шары в своей группе
  • Забивает восьмой шар в лузу без названия
  • Выбивает восьмой шар со стола

Стандартные фолы Игра 8-Ball

Следующее считается фолом в большинстве игр с 8 мячами:

  • Биток царапается на столе или за его пределами.
  • Стрелок пропускает шар из своей масти (или восьмой шар, если остальная часть масти забита) битком, при этом биток не ударяет ни по одному из других шаров.
  • Ни один шар не отскакивает от поручня или не забивается после того, как биток ударяет по прицельному мячу.
  • Стрелок делает более одного удара по битку за ход.
  • Кий стрелка толкает биток и перемещает его перед выстрелом.
  • Биток касается чего-либо, кроме кончика кия.
  • Стрелок касается любых шаров на столе, кроме броска битка. (В этом случае вам может понадобиться старый механический мост.)
  • Биток «перепрыгивает» через другой шар.

Как мы уже упоминали, существуют всевозможные вариации правил игры с 8 шарами и того, как играть в пул с 8 шарами.

То, что разрешено на бильярдном столе вашего приятеля в его подвале, может быть запрещено в баре на улице.

Суть в том, что 8-Ball — это веселая и расслабляющая игра, независимо от того, где в нее играют и кто в нее играет.

Это требует умения, рассудительности и практики.

Его можно использовать даже для демонстрации предметных уроков по физике и геометрии.

Не относитесь к игре слишком серьезно, не слишком увлекайтесь ею — просто соберитесь с друзьями и насладитесь традиционной игрой в баре, в которую люди играют уже столетие или даже больше.

Ищете другие игры в бильярд?

Узнайте, как играть в «Девятку», «Головорез» и другие бильярдные игры.

Pool Game: How to Play Eight Ball

Eight Ball — это бильярдная игра, в которую играют в общей сложности 15 прицельными шарами с номерами от 1 до 15.Цель каждого игрока — забить в лузу всю свою группу прицельных шаров с 1 по 7 (или с 9 по 15) и выиграть игру.

Вы будете играть либо однотонными, либо полосатыми шариками. Вы узнаете, кто кем играет, в начале игры после перерыва.

Вы не забиваете шар 8 до конца игры. Когда вы забили все свои шары в лузу, вы целитесь в шар-восьмерку. Первый игрок, который забьет все свои шары, а затем забьет шар-восьмерку, становится победителем.

Если вы делаете «выстрел в банк» или «комбинированный бросок» — два типа ответных ударов — вы должны сообщить оппонентам о своем намеченном ударе, потому что эти выстрелы не считаются очевидными. Назовите шар и лузу, в которые вы собираетесь прицелиться. Вам не нужно вдаваться в подробности, кроме прицельного шара и предполагаемой лузы.

Призывая кадры

В

Eight Ball обычно играют по принципу «бросок по вызову», что означает, что перед тем, как ударить по мячу, вы должны объявить бросок. Сначала вы выбираете свой бросок, а затем произносите его вслух, чтобы противник мог вас услышать: «Пять мячей в угловой луче» или любой другой удар, который вы собираетесь сделать.

Если бросок очевиден, вам не нужно его объявлять, но ваш противник имеет право спросить, не уверен ли он или она. Если вы забиваете шар, который вы не уравняли (это называется «отбрасывание»), официальные правила гласят, что мяч следует оставлять в лузу. Однако многие люди предпочитают возвращать забитый мяч на место для ног. Так или иначе, ваш ход переходит к следующему игроку.

Правила

Вот несколько общих правил восьмерки:

  • Дебютный перерыв никогда не считается выстрелом.
  • Если вы делаете брейк, вы можете сделать еще один бросок, если хотя бы один шар на брейке был правильно забит.
  • Если вы не смогли сделать правильный брейк (ни один шар не забит), то ваш противник может решить бросить шары, когда они лежат на столе после брейка, или противник может выбрать повторный брейк.
  • Если вы забиваете шар 8 при брейк-шоте, все шары остаются в лузу, кроме шара 8, который возвращается на стол. Соперник может повторно разбить мяч, если шар-восьмерка забит в лузу, или может заметить шар-восьмерку на столе в зоне для ног.
  • Если вы сбрасываете мяч со стола во время первого перерыва, вы теряете свой ход. После этого ваш противник занимает позицию за столом и может продолжить бросок или взять биток в руку и играть из-за хедстера.
  • Таблица считается «открытой» после прерывания, что означает, что полосы или твердые частицы еще не определены. Стол всегда считается открытым сразу после перерыва. В этот момент вы можете ударить любой прицельный шар, будь он полосатым или сплошным.Можно даже ударить шар-восьмерку, когда стол открыт, но не забивайте шар-восьмерку.

В этот момент во время игры вы можете ударить по 8-мячу только как часть комбинированного удара. Если вы наносите прямой удар по 8-мячу, вы теряете свой ход, и все забитые шары остаются забитыми. С этого момента ваш оппонент может продолжить игру за открытым столом.

Ищете еще веселые игры для своих детей? Ознакомьтесь с нашими лучшими классическими настольными играми!

Полоски или сплошные пятна?

Теперь, когда стол открыт, пора выбрать свою группу прицельных шаров.Ваш выбор будет определен только после того, как вы забьете назначенный выстрел. Твердые частицы пронумерованы 1-7, а полосы пронумерованы 9-15. Шар 8 черный. Таким образом, если вы объявите «9-шар в угловой луче» и вам удастся забить этот мяч в лузу, то вы останетесь в полосе до конца игры.

Установление контакта

Все это звучит довольно просто, правда? Не совсем так.

Вот загвоздка: при всех бросках — после перерыва, а не когда стол открыт — игрок должен сначала ударить один из своих шаров и либо забить мяч в лузу, либо заставить шар (или биток) коснуться сторона стола.

Вы можете заставить биток отскочить от края стола (банковский удар) перед тем, как ударить прицельный шар, но прицельный шар должен быть забит в лузу или он или биток должен коснуться стороны стола.

Если какой-либо из шаров не касается края стола, удар считается фолом. Затем ваш противник может сыграть битком с руки из любого места на столе (это не обязательно должно быть из-за хедстринга — это применимо только к открытому брейку).

Фолы и прыжки с мячом

Бросок считается фолом, если он прыгает со стола. Выпрыгивание мяча со стола означает, что вы проигрываете ход противнику. Ваш противник может определять шары в порядке номеров из любого места на столе (это означает, что он или она может поместить мяч в любое место на столе, прежде чем сделать свой следующий ход).

Если вы спрыгнули с шара со стола, вы полностью проиграете! Так что следите за этим мячом и будьте осторожны! Если вы отскакиваете от стола другим шаром, кроме восьмого шара, вы теряете свой ход

Незаконное присвоение карманов

Шар считается забитым неправильно по следующим причинам:

  • Если вы забиваете мяч в лузу, когда отбрасываете другой мяч от стола (нарушение правил)
  • Прицельный шар, который вы вызывали, не попадает в указанную лузу

Комбинированные выстрелы

Комбинированные удары — это правильные удары, но вы никогда не можете использовать шар-восьмерку в качестве мяча с первым контактом.Другими словами, вы можете использовать шар-8 в сочетании с другим прицельным шаром, чтобы забить прицельный шар, если вы не ударите шар-восьмерку первым.

Подсчет очков

Вы продолжаете разыгрывать прицельные шары во время посещения стола до тех пор, пока не попадете в лузу. Как только все прицельные шары вашей группы забиты, вы пытаетесь забить 8-шар. Первый, кто достигнет этого, побеждает в матче.

Проигрыш

Вы можете лишиться игры по следующим причинам:

  • Забивание шара-восьмерки в лузу (кроме первого перерыва) до того, как ваши прицельные шары будут забиты.
  • Забивание шара-восьмерки в лузу при том же ударе, что и оставшиеся прицельные шары в лузу
  • Выпрыгивание мяча со стола
  • Забивание шара 8 в конце игры в другую лузу, отличную от той, которую вы называете
  • Забивать восьмерку в лузу, когда это не разрешенный прицельный шар

Ищете другие веселые игры для всей семьи? Возьмите колоду карт и загляните в наш раздел карточных игр!

Простая версия — Бильярдный зверь

Существует так много различных вариантов пула с 8 шарами, что трудно понять, по какому набору правил играть.Скорее всего, вы были в середине игры с кем-то, когда определенное правило ставит игру на паузу и приводит к спорам. Правила, которые вы знаете, не совсем совпадают с правилами, по которым играет ваш оппонент. Когда вы не можете прийти к соглашению, лучше всего найти правила пула с 8 шарами: простая версия.

Возможно, вы слышали о «правилах бара», с которыми обычно соглашаются, но даже эти правила различаются в зависимости от региона. К счастью, мы определили простые правила 8 мячей, по которым может играть каждый.

Эти правила немного отличаются от профессиональной игры, но не зря. Они предназначены для обычных игроков и для тех, кто стремится к большему. Но самое приятное то, что вам не нужно читать 15 страниц сложных правил, чтобы начать игру.

Если вы ищете простые правила игры в восьмерку, чтобы вы и ваши друзья могли сразу же начать играть, вам повезло. В этой статье вы шаг за шагом узнаете, как играть в пул на 8 шаров простым способом.

Хотите попробовать какое-нибудь бильярдное снаряжение, которое нам нравится? Ознакомьтесь с этими статьями!


Как ставить стойки

Чтобы правильно начать игру, вы и ваш оппонент должны договориться о правильном построении стойки. Хотя вам не нужно договариваться о том, куда идет каждый мяч, есть несколько важных вариантов, которые следует учитывать.

Шарик 8

Шарик 8 всегда должен располагаться в центре стойки; два ряда сверху и два ряда снизу треугольника.Это широко распространено во всем мире бассейнов.

Solids and Stripes

Остальная часть треугольной стойки должна быть случайной, за исключением двух угловых шаров в нижней части треугольника. Один из угловых шаров должен быть сплошным, а другой — полосатым. Шар номер 1 должен быть вверху треугольника.

Разрывная формация должна быть выровнена с верхним шаром (шар номер 1) в точке для ног на столе (обычно это маленький круглый маркер на одном конце стола).Нижняя часть разрыва должна быть выровнена параллельно ближайшему концу стола.

Вот небольшая диаграмма, которую я нашел на Pooldawg.com, которая поможет вам немного легче определить место для ног на столе.

Анатомия бильярдного стола — инфографика от команды PoolDawg Billiards Supplies

Как разбить

Какой игрок или команда перестанут играть, сначала нужно определить по подбрасыванию монеты. После того, как игра была сыграна, можно по очереди определять, кто прерывает игру и кто ставит на нее ставку, или по тому, кто проиграл игру.В некоторых областях проигравшие ломаются, а победители ломаются. В других случаях победители ломаются, а проигравшие ломаются. Если игроки не могут договориться о выборе маршрута, подбрасывание монеты будет хорошо работать в любой ситуации перерыва.

Размещение битка для разбивания

Биток может быть помещен в любом месте за лицевой строкой, которая обозначается линией между вторыми отметками в головном конце стола. На большинстве столов для отдыха эта линия является воображаемой, но ее легко определить, взглянув на ромбики или отметки по бокам стола.Иногда область за головной струной также называют «кухней». Таким образом, стрельбу «с кухни» следует рассматривать как стрельбу из-за головы.

Подробную информацию см. На схеме выше.

Правильный брейк

Правовой брейк считается ударом четырех мячей о подушку. Неважно, какие мячи или подушки, если четыре разных мяча соприкасаются с подушками. Если четыре мяча не касаются подушек при разрыве, противник может либо играть за столом, как есть, либо попросить повторного брейка.

Кроме того, если биток попадает в лузу при разрыве, противник может либо поместить биток и выстрелить из любого места за головной линией, либо попросить повторную стойку и повторный брейк.

Если шар-восьмерка забит (утоплен) во время перерыва, противник может попросить повторную стойку и повторный брейк, или же шар-восьмерка может быть снова выставлен на стол и игра может продолжаться.

Назначение тел и полос

После того, как разрыв сделан, следующее правило касается назначения каждому игроку сплошных тел или полос.Прежде чем это произойдет, стол считается «открытым». Это означает, что любой игрок может тонуть или «забивать» сплошные или полосатые шары.

Если один или несколько прицельных шаров (кроме шара 8) забиты во время разбивки, игрок, который разбил, может продолжать стрелять до тех пор, пока не промахнется. Следующий шар, который он забьет, определит, кто твердый, а кто полосатый.

Например: если игрок опускает и твердое тело, и полосу при правильном перерыве, а затем забивает твердое тело при следующем броске, этот игрок будет твердым телом, а противник будет полосатым.Однако, если игрок опускает и твердую поверхность, и полосу при правильном перерыве, но пропускает следующий удар, стол считается открытым. Затем противник может выбрать любой прицельный шар, к которому он будет стремиться, не создавая фола.

Стол открыт только до тех пор, пока один из игроков законно не забьет один или несколько прицельных шаров после перерыва.

Игрок продолжает стрелять, пока не промахнется или не нарушит правила. В этот момент наступает очередь другого игрока. Для опытных игроков не редкость сделать только один или два хода во время игры, так как они продолжают вонзать свои прицельные шары спина к спине, редко промахиваясь и забиваясь.С другой стороны, игроки-любители нередко делают много ходов во время игры, часто промахиваются или фолят, пока не разовьют свои навыки.

Победа в игре

Игра считается выигранной, когда один из игроков сначала забивает все свои прицельные шары (сплошные или полоски), а затем правильно забивает шар-8. Правильно забитый шар-восьмерка означает, что игрок сначала называет, в какую лузу будет попадать шар-восьмерка, а затем успешно забивает шар в эту лузу. Если игрок не попадает в лузу, наступает очередь игрока соперника стрелять до тех пор, пока не произойдет фол или промах.

Если, однако, 8-шар попадает в любую другую лузу, кроме той, которая была объявлена, противостоящий игрок выигрывает игру. Противник также выигрывает, если биток забивается вместе с шаром-восьмеркой при объявленном ударе с восьмью шарами. Даже если шар-восьмерка попадет в лузовую лузу. Биток должен оставаться на столе, чтобы выстрел с 8 шаров был правильным.

Объяснение фолов за 8 мячей

Некоторые типы фолов довольно распространены в развлекательном бассейне, в то время как другие случаются редко.Когда происходит фол, игра переходит к противнику, который может поместить биток в любое место на столе. Вот некоторые из наиболее распространенных фолов:

Попадание по прицельному шару оппонирующего игрока — После определения масти каждого игрока, бросок, выполняемый любым игроком битком, должен сначала коснуться шара его собственной масти, будь то сплошной или полосатый шар. Если биток первым касается прицельного шара противоположного игрока, это считается фолом. Если два шара, по одному каждой масти, попадают одновременно, это считается «раздельным выстрелом».

Царапина битка — Царапина — это фол, при котором биток забивается или удаляется со стола.

Отсутствие контакта с рельсами — Если при броске не забит ни один шар, биток или прицельный шар должны войти в контакт с поручнем после удара по прицельному шару. В противном случае это считается фолом.

Никаких касаний шаров — Если прицельный шар пропущен и биток не касается любого другого шара на столе, это считается фолом, и игра переходит к противоположному игроку.

Мячи, сбитые со стола — Фол происходит, если после удара игрока какой-либо из шаров сбивается со стола.

Стрельба вне очереди — фол, если любой из игроков выполняет бросок вне очереди. Мячи следует оставить в том виде, в котором они были после ошибочного выстрела, и разыграть их как есть.

Touched Balls — Фол происходит, когда игрок касается любого прицельного шара за пределами правильного броска. Сюда входят руки, одежда, руки или кий.

Фолы кием и клюшкой — Если игрок использует кий для контакта и толкания битка дольше, чем считается нормальным для броска, это должно считаться фолом.Множественные удары по битку за один и тот же удар также должны считаться фолом, как и удары по битку чем-либо, кроме кончика кия.

Игра, когда мячи находятся в движении — Это фол, когда игрок выполняет бросок до того, как мячи полностью остановились после предыдущего удара.

Броски без одной ноги на полу — Если игрок не имеет инвалидности, которая препятствует этому, по крайней мере одна нога должна стоять на полу во время любого броска, чтобы предотвратить фол.

Нарушения с мячом в руке

Некоторые правила предписывают, что любой фол должен приводить к свободному размещению битка в любом месте стола противником.Другие школы мысли предполагают, что любой фол дает противнику возможность свободно разместить биток в любом месте за лицевой линией или «на кухне».

Выбор способа игры зависит от уровня ваших навыков. Но для того, чтобы игра была веселой и доставляла удовольствие всем, правила должны быть согласованы всеми сторонами.


Заключение

Соблюдаете ли вы приведенные выше правила или какой-либо другой набор правил, который более удобен для вас и других игроков, на самом деле не имеет значения, если все согласны с правилами, по которым вы играете.Это гарантирует, что все будут на одной странице и получат возможность повеселиться и проверить свои навыки.

Pool — это веселая расслабляющая игра, в которую вы можете играть с друзьями или против совершенно незнакомых людей. Знание различных правил может превратить веселую игру в головную боль. Итак, возьмите эти упрощенные правила и попробуйте их. Измените их, если вам нужно, или оставьте их такими, какие они есть. Просто не забывай получать удовольствие!

Другие статьи, которые могут вас заинтересовать

Основы восьмерки

Автор: PoolDawg Staff

Мы все любим пул, будь то 8 мячей, 9 мячей или любые другие бесчисленные игры, в которые вы можете играть на бильярдном столе .Как ни странно, существует довольно много путаницы и разногласий относительно настоящих правил этих игр. Чтобы пролить свет на правила, мы решили дать обзор правил игры с помощью наших друзей из Бильярдного Конгресса Америки (BCA). Имейте в виду, что это только основы. Чтобы ознакомиться с полными правилами, мы рекомендуем вам посетить веб-сайт BCA .

Как играть в 8 Ball — Основы

Цель игры
Объект довольно простой.Погрузите свои шары, чтобы добраться до шара 8, затем забейте шар 8, чтобы выиграть. Один игрок — сплошные (шары 1-7), а другой — полоски (9-15). Мы поговорим о том, как выбирать, кто сплошной, а кто полосатый, чуть позже.

Rack ’em Up
Забивать шары на самом деле не так сложно, как это делают люди. Некоторые люди настаивают на том, что шары должны быть «мальчик / девочка» с чередованием твердых тел и полос, но на самом деле это не так. Поместите шар 8 в центр, твердый предмет в один угол и полосу в другом углу, и все готово.Когда будете ставить их в стойку, убедитесь, что стойка натянута и передний шар находится на уровне ступни.

Перерыв
Обычно тот, кто выигрывает вступительное отставание, получает первый перерыв. После вступительного перерыва порядок разрыва меняется в зависимости от правил, установленных вами в начале. Чаще всего нарушаются приказы поочередно или по очереди. Обязательно установите правила перерыва ДО начала игры. Еще пара вещей. Если вы поцарапаете брейк, вы не проиграете автоматически, другой игрок просто получит мяч в руку за головную струну.Точно так же, если вы потопите 8-й шар на брейке, вы не выиграете. Вы либо замечаете шар 8, либо переставляете его.

Called Shots and Slop
Традиционно, 8 мячей — это игра по вызову. Это означает, что вам нужно выбрать карман, в который вы стреляете, прежде чем делать выстрел. Если мяч попадает в лузу, но это не луза, то это определение «отстой».

Выбор группы мячей
Выбор группы мячей довольно прост. После перерыва стол открыт независимо от того, забиты ли шары или нет.Когда игрок забивает названный шар после перерыва, вы выбираете, сплошной ли вы или полосатый.

Победа в игре
Это просто. Очистите свои яйца. Как только ваши шары очистятся, вызовите шар 8 и потопите его. Побеждает тот, кто сделает это первым.

Проигрыш в игре
Есть несколько способов проиграть, помимо того, чтобы просто не утопить шар 8 первым: если вы совершили фол, когда забиваете шар 8 в лузу, спрыгните шар 8 со стола, забейте шар 8 в неправильную лузу, забивание шара 8 в лузу, когда это не разрешенный прицельный шар.

Это только основы, так как есть несколько других правил, связанных с деталями игры. Безопасные удары, комбо-удары, прыжковые и массовые удары и многое другое можно найти на веб-сайте BCA. Просто щелкните ссылку вверху статьи, и вы попадете на страницу веб-сайта BCA со всеми официальными правилами и положениями для игры в 8 мячей.

Вот и все. Выходи, развлекайся и убегай!

Особая благодарность BCA за то, что пролил свет на эту тему и создал правила, которые так легко понять и следовать.

Купите стоек для бильярдных мячей , брейков и многое другое здесь, на PoolDawg.com, и будьте готовы сразиться с восьмым шаром.

Основы восьмерки

Введение

Восьмерка, вероятно, самая популярная игра в бильярд (по крайней мере, в Соединенных Штатах), поэтому важно изучить основы игры в восемь мячей. Существует множество различных наборов правил для восьмерки, но это руководство поможет вам начать с основ и расскажет, как узнать больше.От баров по соседству до мира профессиональных игроков в бильярд часто выбирают восьмерку.

Стойка и шары

Игра начинается со всех пятнадцати шаров, обозначенных «полосами» и «сплошными шариками». «Сплошные» пронумерованы от 1 до 8 и являются сплошными цветами, отсюда и их название. «Полоски» пронумерованы 9-15, и вокруг них есть одна цветная полоса. Одинокий белый шар называется «битком»; Этот шар представляет собой настоящий шар, который вы стреляете кием в направлении других шаров с целью выбить целевой шар в лузу.

Вот несколько советов по установке стеллажа:

  • Восемь мячей — это игра, в которой участвуют все пятнадцать шаров для пула. Поместите все полосатые и сплошные шары в стойку, оставив биток на другом конце стола.
  • Шары должны быть установлены в конце стола с большой точкой, обозначая, где должен быть совмещен вершина стойки.
  • При броске шаров убедитесь, что восьмерка идет по центру, и поместите полосатый шар в один угол, а твердый — в другой.Некоторые игроки настаивают на чередовании сплошного мяча и полосатого мяча на стойке, однако официальные правила этого не требуют.
  • Убедитесь, что стойка плотная — передний мяч находится на одном уровне с вершиной треугольника — важно для гладкой игры. Более плотная стойка сделает разрыв лучше.

Прерыватель выбирается разными способами. Некоторым нравится подбрасывать монетку. Другим нравится соревноваться с отставанием. Вот разбивка лагового соревнования:

  • Это включает в себя бросок битка через короткую часть стола от бампера.Цель состоит в том, чтобы поднести биток ближе к бамперу соперника, не задев его.
  • Это мини-соревнование включает в себя изящество: ударьте по мячу достаточно сильно, чтобы ударить по бамперу, и откатитесь назад, не задев бампер соперника.
  • Установите правила до начала любого отстающего соревнования — например, победитель может выйти из игры.

Начало игры

Цель восьмерки, самой популярной игры в пул, состоит в том, чтобы утопить все ваши шары, полосатые или сплошные, а затем утопить восьмерку.Тот игрок, который сделает это первым, становится победителем. Первый утопленный шар определяет, у какого игрока есть твердые тела, а у какого — полосы. Например, если один игрок первым топит твердый шар, этот игрок будет стремиться утопить все твердые частицы.

  • Старт с перерыва. Если утоплен одиночный сплошной или одиночный полосатый шар, то молот будет либо сплошным, либо полосатым, в зависимости от того, какой из них затонул. Если равное количество полосок и твердых частиц утоплено, то стол по-прежнему «открыт», и игрок может стрелять по любому мячу.Если ни один шар не утоплен, стол открыт, и наступает очередь следующего игрока.
  • Пока игрок делает шары, он продолжает свой ход. Если игрок промахивается или не отражает свой удар, наступает следующий ход игрока.
  • Поглотите все обозначенные шары, а затем выстрелите в восьмерку последним.
  • Шар «Восьмерка» должен быть потоплен последним — потопление до этого приведет к автоматическому поражению.

Основные правила восьмерки

Еще одна основа правила восьми мячей заключается в том, что любая царапина, или когда биток вонзается в одну из лузов или не попадает в прицельный шар, приводит к тому, что противник держит мяч в руках для удара.Если вы поцарапаете, ваш противник сможет поместить мяч где угодно за головной струной, которая представляет собой воображаемую линию, которая проходит горизонтально по столу от второго ромба на одной внешней направляющей до второго ромба на противоположной длинной направляющей на стороне разрыва стол.

«Восьмерка» — это игра по вызову. Это означает:

  • Вы должны сообщить, какой кадр вы собираетесь сделать, устно или жестами.
  • Невыполнение требования к броску приводит к окончанию хода, однако все утопленные шары (кроме кия) остаются в лузах.
  • Если объявлен бросок, этот игрок продолжает свой ход.
  • Автоматически проигрывает, если шар восьмерки попадает в любую другую лузу, кроме той, которая была объявлена, или если есть царапина при попытке утопить шар восьмой.
  • Если вы «поцарапаете» при ударе по восьмерке, вы автоматически проиграете.
  • Вы можете наносить «комбинированные удары». То есть попадание твердого шара в другой цельный шар или попадание полосатого шара в другой полосатый шар, пока вы выполняете бросок.Нельзя попасть полосатым мячом в твердое тело и наоборот.

Подробнее о правилах

Правила игры в восемь мячей сильно различаются в зависимости от настроек, поэтому перед началом игры проконсультируйтесь в местном зале. В разных регионах часто действуют разные правила, которые могут повлиять на исход игры. Чтобы узнать больше официальных правил, помимо основ игры в восемь шаров, посетите сайт Американского бильярдного конгресса.

Одно из малоизвестных правил восьми мячей — это безопасный бросок.Это когда игрок объявляет перед своим броском, что он участвует в безопасном броске, что означает, что, если он объявит бросок, он лишится своего следующего хода. Это может быть выгодно в таких ситуациях, когда игрок пытается поставить своего оппонента на стол в сложной ситуации.

Советы по игре в восемь мячей

В восьмерке очень важно иметь четкий и точный бросок, так как каждый стремится выполнить заданный бросок.

  • Используйте свою не доминирующую руку в качестве направляющей, опираясь на стол, удерживая переднюю часть или стержень клюшки.
  • Ведущей рукой осторожно возьмитесь за кончик клюшки. Затем рукой проведите клюшкой через мостик, образованный на вашей недоминантной руке, ударяя по битку в намеченном направлении.
  • Точно выстраивать броски, а затем попадать прямо по мячу обманчиво просто. Один из способов помочь прицелиться — это держать доминирующий глаз над палкой и использовать его для прицеливания.
  • Ударьте по мячу мягко. Часто игроки-любители чувствуют необходимость сильно ударить по мячу, но восемь мячей — это, по сути, утонченная игра, в которой важно подготовиться к следующему удару.Нет награды за удар по мячу сильнее, чем у другого парня.

Теперь у вас есть основы игры в восемь мячей, самой популярной игры в пул в Америке. Следующий шаг — начать практиковаться. Сходите в гости к другу, в соседний бар или даже в местный бильярдный зал. Только не начинайте делать ставки на игры, пока не добьетесь успеха!

Правила восьмерки мира

Детали
Категория: Правила восьмерки мира

Правила игры в пул с восьмью шарами мира

01.01.2020 — Изменения отмечены (действительно до 31.12.2024)

A Дух игры

Игра известна как Пул с восемью шарами.Ожидается, что игроки всегда будут вести игру в истинном духе и в спортивной манере. Рефери примет все необходимые меры для обеспечения соблюдения духа и правил игры.

B Оборудование

Для игры в пул с восемью шарами используются: —

(1) «Биток» — белый шар.

(2) Пятнадцать «прицельных шаров» — в том числе: —

(а) «Цвета» — группа из семи красных шаров (или шаров с номерами от 1 до 7) и группа из семи желтых шаров (или шаров с номерами от 9 до 15).

(b) «Восьмерка» — это черный шар с цифрой «8».

(3) Прямоугольный бильярдный стол с шестью карманами и следующими общими характеристиками: —

(a) Ткань будет отмечена «точкой» в том месте, где прямая линия, проведенная по диагонали от центра бокового кармана к центру углового кармана, пересекается с прямой линией, проведенной по диагонали от центра противоположный боковой карман к центру другого углового кармана.

(b) Ткань будет отмечена «линией сгиба», представляющей собой прямую линию, проведенную от подушки к подушке, параллельно и одной пятой длины стола от лицевой стороны подушки, которая лежит на наибольшей высоте. расстояние от Спота.

C Определения

(1) Удар: «Удар» начинается, когда все шары перестают двигаться от предыдущего удара.

Игрок «производит удар», ударяя по битку кончиком кия.

«Выстрел» заканчивается, когда все шары перестают двигаться от текущего броска.

(2) Игра: «Разыграть» прицельным шаром означает выполнить бросок, который приводит к тому, что биток первый контакт с другим шаром оказывается с этим прицельным шаром.

Чтобы «сыграть» битком, нужно ударить по нему концом кия.

(3) Прицельный шар: в любой момент в течение фрейма «Включенный» шар — это любой прицельный шар, которым игрок может разыграть без наложения штрафа.

(4) Горшок: Шар считается «горшком», когда он покидает ложе стола, попадает в лузу и остается в ней.

(5) Посещение: «Посещение» включает один снимок или серию снимков. Каждое посещение длится до тех пор, пока игроку не удастся забить мяч в положение «Вкл.» (Или пока не будет совершен фол или пока фрейм не закончится)

(6) Ход: «Ход» игроков за столом включает одно посещение или, после большинства фолов, совершенных соперником, два посещения.

(7) Фрейм: (a) Фрейм — это одна игра в пул с восемью шарами между двумя игроками или двумя парами игроков. Фрейм разыгрывается с первого перерыва и обычно до тех пор, пока не будет забита восьмерка.

(b) Игрок может уступить фрейм в любой момент.

(Примечание: фрейм может закончиться и другими способами — см. «Потеря фрейма»)

(8) Матч: Матч — это заранее определенное количество кадров в восьмишаровом пуле между двумя игроками, двумя парами игроков или двумя командами игроков.

(9) Игрок под контролем: игрок (и партнер игрока в парном разряде) считается «контролирующим» фрейм с момента, когда шары перестают двигаться с момента последнего выстрела в ходе хода соперника, до тех пор, пока шары не перестанут двигаться. от последнего выстрела в очереди игрока. После начала фрейма не может быть случая, чтобы кто-то не контролировал ситуацию.

D Объект игры

(1) Цель игры состоит в том, чтобы выиграть, став первым игроком, который забьет группу цветов в любом порядке и в любые лузы, а затем загонит восьмерку в любую лузу.

(2) Когда группа Цветов «включена», разрешается забивать более одного шара этого цвета за один бросок. Но чтобы забить восьмерку и выиграть игру, нужно сделать отдельный бросок.

E Играет из Baulk

(1) Балка — это прямоугольная область стола, ограниченная линией балки и тремя подушками на этом конце стола.

(2) При игре из Балка: —

(a) При выполнении удара центральная точка битка должна находиться в Балке.(Если центральная точка битка находится прямо на линии сгиба, он не считается находящимся в балке.)

(b) Биток может быть перемещен в нужное положение рукой или стержнем кия, но при касании кончиком кия удар считается сыгранным.

(c) Битком можно играть в любом направлении.

(d) Если игрок желает играть из Балка после «Фол-снукера», «Фол-снукера» или «Тайм-фола»: —

Игрок должен устно сообщить судье об этом выборе, а затем судья должен забрать биток и передать его игроку или положить его на подушку на краю стола и в центре ее, чтобы игрок, чтобы получить вручную.

(e) После «In Off», «Foul Snooker», «Foul Jaw Snooker» или «Time Foul» игрок должен попытаться расположить биток так, чтобы не создать Foul Snooker. Если игрок заявляет о нарушении правил снукера у Балка, судья может переместить биток, чтобы определить, есть ли в Балке место, где игрок не попадет в снукер. Независимо от того, найдена такая позиция или нет, судья объявляет результат и передает биток обратно игроку или кладет его на подушку на краю стола и в ее центре, чтобы игрок мог получить вручную.

F перерыв

(1) Прицельные шары разбиваются, как показано, с восьмеркой на месте.

(2) При отсутствии иных правил соревнований / турниров, монета будет подброшена, или игроки будут «отставать», чтобы определить, какой игрок сломается.

Правила для «лагов»
Каждый игрок должен использовать шары одинакового размера и веса.
Это должны быть единственные два шара на столе.
Когда шары находятся в сгущении, один игрок слева, другой справа от стола, шары одновременно ударяются о подушку для ног и обратно в согнутый конец стола.Игрок, мяч которого находится ближе всего к самому внутреннему краю срубной подушки, выигрывает отставание.
Застрявший мяч должен касаться подушечки стопы хотя бы один раз. Остальные контакты подушки несущественны, за исключением случаев, запрещенных ниже.
Это автоматическая потеря отставания, если:
(1) мяч пересекает половину стола соперника,
(2) мяч не касается подушечки стопы,
(3) мяч падает в лузу,
(4) Мяч соскакивает со стола,
(5) Мяч касается длинной подушки,
(6) Мяч лежит в угловой лунке и проходит мимо носовой части подушки для головы, или
(7) Мяч касается подушку для ног более одного раза.
Если оба игрока нарушают правила автоматического проигрыша, или если судья не может определить, какой мяч ближе, задержка считается ничьей и переигрывается.
Если один игрок ударяет по мячу, другой игрок должен ударить по мячу до того, как мяч соперника достигнет подушки для стопы, чтобы иметь одновременное отставание.
Если это не так и судья считает, что игрок, игравший вторым, хотел получить от этого преимущество, то отставание должно быть воспроизведено.

Победитель жеребьевки или отставания решает, кто сломается первым.Если должна быть воспроизведена серия кадров (Матч), перерыв в каждом последующем кадре будет чередоваться.

(3) Первый кадр кадра называется «Перерыв». Чтобы «сломать», биток играется в треугольнике прицельных шаров из Baulk. Фрейм считается начавшимся в момент розыгрыша битка.

(4) (a) Перерыв будет считаться «Справедливым перерывом», если: — Желтый J

(i) По крайней мере, один цвет в горшке.

ИЛИ

(ii) Четыре предметных шара (как минимум) попадают в подушку.

(b) Если перерыв не является справедливым, это является нестандартным фолом и: —

(i) Противнику предоставляются два визита.

(ii) Шары перекатываются.

(iii) Противник возобновляет игру и имеет те же обязательства по достижению справедливого брейка.

(c) (i) Если биток забит при честном брейке, то это нестандартный фол, который наказывается передачей хода противнику.

(ii) Если брейк не является справедливым брейком и биток забит, применяется штраф за невыполнение справедливого брейка.(См. (B) выше).

(5) Если восьмерка забита при любом перерыве, шары перебрасываются, и тот же игрок снова разбивается. Когда восьмерка забита во время перерыва, все остальные аспекты броска игнорируются. (За исключением случаев нарушения «Духа игры»)

(6) Если брейк выполняет не тот игрок, если: —

(i) перерыв честный, соперник продолжит игру с 2 посещениями и открытым столом.

(ii) перерыв не является справедливым перерывом, см. Пункт 4 (b) выше.

(7) Отставание на разрыв

Если правила соревнований или турниров требуют задержки на перерыв, следует использовать следующую процедуру:

Каждый игрок должен использовать шары одинакового размера и веса. Это должны быть единственные два шара на столе.

Когда шары находятся в сгущении, один игрок слева и один справа от стола, шары одновременно ударяются о подушку для ног и обратно в согнутый конец стола. Игрок, мяч которого находится ближе всего к самому внутреннему краю срубной подушки, выигрывает отставание.Застрявший мяч должен хотя бы один раз коснуться подушки для стопы. Остальные контакты подушки несущественны, за исключением случаев, запрещенных ниже. Автоматическая потеря задержки, если:

(a) мяч пересекает половину стола соперника,

(b) мяч не касается подушки стопы,

(c) мяч падает в лузу,

(d) мяч отскакивает от стола,

(e) мяч касается длинной подушки,

(f) мяч лежит внутри угловой лузы и проходит мимо носовой части подушки для головы, или

(g) мяч касается подушки ступни более одного раза.Если оба игрока нарушают правила автоматического проигрыша или если судья не может определить, какой мяч ближе, задержка считается ничьей и переигрывается.

Если один игрок ударяет по мячу, другой игрок должен ударить свой мяч до того, как мяч соперника достигнет подушки для ноги, чтобы иметь одновременное отставание. Если это не так и судья чувствует, что игрок, игравший вторым, хотел получить преимущество, то отставание должно быть переиграно.

G Legal Shot

(1) На всех бросках игрок должен: —

(a) Приводит к тому, что первый контакт битка с шаром происходит с шаром «Включено»,

И ЗАТЕМ

(б) Горшок с мячом «О»

ИЛИ

Заставляет биток или любой прицельный шар касаться подушки.

(2) Невыполнение Правильного удара является стандартным фолом.

(3) Исключения:

(a) Во время перерыва условия Правильного броска не применяются. {См. (F) The Break}

(b) При игре без тотального снукера игрок обязан выполнять только условия пункта (1) (a) выше.

i) Определение: игрок находится в тотальном снукере, когда невозможно сыграть какую-либо часть какого-либо цвета игрока посредством броска «по прямой». Оставление соперника в тотальном снукере не является фолом.
ii) Если игрок считает, что тотал снукер существует, он может попросить судью вынести решение.
iii) Если судья постановит, что тотальный снукер существует, то обязанности игрока по правилу «Правильный бросок» смягчаются следующим образом: — Игроку нужно только сделать так, чтобы исходный контакт битка был с шаром «Включен». Требование забить мяч и / или заставить мяч удариться о подушку отменяется.

(4) Переводчиков:

(a) Если при первоначальном контакте битка с прицельным шаром, касающимся подушки, просто прижимание этого прицельного шара к той же подушке не считается Правильным ударом.

(b) Если биток и прицельный шар касаются одной и той же подушки, простое столкновение битка и / или прицельного шара с одной и той же подушкой не считается Правильным ударом.

H Решающие цвета

(1) Общий

(a) Если цвет не определен, таблица считается «открытой». Когда стол открыт, игрок может играть любой группой цветов.

(b) При пенальти никогда не решается.

(c) После того, как цвета определены, игрок остается «включенным» в этой цветной группе в течение всего кадра.Противник остается «включенным» в группе противоположного цвета.

(d) Выполнение броска после игнорирования выбора цвета является стандартным фолом. Любые шары, забитые при таком ударе, остаются в лузу и игнорируются при определении цвета.

(2) В перерыве

(a) Если на разбивке не выпадают цветные карты, таблица считается «Открытой».

(b) Если один или несколько цветов разыгрываются во время перерыва, игрок имеет право и обязан устно сообщить судье о выборе цвета перед продолжением игры.Невыполнение этого требования является стандартным фолом. Если на игроке совершается фол в соответствии с этим правилом, противник оказывается перед «открытым» столом.

(c) (i) Если игрок назначает цвет, который был забит во время перерыва, игрок остается на этом цвете, независимо от того, что произойдет дальше.

(ii) Если игрок назначает цвет, который не был забит во время перерыва, чтобы он оказался за этот цвет, игрок должен забить шар этого цвета при следующем броске.

(3) После перерыва

(a) Если игрок забивает один или несколько шаров одного цвета, то игрок получает «на» этот цвет.

(b) Если игрок забивает один или несколько шаров разного цвета, он имеет право и обязан устно сообщить судье о выборе цвета перед продолжением игры. Как только цвет назначается в этих обстоятельствах, игрок остается на этом цвете, что бы ни случилось дальше. Отсутствие назначения является стандартным фолом. Если игроку фолят в соответствии с этим правилом, противник оказывается перед «открытым» столом.

I Разрешенное время

(1) У игрока есть максимум шестьдесят секунд для выполнения каждого удара.

(2) Рефери начинает отсчет времени, когда все шары остановились после предыдущего выстрела.

(3) Если до того, как был произведен бросок, истекли первые тридцать секунд, судья объявляет «Тридцать секунд» в качестве предупреждения игроку. Этот вызов должен быть сделан сразу после истечения тридцати секунд. Рефери не должен откладывать вызов, потому что кажется, что игрок собирается выполнить бросок.

(4) Если удар не был произведен в течение шестидесяти секунд, это является нестандартным фолом.

Входящий игрок получает право на два посещения из: — (a) Где лежит биток,

или, если игрок желает

(b) Из Балка.

(5) Судья может принять решение о предоставлении «Тайм-аута», когда время прекращается: —

(a) По просьбе игрока. (Например, игроку что-то мешает или ему нужно покинуть игровую зону.)

и / или

(b) Потому что судья считает, что это оправдано. (Например, судья может объявить тайм-аут при принятии решения о близком фоле снукере или при поиске оборудования, запрошенного игроком.)

(6) Когда судья забивает мячи, судья объявляет «Бег на время». Затем встречный игрок должен сделать перерыв в течение 60 секунд.

Дж Фолы

Есть три типа фолов. Стандартные фолы, нестандартные фолы и потеря фолов в фрейме. Игрок может быть наказан только за один фол за раз. Если во время броска совершаются два или более фола, применяется наиболее суровый фол

.

K Стандартные фолы

Стандартные фолы должны фиксироваться рефери, как только они происходят и игрок, на котором фол, контролирует игру, пока все мячи от этого броска не остановятся.Затем судья назначает два визита сопернику.

(1) Игра битка в лузу — «в поле» {кроме справедливого брейка — см. (F) Перерыв (4) (c) (1)}

Входящий игрок играет из Балка {см. (E) Играет из Балка (d) (1)}

(2) Игра из-за пределов Баулка, когда необходимо играть из Баулка. {см. (E) Воспроизведение из Baulk (2) (a)}

(3) Забивание мяча соперника.

(за исключением случаев, когда это правильно назначенный шар после фола снукера или фола снукера)

(4) Игра вне очереди.{Игрок, который выполняет бросок сразу после совершения фола или сразу после того, как судья зафиксировал фол на этом игроке, сыграл вне очереди.

(5) Случайный удар битка любой частью кия, кроме острия.

(6) Случайное попадание прицельного шара любой частью кия или наконечника кия.

(7) Выполнение удара до того, как все шары остановились после предыдущего удара.

(8) Выполнение удара до того, как будут обнаружены шары, требующие подбора.

(9) (a) Касание стола с сигаретой (зажженной или незажженной) в руке или во рту.

(b) Заставить сигарету (зажженную или незажженную) коснуться стола или войти в пространство прямо над столом.

(c) Касание стола с контейнером с напитком в руке.

(d) Принуждение контейнера с напитком или напитка к касанию стола или проникновение в пространство непосредственно над столом.

(10) Касание стола, когда рамка не контролируется. {См. (C) Определения (9) — Игрок под контролем}

Исключение: Когда ход игрока заканчивается, у этого игрока есть максимум десять (10) секунд, чтобы отойти от стола.{См. 11 ниже}

(11) Не отходить от стола в течение десяти (10) секунд после того, как все шары перестали двигаться после последнего выстрела в повороте по столу.

(12) Тренерство: — Во время фрейма игрок должен играть, не получая никаких советов от других лиц относительно игры фрейма. Если член команды или верный сторонник игрока дает совет, судья выносит этому человеку «Первое и последнее предупреждение» о том, что повторение приведет к наказанию игрока стандартным фолом.

Поскольку рефери не всегда может услышать, является ли заявление, сделанное игроку, советом, судья может выдать первое и последнее предупреждение на том основании, что любое заявление, сделанное игроку, кроме общей казни, считается быть тренером.

В условиях турнира первое и последнее предупреждение может быть дано только один раз перед началом игрового дня в качестве предупреждения о блокировке для всех игроков и зрителей.

(13) Без разрешения покинуть игровую зону.Если игроку необходимо покинуть игровую зону во время фрейма или матча, судья должен сначала предоставить «Тайм-аут». {см. (I) Допустимое время (5)}

(14) Выполнение выстрела после пренебрежения назначением выбора цвета, когда существовали обязательство и право сделать это. {см. (H) Выбор цвета (1) (d)}

(15) Выполнение пуш-шота или двойного удара типа, определенного в (N) пуш-шотах и ​​двойных ударах.

(16) Неспособность выполнить «Правильный выстрел». {см. (G) Legal Shot}

(17) После присуждения фола снукера или снукера с фолом челюсти: — Игра мячом соперника или восьмым шаром без предварительной номинации этого шара.

(18) Выполнение удара, не касаясь пола хотя бы одной ногой.

(19) Невыполнение «игры на выезде» от касающегося мяча. {см. (R) Касание шаров (1) (a)}

(20) Мяч, оставшийся вне стола. {см. (S) Шары со стола}

(21) Тело или одежда игроков касаются любого мяча.

(22) Бросок в прыжке. (Если биток покидает основание стола и не попадает в прицельный шар, который был бы поражен, если бы биток не покинул стол при идентичном броске, то считается, что биток совершил прыжок. над прицельным шаром).Разбивочный бросок, в результате которого группа выпрыгивает, не считается честным брейком (см. 4b)

L Нестандартные фолы

Нестандартные фолы должны фиксироваться судьей, как только они происходят и игрок, на котором сфолили, получает контроль, пока все мячи от этого броска не остановятся. Затем судья наложит соответствующий штраф. Нестандартные фолы называются так потому, что наказание и / или возможности входящего игрока могут отличаться.

(1) Неспособность выполнить честный перерыв.{см. (F) Разрыв (4) (a) и (b)}

(2) Невыполнение броска в течение 60 секунд после того, как шары остановились после предыдущего броска. {см. (I) Допустимое время (4)}

(3) Игра в биток при честном перерыве. {см. (F) Разрыв (4) (c) (1)}

M Потеря фолов в фрейме

(1) Совершение фола в том же броске, в котором забита Восьмерка. (Кроме перерыва)

(2) Забивание восьмого шара, когда шар или шары собственного цвета игрока все еще находятся на столе.(Кроме перерыва)

(3) Забивание восьмого шара и последнего шара или шаров своего цвета за один и тот же удар.

(4) Умышленный удар острием кия по другому шару, кроме битка

(5) Умышленное перемещение любого мяча или мячей способом, отличным от того, который может быть результатом выполнения обычного удара.

(6) Умышленные удары по битку не кончиком кия.

(7) Умышленное вмешательство словом или действием с целью помешать игре соперника.

(8) Если игрок нарушает «Дух игры» до такой степени, что фрейм (или матч) должен быть присужден противнику.

N Толкающие и двойные удары

(1) Определения: Большинство ударов, широко известных в игре «Снукер» под названием «Push Shots», разрешены в игре Eight Ball Pool. Как правило, любой удар, сыгранный на скорости, не будет считаться пуш-ударом, независимо от того, что наконечник кия мог контактировать с битком более одного раза.

(2) Исключения, которые являются стандартными фолами: —

(a) Когда во время игры кончик кия ударяет по битку дважды, и судья может фактически видеть каждый контакт.

(b) Когда во время выполнения удара игрок играет кием через биток так медленно, что острие кия остается в контакте с битком, чтобы заметно его толкать.

(c) Когда биток отыгрывается от касающегося прицельного шара. {См. (R) Касание шаров}

O Снукер [Информацию о тотальном снукере см. В Правиле G «Правильный удар», часть 3 (b)]

(1) Определение: игрок находится в снукере, когда невозможно сыграть наилучшим возможным ударом с обеих сторон любого цвета этого игрока посредством «прямой» броска.Снукер против соперника не является фолом.

(2) Игрок не может быть поставлен в снукер шаром его собственного цвета. То есть, если один из цветных групп игрока является мешающим мячом, он будет проигнорирован при определении снукера.

(3) Игрок не может быть поставлен в снукер при помощи прицельного шара, если биток касается этого прицельного шара.

(4) Игрок не может попасть в снукер за прямые участки подушек. Если прямая часть подушки мешает максимально тонкому порезу на стороне прицельного шара, эта часть подушки будет считаться несуществующей для целей определения снукера на этом прицельном шаре.

(5) Если прицельный шар частично закрыт изогнутой частью подушки (челюсти), это само по себе не является снукером.

P Фол снукер

(1) Определение: Когда соперник выполняет штрафной удар, и это приводит к снукеру входящего игрока, входящий игрок считается снукером.

(2) Если игрок считает, что существует фол снукера, он может попросить судью вынести решение.

(3) Если судья постановит, что существует фол в снукере, игрок изначально имеет следующие варианты: —

(a) Играйте битком с того места, где он лежит.{см. (4) (a) ниже}

ИЛИ

(b) Попросите судью убрать биток, чтобы позволить игроку играть из Балка. {см. (4) (b) ниже}

(4) (a) (i) Если игрок решает играть битком с того места, где он лежит, он может, если игрок желает, назначить Восьмерку (но см. (5) ниже) или любой из Цвет противника. Игрок может назначить конкретный шар, устно описав его или его положение, или указав на него. Рефери может запросить дополнительную информацию, если есть какие-либо сомнения относительно того, какой мяч был номинирован.

(ii) После номинации мяч считается «одним из цветов» игрока для первого броска за первое посещение. Затем игрок может сыграть любым шаром своего цвета или указанным шаром. Если какой-либо из цветов игрока и / или заявленный шар забивают, игрок продолжает свое первое посещение.

(b) Если игрок решает сыграть битком из Балка, фол-снукер может больше не существовать. В этом случае следует следовать процедуре под заголовком (E) Игра с опоры (2) (d) и (2) (e).Если судья решает, что фол снукера все еще существует, игрок может назначить мяч и выполнить процедуру, описанную в пункте (4) (a) выше.

(5) Если выбрана восьмерка, она может быть сыграна, но забивание будет означать потерю фрейма.

(6) (a) Если игрок «на» восьмерке и фол в снукере: — Игрок может сыграть номинированным шаром или восьмым шаром и забить один или оба этих шара, прямо или косвенно, в любую лузу или карманы.

При условии, что игрок не совершает фола: —

(i) Если ни шар восьмерки, ни выбранный шар не забиты, первое посещение игрока завершено.

(ii) Если заявленный шар забит, а Восьмерка — нет, игрок продолжает свое первое посещение.

(iii) Если заявленный шар и восьмой шар забиты, игрок выигрывает фрейм.

(iv) Если шар восьмерки забит, а указанный шар нет, то фрейм выигрывает игрок.

(7) Если существует фол снукера и биток касается шара или шаров соперника, игрок может, но не обязан, назначить один из этих касающихся шаров.

(8) Если противник совершает фол и биток останавливается на или рядом с челюстью (изогнутой частью подушки), и эта челюсть мешает игроку нанести наилучший возможный удар с обеих сторон от любого из собственных ударов этого игрока. Цвет при броске по прямой линии считается, что игрок находится в фол-снукере (фол-снукер), и будут применяться все правила, относящиеся к фол-снукеру.

Q Foul Jaw Snooker
Если противник совершает фол и биток останавливается на или рядом с челюстью (изогнутой частью подушки), и эта челюсть мешает игроку сыграть наилучшим возможным ударом с обеих сторон любого из них собственный цвет игрока при «прямом» броске, игрок считается совершившим фол снукера, и будут применяться все правила, относящиеся к фолу снукера.

R Касание мячей

(1) Общий

(a) Если биток касается прицельного шара, игрок обязан «сыграть на выезде» от этого прицельного шара под углом более 90 градусов. (То есть произведите удар, не заставляя биток еще больше касаться этого прицельного шара)

(b) Если при игре вдали от касающегося шара, касающийся мяч покачивается или перемещается, не касаясь дальше, а просто потому, что битка больше нет, штраф не применяется.

(2) После определения цвета: —

(a) Игра от касания прицельного шара собственного цвета игрока: —

В тот момент, когда игрок играет вдали от касающегося прицельного шара своего цвета, считается, что игрок сыграл этим мячом. Следовательно, для выполнения всех требований Правового удара игроку нужно только забить мяч или нанести удар по подушке.

(b) Игра от касания прицельного шара цвета соперника: —

Игрок должен играть вдали от касающегося мяча, а затем выполнить все требования Правильного броска.

(c) (i) Игра от касания к мячу восьмерки, когда «на» восьмерку: —

Игрок должен играть вдали от касающегося Восьмого шара, а затем для выполнения требований Правильного броска ему достаточно лишь заставить любой шар удариться о подушку.

(ii) Игра вдали от касающегося восьмого шара, когда он не «на» восьмерке. Игрок должен играть вдали от касающегося восьмого шара, а затем выполнить все требования Правильного броска.

(d) Игра от двух или более касающихся прицельных шаров: —

(i) Если любой из соприкасающихся прицельных шаров имеет цвет игрока, игрок будет считаться отыгравшим на выезде, если игрок играет в сторону от любого из соприкасающихся шаров цвета игрока.То есть игрок может сыграть в любой другой касающийся мячей. Затем игроку нужно только забить мяч или заставить любой мяч удариться о подушку, чтобы выполнить требования Правильного удара.

(ii) Если ни один из касающихся прицельных шаров не входит в цветную группу игрока, игрок должен играть вдали от всех касающихся шаров и затем выполнить все требования Правильного броска.

(3) Когда цвета еще не определены: —

(a) Игра вне касания цветного шара: —

В тот момент, когда игрок отрывается от касающегося цветного мяча, считается, что игрок сыграл этим мячом.Следовательно, для выполнения всех требований Правового удара игроку нужно только забить мяч или нанести удар по подушке.

(b) Игра вне касания восьмерки: —

Игрок должен играть вдали от касающегося Восьмого шара, а затем выполнить все требования Правильного удара.

(c) Игра от двух или более касающихся прицельных шаров: —

Если игрок играет вдали от любого из касающихся цветных шаров, считается, что игрок сыграл этим мячом.То есть игрок может сыграть в любой другой касающийся прицельных шаров. Затем игроку нужно только забить мяч или нанести удар по подушке, чтобы выполнить все требования Правильного удара.

S Balls Off the Table

(1) Это стандартный фол, если мяч покидает игровую поверхность (кроме забитого) и остается вне игровой поверхности или не возвращается сам по себе.

(2) Определения / Примеры

(a) «Игровая поверхность»: — Игровая поверхность стола — это плоская часть стола между подушками

(б) «Своими силами»: —

(i) Не считается фолом, если мяч покидает игровую поверхность, бежит по верху подушки, падает обратно на игровую поверхность и останавливается там или падает в лузу.

(ii) Стандартный фол, если мяч покидает игровую поверхность, входит в контакт с человеком или предметом, не являющимся частью стола, а затем возвращается на игровую поверхность.

(c) «Вне стола»: — Это стандартный фол, если мяч покидает игровую поверхность и останавливается не на игровой поверхности. (например, на полу или на подушке)

(d) «Пятнистый»: — Мяч выставляется, когда его центральная точка помещается на точку или, если это невозможно, как можно ближе к точке на прямой линии между точкой и центральной точкой подушка, которая находится на наибольшем расстоянии от линии балки.Если это невозможно, как можно ближе к пятну на прямой линии между пятном и центральной точкой линии сваи.

(e) Если любой из следующих мячей требует выставления, они выставляются в следующем порядке: —

(i) Восьмерка

, затем (ii) Красные шары в любом порядке (или шары с номерами от 1 до 7 в порядке номеров)

, затем (iii) желтые шары в любом порядке (или шары с номерами от 9 до 15 в порядке номеров)

Пятнистые шары следует размещать как можно ближе друг к другу и к любым промежуточным шарам, не касаясь друг друга.

(3) Если мяч покидает игровую поверхность и остается вне игровой поверхности, он должен быть возвращен на стол: —

(a) Если это биток, то его следует играть из Балка.

(b) Если это прицельный шар (или шары), он должен быть обнаружен.

Т-шарики падают без ударов

(1) Любой шар, который без удара попадает в лузу в любой момент, должен быть заменен шаром

.

Рефери в исходное положение, без штрафа. Время будет запущено заново, и контролирующий игрок продолжит посещение.

(2) Если какой-либо шар упадет в лузу после розыгрыша удара и до того, как шары остановятся, при условии, что упавший шар не участвовал в броске, после того, как все другие шары перестанут двигаться, он должен быть заменен, как описано выше.

(a) Если разыгран допустимый банк, игра продолжается с тем же посещением.

(b) Если банк не разыгрывался, игра продолжается при следующем посещении.

(c) Если был совершен фол, то следующий игрок продолжит игру с соответствующим наказанием.

(3) Если какой-либо шар упал в лузу после того, как был произведен бросок, но до того, как шары остановятся и упавший шар должен был быть нанесен удар, то Рефери заменяет все шары на их исходные позиции.

(a) Если во время броска не было совершено никаких нарушений правил, или если биток забит в результате падения шара, который в противном случае попадал бы биток, сыгравший игрок повторно отыграет удар или может сыграть. другой выстрел

(b) Если был совершен какой-либо фол (кроме указанного в а) выше), то следующий игрок продолжит выполнение соответствующего наказания.

U Помехи

(1) Если какие-либо шары перемещаются во время кадра: —

(a) Лицом, кроме игроков, принимающих участие в кадре, или

(b) В результате столкновения с одним из игроков или

(c) В связи с любым другим событием, которое считается неподконтрольным игрокам, например: —

(i) «Стихийные бедствия», такие как землетрясение и т. Д.

(ii) Кончик, падающий с кия, или кончик паука, и т. Д.,

судья заменяет мячи как можно ближе к положениям, в которых они находились до инцидента, ни один из игроков не налагается штрафов, и фрейм продолжается.

(2) (a) Судья должен предотвращать любую несанкционированную маркировку стола.

Если игрок кладет кусок бильярдного мела или другой посторонний предмет на какую-либо часть стола, это не является фолом. Однако судья гарантирует, что предмет будет удален.

(b) Если игрок неоднократно заставляет бильярдный мел или другой посторонний предмет оказаться на любой части стола, судья может счесть, что игрок нарушил дух игры, и присудить фрейм противнику.

(c) Исключение из подпункта (a) выше: — сигарета или контейнер для напитков. {см. (K) Стандартные фолы (10)}

V Невозможный выстрел

Во время фрейма может возникнуть ситуация, когда игрок не может выполнить бросок без фола. В такой ситуации у игрока нет другого выбора, кроме как совершить фол.

Вт Тупик

Судья должен объявить пат, если и у игрока, и у соперника есть три хода подряд, когда биток не может коснуться прицельного шара.В таком случае кадр будет воспроизведен с остановкой того же игрока.

X Руководство и обязанности судьи

Обязанности и рекомендации рефери, перечисленные ниже, дополняют указания, содержащиеся в различных других разделах этих правил.

(1) Решение Рефери является окончательным, за исключением случаев, когда игроки были проинформированы о возможности подачи апелляции Главному Судье или другому вышестоящему органу.

(2) Информация, которую должен / не раскрывать судья: —

(a) (i) Игрок несет ответственность за знание правил игры.В обязанности судьи не входит объяснение или цитирование правил игроку.

(ii) Судья, по запросу игрока, может раскрыть определенную информацию, относящуюся к рассматриваемому фрейму, в соответствии с указаниями «Правил прошлого, настоящего и будущего». Судья может разглашать информацию, относящуюся к любому прошлому событию или текущей ситуации в кадре. Например: — «чья очередь?» — Настоящее время. «Это был фол?» — Прошлый. «Какой я цвет?» — Настоящее время. Однако: «Если я сделаю этот бросок, будет ли это фол?» — это вопрос о Будущем, и Рефери должен сообщить игроку, что Рефери не может ответить на этот тип вопросов.

(3) Судья должен либо подбросить монету, либо игроки должны отставать, чтобы определить перерыв. Победитель жеребьевки или отставания должен решить, кто сломается первым, и судья объявляет это решение.

(4) Если при перерыве забивается прицельный шар (или шары), судья сообщает обоим игрокам об этом факте, объявляя мяч (или шары) забитым. Когда цвет определяется впервые, судья объявляет: «Игрок А на красных (или желтых) шарах». Когда ход этого игрока завершится, судья проинформирует следующего игрока о ситуации, объявив «Игрок‘ B ’на желтых (или красных) шарах».

(5) (a) Рефери фиксирует фолы, как только они происходят, и нарушенный игрок теряет контроль над столом.

(i) Стандартным фолом объявляется «Фол, два посещения».

(ii) Объявление нестандартного фола звучит как «Фол (и объявляется соответствующий штраф)».

(iii) Признание фола «Потеря фрейма» называется «Потеря фрейма».

(b) После того, как игроку были назначены два посещения, судья не будет делать судейство до тех пор, пока игроку не удастся забить мяч «На».(За исключением 30 повторных предупреждений и любых возможных фолов) Затем судья объявляет «Второе посещение», чтобы сообщить игроку, что первое посещение завершено и вот-вот начнется второе посещение.

(6) Судья объявляет любой случай, когда биток касается шара, «Включено».

(7) При отсутствии иных правил соревнований / турниров, два судьи будут судить каждый фрейм. Один судья делает стандартные сигналы, такие как «Второй визит» и «Игрок А на красных (или желтых) шарах», в то время как другой судья фиксирует время.