Кодзима гений: Книга «Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр» Вулф Терри – купить книгу ISBN 978-5-04-100285-5 с быстрой доставкой в интернет-магазине OZON

Кто такой Хидэо Кодзима и почему он — гений :: Герои :: РБК Стиль

Провинциал, фантазер, интроверт, писатель-неудачник, фанат кино с подозрением на телезависимость — таким Хидэо Кодзима представляет себя публике. Но в глазах фанатов он — сочетание вневременных архетипов: герой, чемпион, избранный, мятежник и, наконец, волшебник. Кодзима — живой пример для своих поклонников, обладатель жизненного опыта, который мотивирует не хуже тренингов топовых коучей с фейерверками и подтанцовкой.

Детство оставило ему травмирующий опыт: в 13 лет он потерял отца, «столкнулся со смертью» (его едва не сбил поезд), после жизни в Токио оказался в маленьком городке и взрослел без присмотра родителей, но на попечении телевизора. Он и теперь признается, что включает телевизор, чтобы избежать чувства одиночества.

В юности Хидэо принялся искать свое призвание. Увлекся сочинительством и стал писать безразмерно длинные рассказы, которые не принял ни один литературный журнал. Профессия дяди побудила задуматься о карьере иллюстратора, однако этот путь не сулил финансовой стабильности — пришлось от него отказаться. Любовь к фильмам подстегнула его к съемке собственных, но ограниченные бюджеты душили режиссерские амбиции.

В 1986-м компания Konami — приют для отверженных, пристанище геймеров-неудачников — приняла Хидэо Кодзиму без опыта на должность ассистента дизайнера. Но и это достижение казалось сомнительным, и 23-летний Хидэо долго врал близким, что работает финансовым консультантом.

Впрочем, времена менялись быстрее, чем можно было представить: профессия гейм-дизайнера постепенно теснила престижные экономические специальности. Konami в конце концов стала для вчерашнего стажера альма-матер: они сотрудничали почти 30 лет и создали франшизу в жанре экшен-стелс Metal Gear, которая принесла Кодзиме культовую славу.

Хидэо Кодзима на презентации игры Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots в Милане. 2008 год

© Vittorio Zunino Celotto/Getty Images

Как настоящий фанат кинематографа, Хидэо часто обращался к любимым фильмам в поисках вдохновения. Синефильство сказалось на разработке и привело к эволюции видеоигр: в сюжетах Кодзимы появились интрига, расширенный саспенс, драматические блоки и операторские выкрутасы, не уступающие лучшим работам Эммануэля Любецки и Хойте Ван Хойтемы. Геймеры взглянули на свою страсть по-новому.

Кодзима получил прозвище Гений, присвоенное ему не без сарказма. Особенно часто «титул» сопровождает гейм-дизайнера в русскоязычном сегменте интернета из-за мема «Кодзима — гений», возникшего после выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, обласканной критиками. Поводом для шуток послужило нарочито частое упоминание имени автора в каждой главе игры. Но мемы не рождаются в пустоте, потому «гений» — не просто саркастичная мембрана пузыря с бесплотным воздухом: внутри него есть весомое содержание. Это выработанный Кодзимой комплексный подход к созданию видеоигр, заключающийся в сочетании приемов из двух индустрий — игровой и кинематографической. Проекты Хидэо Кодзимы всегда были авторскими «киноиграми».

Однако демиургические идеи требовали соответствующих финансовых вливаний. Konami, проанализировав меняющийся рынок и амбиции своего ведущего сотрудника, сделала выбор в пользу первого — отправилась покорять нишу мобильных видеоигр. С Кодзимой компания рассталась.

«Развод» 2015 года был болезненным и оброс слухами, какие собираются вокруг разведенных кинозвезд. Согласно версии, распространенной среди обиженных фанатов Кодзимы, «мелочное» руководство компании устало от творческого энтузиазма главной звезды, которая тратила слишком много денег на свои «капризы», то есть разработку грандиозных продолжений Metal Gear. В пользу версии, к сожалению, свидетельствует заключительный скандал: с обложки последнего релиза видеоигры Konami убрала имя Кодзимы.

© Richard Ecclestone/Edge Magazine/Future via Getty Image

Инцидент с обложкой, что называется, мелочь, но неприятная. Хотя регалий у Кодзимы достаточно для звания народного гейм-дизайнера планеты. В 2008 году он получил награду за жизненные достижения на MTV Game Awards, в 2014-м удостоился почестей за Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, в 2016-м — награды Зала славы AIAS и звания «икона индустрии» от The Game Awards.

Подхватив попранные честь и достоинство, а также трофеи и собственный бренд Kojima Productions, вместо скорбного изгнания Кодзима отправился в свободное плавание и причалил к берегам Sony. Компания дала ему творческую свободу, финансы и шанс неторопливо заниматься новым проектом — Death Stranding для PlayStation 4.

Таинственная разработка, ради которой автор собрал команду с нуля и привлек блестящих голливудских звезд, была анонсирована в 2016 году и мгновенно превратилась в самую ожидаемую игру. Как настоящий гений сторителлинга, Кодзима околдовал поклонников во всем мире недосказанностью, трейлерами-приманками, селфи с кинозвездами и постерами-шедеврами.

К созданию Death Stranding подключились самые актуальные имена. Крестный отец хорроров, режиссер Гильермо дель Торо, работавший с Кодзимой над игрой Silent Hills, которая так и не увидела свет. Звезда «Ходячих мертвецов» Норман Ридус.

Французская актриса Леа Сейду — девушка Бонда и синеволосая Эмма из драмы «Жизнь Адель». Режиссер-визионер Николас Виндинг Рефн, чей криминальный сериал «Слишком стар, чтобы умереть молодым» дебютировал на Каннском кинофестивале в 2019-м. Датский актер Мадс Миккельсен — обладатель каннской награды за лучшую мужскую роль в фильме «Охота» и исполнитель роли Ганнибала Лектера в сериале «Ганнибал».

Список, который сам по себе выглядит эффектнее любой рекламы, обрамлен очередной гениальной идеей Кодзимы. Проект Death Stranding, по его замыслу, больше чем видеоигра. Это пацифистское высказывание в форме так называемого связующего концепта, в котором задействованы все игроки.

Волшебник-демиург туманно объясняет смысл игры, ссылаясь на рассказ Кобо Абэ, — притчу о палке и веревке как первых инструментах, созданных человеком. Кодзима сравнивает основные приемы в видеоиграх — удары и стрельбу — с палкой, а свой новый проект, Death Stranding, — с веревкой, которая должна связывать людей в игре друг с другом. Пока публика внимала, широко раскрыв глаза, расслабив нижние челюсти и пытаясь разгадать таинственные намеки кумира, Кодзима презентовал гейм-плей и объявил дату релиза — 8 ноября 2019 года.

Отвлеченным наблюдателям будет сложно признать деятельность Кодзимы экстраординарной, несмотря на массив расположившегося сверху текста. Но, как говорят в интернете, миллионы людей не могут ошибаться. Блестящий маркетинговый пузырь, похожий на сверкающий дискошар, в котором японский гейм-дизайнер хранит свой креативный дар, словно иглу в яйце, разбрасывает блики на астрономические расстояния. Так почему Кодзима — гений? Возможно, у каждого, кого коснулся отблеск имени прославленного японца, найдется свое объяснение.

«Гений придумал закаты»: как дизайнер игр Кодзима стал мемом в России

Автор фото, Stanislav Krasilnikov/TASS

Подпись к фото,

Кодзима в Москве дал ряд интервью

Японский геймдизайнер Хидэо Кодзима приехал в Москву. Его фанаты настолько впечатлились, что устроили из визита знаменитости настоящий взрыв в соцсетях.

После похода на шоу «Вечерний Ургант» в четверг он много гулял по российской столице в пятницу. В субботу создателя Metal Gear ждет выступление на «Игромире» — трехдневном московском игровом фестивале.

Исторически сложилось, что этот японец в России — самый известный геймдизайнер, и еще до его приезда сложился мем «Кодзима — гений», хотя сам разработчик старательно открещивается от этого эпитета.

Более того, он развернуто ответил Ивану Урганту в четверг, почему не считает себя гением, однако это только подстегнуло остроумие соцсетей.

Немало шуму наделало и посещение японцем московского метро.

Пресс-служба метрополитена поспешила отметить, что Кодзима оценил архитектуру и технологичность подземки и сказал, что она отлично подойдет для создания игровых локаций.

«У меня вопрос, я не в теме: кто такой Кодзима и почему он гений?» — спрашивают те, кто остался за бортом волны хайпа.

Те же, у кого не возникает такого вопроса, предлагают использовать геймдизайнера даже как мерило погоды за окном.

«Погода сегодня на 7 Кодзим из 10. 6 Кодзим за дождь. 1 Кодзима за ветер», — фантазирует @svetloiar, намекая на атмосферу Metal Gear и чувство юмора ее создателя.

«Кодзиму в мэры Москвы»

Даже сам Хидэо смутился столь ожесточенному вниманию со стороны россиян.

«В Японии была недавно по телевидению передача, в которой у русских спрашивали, кого из японцев они знают. И в этом списке оказалось, что я занимаю то ли шестое, то ли седьмое место. И я был очень удивлен», — заметил геймдизайнер в интервью ТАСС.

Его особенно изумило обилие русскоязычных комментариев в «Инстаграме», которые он не понимает.

Как и в других соцсетях, россияне под постами Кодзимы в «Инстаграме» соревнуются в оригинальности, поддерживая флешмоб о его гениальности.

«Гению просто необходимо сфотографироваться с гениальными сырками Б.Ю. Александров», — уверяет юзер romeoalpadelta.

«Плитка стала лучше, когда по ней ходил Кодзима», — полагает pa_vel6736.

«Тучи сгустились над Москва-Сити, и гений увидел в этом знак, красоту и сюжет для новой игры!» — восторгается mclarens_choice.

Хидэо Кодзима начал создавать игры в середине 1980-х, придя в компанию Konami в качестве дизайнера.

Он участвовал в создании Snatcher и Policenauts, но самая известная его работа — серия игр Metal Gear в жанре стелс-экшн («невидимого действия»), где нужно достигать игровых целей таким образом, чтобы персонаж игрока оставался незамеченным для врагов.

Замглавы российского минобороны Андрей Картаполов минувшим летом обвинял детище Кодзимы в прямом манипулировании общественным сознанием молодежи и предполагал, что игру могли использовать американские спецслужбы.

Почему Хидео Кодзима гений — пользователи спрашивали и мы подробно объясняем

Хидео Кодзима — гений. Даже несмотря на то, что некоторые пытаются с этим спорить. Влияние японского мастера на игровую индустрию невозможно отрицать, а в последние годы оно выросло до размеров Луны.

Кто такой Хидео Кодзима?

Имя — 小島 秀夫 (Hideo Kojima)

Дата рождения — 24 августа 1963 (в конце лета 2019 года ему исполнилось 56 лет)

Место рождения — район Токио Сэтагая, Япония

Национальность — японец

Специализация — разработчик видеоигр, писатель, продюсер, руководитель (работает с 1986 года)

Значимые работы — Metal Gear, Snatcher, Policenauts, Zone of the Enders, Death Stranding

Великий геймдизайнер и сценарист родился в Токио и очень хотел стать художником, однако тяжелое финансовое положение в семье, вызванное смертью отца, а также общественное порицание подобной профессии вынудило его пересмотреть планы.

Затем он пытался писать рассказы в журналы, но они были слишком длинные. Он мечтал снимать фильмы, но из этого ничего не вышло. В итоге Кодзима начал делать игры — и на этом поприще ему удалось реализовать свои амбиции.

Большую часть своей карьеры Кодзима проработал в издательстве Konami, которое дало импульс его карьере, но в конечном итоге сделало все в надежде погубить геймдизайнера.

После работы над игрой про бегущего пингвина Penguin Adventure и отмененной Konami игрой Lost Warld Хидео Кодзима производит индустриальную революцию — выходит его первый большой проект — Metal Gear.

Разработанный для компьютера MSX в 1987 году он использовал наработки игр с элементами скрытного перемещения, соединив их с полноценным приключением, суперсовременной графикой и интересной историей. Здесь уже были все те элементы, которые станут стандартом для жанра, вроде проработанного искусственного интеллекта противников, которые обладают углами зрения и слухом, поэтому могут слышать героя, если тот не использует глушитель, сильных ограничений в патронах и оружии, расстановки камер видеонаблюдения, системы сигнализации при обнаружении и так далее. И мастер уже тогда начал активно соединять игры и кино — кроме непосредственного упора на сюжет, проект был вдохновлен произведением «Большой побег», а кавер напоминал о свежем «Терминаторе».

Вышедший на следующий год Snatcher продолжил соединять кино и игры, став настоящей одой Кодзимы жанру киберпанк. В качестве ориентиров он выбрал произведения «Акира», «Бегущий по лезвию», «Кризис каждый день» и все тот же «Терминатор».

В этой статье мы расскажем о том, почему все любят Кодзиму.

Игры как кино

Хидео Кодзима одним из первых использовал преимущества 3D-графики для соединения кинематографа и видеоигр. Вышедшая в 1998 году полностью трехмерная Metal Gear Solid стала развитием идей оригинальной Metal Gear и была масштабной и очень удачной попыткой мастера перевернуть устоявшиеся представления об играх. Продуманная механика, интересный стелс и выжимающая все соки из оригинальной PlayStation киношная картинка шли рука об руку с глубоким сюжетом и отличной постановкой на движке игры. В последующих частях серии эти достоинства получили развитие.

Сейчас подобная зрелищность уже не кажется чем-то необычным, но в 90-е таких проектов было очень мало. Да и большинство разработчиков, если и пытались развивать это направление, то обычно ограничивалась красивыми пререндеренными заставками. В свою очередь Кодзима продвигал идею соединения геймплея и сюжетных сцен на движке игры для создания максимального погружения.

Актуальные сюжеты

В чем-то его игры стали пророческими. История Солида Снейка в Metal Gear Solid, который должен проникнуть на захваченный террористами объект по утилизации ядерного оружия, поднимала тему генной инженерии для создания легко адаптирующихся к сложным испытаниям солдат.

Metal Gear Solid 2 была посвящена заговорам, пропаганде и развитию искусственного интеллекта, став своеобразным прототипом постмодернистской игры. История шокировала развязкой и заставляла серьезно задуматься над тем, насколько сильно мы можем доверять собеседникам, которых не видим. На фоне активного развития сети интернет, всевозможных чатов, форумов и первых социалок, Кодзима попал в самое яблочко.

Дополнительно ударила рекламная кампания, которая также была полной мистификацией. До релиза все были уверены в том, что главным героем снова выступит Снейк, однако в итоге нам представили белобрысого Райдена — до того, как он станет мастером по нарезке арбузов.

Позднее Кодзима неоднократно прибегал к тактике запудривания мозгов, что в итоге вылилось в истерию вокруг Metal Gear Solid V, P.T. Silent Hills и Death Stranding.

Metal Gear Solid 3 предложила неожиданный приквел про прототип Солида Снейка, шпиона Нейкеда Снейка, который должен отыскать в джунглях Сибири своего учителя — легендарную Босс (по мнению многих, в том числе и постоянных пользователей Gamemag.ru, она — лучший персонаж в истории видеоигр). Игра поднимала вопрос о долге перед Родиной, патриотизме и умело препарировала Холодную войну.

Metal Gear Solid 4 раскрывала тему развития технологий и роста влияния наемников в современных конфликтах. Причем в нынешнее время идеи Кодзимы не кажутся безумными. Появление Частных военных компаний, которые постепенно заменяют регулярные армии, особенно актуально в связи с современными конфликтами в Африке и на Ближнем Востоке.

При этом высокие технологии постепенно становятся обыденностью. И недалек тот день, когда НАНОМАШИНЫ станут столь же привычным, как и сейчас прививка от оспы.

Юмор, аллюзии и символы

Одной из наиболее характерных черт проектов и своеобразной подписью Кодзимы является использование различных аллюзий и символов. Фанаты подолгу изучают его послания и постоянно находят новые глубокие смыслы.

Проекты совмещают дотошный реализм, продуманный сюжет и глубокий геймплей, однако одновременно на экране регулярно красуются персонажи, которые прибыли прямиком из аниме, элементы фантастики, нереалистичные локации и сортирный пошлый юмор.

В отличие от того же Дэвида Кейджа, Кодзима не страдает от претенциозности и ловко балансируют на грани стеба и серьезности. Гений создает развлекательный продукт и прекрасно это понимает, но при этом не забывает о глубоком смысле.

Он любит кино, поэтому, как и братья Хаузеры из Rockstar Games, не боится заимствовать понравившиеся ему элементы из смежных произведений. Мы уже писали про отсылки к классике в его ранних работах, но свежие проекты вышли на новый уровень.

Уникальный способ написания истории

Из-за того, что Кодзима постмодернист, он пишет сюжеты в реальном времени, и, учитывая реакцию сообщества на те или иные вещи, может их менять или дополнять в процессе разработки. Он использует буквально всё, что ему нравится. Он побывал в Норвегии — Death Stranding очень похож на Норвегию, он встретился с группой Apocalyptica — в новом трейлере звучит их песня. Ему нравится актриса из нового фильма Тарантино — он переносит ее в игру. Ему понравился фильм — он добавляет его элементы в свой проект.

Серьезный подход и звездный состав

Кодзима всегда очень трепетно относился к графике и постановке, превращая игры в кино с невероятно проработанными персонажами, богатым окружением, самыми продвинутыми эффектами и голливудским саундтреком, но сейчас происходит нечто совершенно невероятное.

Да, в MGSV маэстро привлек Кифера Сазерленда, но с Death Stranding он пошел еще дальше. В новой игре нас ждет по-настоящему звездный состав с Мадсом Миккельсеном, Норманом Ридусом, Гильермо Дель Торо, Николасом Виндингом Рефном, Леа Сейду, Линдси Вагнер, Сарой Маргарет Куэлли и другими известными личностями.

Кодзима ломает четвертую стену и постоянно троллит

Кодзима обожает издеваться над игроками. Чего стоит только первый MGS, в котором персонаж Психо Мантис был способен считывать сейвы с карты памяти PlayStation, а также заставлять вибрировать контроллер и выключать его. Чтобы победить босса, нужно было воткнуть геймпад приставки во второй слот.

Попав в плен к Револьверу Оцелоту, Снейк мог связаться с доктором Наоми Хантер, которая организует вам массаж при помощи вибрирующего геймпада.

В другом месте нужно было найти сигнал рации определенного персонажа, а подсказка была на обратной стороне коробки от диска с игрой.

Самый известный же прием — это MGS 2, где Снейка подменил белобрысый наемник Райден, который вернулся в образе Райкова в MGS 3.

И, конечно, можно вспомнить и лестницу в MGS 3, которая многим казалась бесконечной, зато приятный женский вокал начинает петь заглавную тему игры.

Все это и многое другое — уникальные ощущения и эмоции, которые дарили только игры Хидео Кодзимы.

Нестандартные подходы к геймплею и внимание к деталям

Игры Кодзимы всегда были своеобразными бенчмарками. В переиздании Metal Gear можно было покурить и тем самым спалить систему сигнализации. В MGS 1 героя могли вычислить по следам. В MGS 2 персонаж мог пораниться на осколках стекла или поскользнуться на голубином помете. Внимание к деталям было просто колоссальное — чего стоят кубики льда, которые таят в реальном времени.

В третьей части игроку было доступно несколько вариантов камуфляжа, система выживания, где которой вам необходимо было есть, чтобы не персонаж чувствовал себя хорошо и не привлекал внимание охранников булькающим желудком (и это задолго до бума на модные выживалки!), и один из самых известных боссов в индустрии игр — старик The End. Последний мог стать самой настоящей занозой в заднице, но, если выйти из игры и подождать, вернувшись позже, престарелый военный попросту умрет от старости. Чтобы пройти его быстрее, многие переводили настройки календаря PlayStation 2 вперед.

В MGS4 можно было стать невидимым, притворившись статуей.

Апофеозом уникальных геймплейных фишечек и рюшечек стала MGS V. Если сюжет оценили далеко не все (проблемы признал и сам Кодзима), то геймплей вызывал натуральный восторг у большинства игроков. Это была невероятно продуманная стелс-песочница с массой возможностей.

Количество особенностей игры просто зашкаливало — нечто похожее потом провернула Nintendo в The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Весело было всем — и любителям стелса, и фанатам хаоса. Последним завезли охапку развлечений: от поездок на картонной коробке до срущей лошади и парашютного безумия, когда на головы врагов можно было десантировать контейнер с припасами.

Под крылом крупного издательства японский кудесник выпустил немало выдающихся игр, в том числе уникальные проекты, которые не относятся к серии Metal Gear.

Например, спродюсированный Кодзимой Boktai: The Sun is in Your Hand для портативки Nintendo Game Boy Advance предлагал встроенный в картридж фоточувствительный датчик. С его помощью игрок должен был выйти на открытый воздух и зарядить от солнца оружие против бессмертных врагов. Ночью, если все ваши солнечные пушки разрядились, было ощутимо сложнее играть. Тем самым студия поощряла покупателей больше гулять и не заигрываться по ночам.

В свою очередь эпический экшен про огромных летающих роботов Zone of the Enders: The 2nd Runner в редакции Gamemag.ru до сих пор считается лучшим проектом в данной тематике. Игра совмещала мощную историю, огромное количество самых разных игровых моментов, уникальное чувство полета вместе со зрелищной и очень киношной боевой системой. Жаль, что Хидео ушел из Konami, так как компания уже начала работу над триквелом, который в итоге закрыли.

Еще большее сожаление мы испытываем по поводу Silent Hills. Мистический анонс P.T. на выставке Gamescom 2014 в качестве проекта новой неизвестной компании 7780s Studio заставил всех ломать голову. Люди кричали в гарнитуру PlayStation 4, пытались открывать двери в определенной последовательности, вслушивались в гудки телефона… Прохождение демки открывало скрытое внутри послание с официальным анонсом нового Silent Hill с Норманом Ридусом в главной роли. Шокированные игроки бежали обсуждать увиденное в интернет.

То, что казалось необычной экспериментальной игрой от инди-студии, скрывало новый большой проект Хидео Кодзимы и Гильермо Дель Торо. Произошел эффект разорвавшейся бомбы.

P.T. умудрялась пугать больше, чем большинство хоррор-проектов на рынке — у Silent Hills были все шансы стать тем долгожданным шедевром и возрождением серии, которого так давно ждали фанаты.

Нечто подобное было и с презентацией The Phantom Pain, которую представлял некий Хоаким Морген из Moby Dick Studio. Лицо человека было перебинтовано из-за «происшествия», прямо как у персонажа в игре. Студия, как оказалось, была основана за две недели до показа, а в трейлере происходило черт знает что. Пользователи начали свое расследование, и выяснилось, что новая игра — это пятая часть Metal Gear Solid.

#fucKONAMI

Все хорошее когда-нибудь кончается. Работа в японских корпорациях вообще никогда не была сахаром. В большинстве случаев человек приходит туда, чтобы проработать всю жизнь и, возможно, скончаться прямо за столом. Хидео Кодзима старался идти против системы, однако во время разработки Metal Gear Solid V над ним начали сгущаться тучи.

Согласно многочисленным инсайдам, последние месяцы разработки напоминали сущий ад. Хорошо зарабатывающих на мобильных поделках боссов возмущало то, что Кодзима тратит безумное количество денег и времени на игру, которая, хоть и имела хороший финансовый потенциал, но не могла генерировать сотни миллионов долларов на постоянной основе.

В итоге игра увидела свет в незавершенном виде и стала лебединой песней Кодзимы под крылом Konami. Даже период увольнения стал настоящей пыткой. Хидео Кодзиме запретили принять награду за разработку MGS V, упоминания его имени пытались удалить из рекламных материалов.

Но он даже это обратил себе на пользу, превратив все в масштабный троллинг японского издательства. И Кодзиму поддержали все — и пресса, и игроки, и даже Sony. Все это привело к тому, что Konami попросту похоронило свой авторитет на рынке. Только сейчас компания начала потихоньку выбираться из этой ямы позора.

Так почему же он гений?

Потому что так говорят в Instagram, конечно! На самом деле про его гениальность люди говорили еще во времена PS2 и PS3. Но мемом это стало в 2015 году, когда популярный российский блогер Гуфовский сделал видео КОДЗИМА — ГЕНИЙ.

Он продолжает делать максимально дорогие сюжетные игры

В эру F2P поделок и сервисных моделей, когда многие культовые геймдизайнеры после ухода из компаний, в которых проработали десятки лет, скатываются до уровня инди или жалостливо побираются на краудфандинговых площадках, Кодзима в самые сжатые сроки умудрился заставить компанию Sony расчехлить большую чековую книжку для создания дорогого проекта с мощной историей. Если тот же Ю Судзуки смог выбить для Shenmue 3 только рекламу на E3, то хитрый Хидео Кодзима сорвал куш.

Вот уже на протяжении последних нескольких лет он на дарованном ему движке Horizon Zero Dawn Decima engine ваяет свой новый хит. Новую игру сложно понять, но это точно будет нечто гениальное. Симулятор почтальона, гуляющего по холмистой местности, — напоминает очередной троллинг гения. Релиз состоится в ближайшие пару месяцев, и мы с нетерпением ждем новой игры мастера. Хайп невероятный — писающий Норман Ридус, младенцы в банках, голографический Джефф Кейли и много красивых девушек. К счастью, ждать осталось недолго — релиз Death Stranding состоится 8 ноября на PlayStation 4.

Авторы — Vadimeys и ACE.

Редактирование — SkyerIst.

Читайте также: Как выбрать видеокарту — NVIDIA или AMD — 4K, 1440p, 1080p, советы на что обратить внимание, ошибки новичков и цены 2019.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Кодзима — гений — Интернет на TJ

Разбираемся в народной любви российских игроков к японскому геймдизайнеру, которой удивляются на Западе.

{«id»:69933,»url»:»https:\/\/tjournal.ru\/internet\/69933-mem-kodzima-geniy»,»title»:»\u041c\u0435\u043c: \u041a\u043e\u0434\u0437\u0438\u043c\u0430 \u2014 \u0433\u0435\u043d\u0438\u0439″,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/tjournal.ru\/internet\/69933-mem-kodzima-geniy&title=\u041c\u0435\u043c: \u041a\u043e\u0434\u0437\u0438\u043c\u0430 \u2014 \u0433\u0435\u043d\u0438\u0439″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/tjournal.ru\/internet\/69933-mem-kodzima-geniy»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/tjournal.ru\/internet\/69933-mem-kodzima-geniy&text=\u041c\u0435\u043c: \u041a\u043e\u0434\u0437\u0438\u043c\u0430 \u2014 \u0433\u0435\u043d\u0438\u0439″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/tjournal.ru\/internet\/69933-mem-kodzima-geniy&text=\u041c\u0435\u043c: \u041a\u043e\u0434\u0437\u0438\u043c\u0430 \u2014 \u0433\u0435\u043d\u0438\u0439″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/tjournal.ru\/internet\/69933-mem-kodzima-geniy»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u041c\u0435\u043c: \u041a\u043e\u0434\u0437\u0438\u043c\u0430 \u2014 \u0433\u0435\u043d\u0438\u0439&body=https:\/\/tjournal.ru\/internet\/69933-mem-kodzima-geniy»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

148 462

просмотров

Норман Ридус, Мадс Миккельсен и Хидео Кодзима

Долгое время в России был только один признанный гений — режиссёр Кристофер Нолан, снявший «Начало» и «Интерстеллар». Однако в последние годы у него появился конкурент в лице японского геймдизайнера Хидео Кодзимы. Его инстаграм полон комментариев «гений!» от русскоязычных пользователей, про него делают мемы и фотожабы, а его новое фото набирает сотни «плюсов» на близком нам DTF.

TJ проследил, как появилась такая любовь к создателю серии Metal Gear, который сейчас работает над новым «гениальным» проектом.

Становление «гениальности»

Хидео Кодзима родился в 1963 году в Токио. В 23 года он начал работать в компании Konami, где прошла большая часть его карьеры. Именно в этой студии «гений» разработал сделавшую его известным серию Metal Gear. Первая часть Metal Gear стала одним из первых стелс-экшенов, где игроку было выгоднее не убивать всех противников, а избегать боя.

Долгое время игры Кодзимы были известны в Японии, но не издавались на Западе. Выход Metal Gear Solid на первой PlayStaion изменил ситуацию: геймдизайнер стал мировой звездой индустрии, а его творение — одним из столпов жанра. Кодзима занял пост вице-президента Konami, но в 2005 году ушёл с должности и сосредоточился на играх в своей внутренней студии Kojima Productions, которая существовала в рамках Konami.

Хидео Кодзима

Мнения о гениальности Хидео Кодзимы среди российских пользователей соцсетей встречались ещё в 2012 году. Но тогда они в первую очередь касались впечатлений от его игр. Японский геймдизайнер известен тем, что в своих проектах поднимает «сложные» темы вроде жизни людей после войны и ядерного разоружения, а также оставляет для игроков множество отсылок к поп-культуре и периодически ломает «четвёртую стену».

Хидэо Кодзима гений. Человек, вошедший в список 10 людей изменивших мир. Теперь я знаю почему

Скажите мне, как Кодзима мог предсказать 11 лет назад то, что с нами происходит СЕЙЧАС? Это ли не гений?!

Я правда не понимаю, как теперь дождаться Phantom Pain. Кодзима в очередной раз подтвердил свой гений, а я сижу с открытым ртом…

«Лучший татарин в мире»

В мем Кодзима превратился одновременно с выходом игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Стелс-экшен вышел в сентябре 2015 года, после чего видеоблогер Гуфовский записал ставший популярным ролик «Кодзима — гений».

В видео автор иронизировал над многогранностью талантов и возможностей японца: «Кодзима изобрёл порох, Кодзима сам во всех своих фильмах делает все трюки, Центробанк привязал курс доллара к возрасту Кодзимы, Кодзимой вдохновлялись советские мультипликаторы».

После Metal Gear Solid V геймдизайнер разругался с руководством Konami и ушёл из студии, после чего возродил Kojima Productions и начал сотрудничать с компанией Sony. На конференции E3 2016 он показал свой новый проект — игру Death Stranding. Пока о ней мало что известно: из-за этой недосказанности и репутации Кодзимы после каждого трейлера пользователи делают покадровые разборы и делятся теориями.

Всё это привело к тому, что гениальность Кодзимы перестали обсуждать исключительно в контексте игр — она стала популярной темой для шуток. Сама конструкция «Кодзима — гений» при этом напоминает другой мем «Нолан — гений», которого тоже любят за «сложные и умные» проекты.

Кодзима гений тебя ласкает, Кодзима гений шепчет тебе,
Что ты одна ты одна такая,
Пока Мадса Миккельсена нет в стране

снилось, что брал интервью у кодзимы. говорю на английском, мол, а вы вообще понимаете, что вам русские пишут в инс… https://t.co/GzS7DVgYyX

У всех родителей дети — гении. Но не у каждого ребёнок — Кодзима.

Конечно, Кодзима появлялся и в других русскоязычных мемах.

Кодзима добавляет в игры огромное количество отсылок, раздутого бюджета, кривого управления, любимой музыки, ПАРАЗИ… https://t.co/jHKlpgJuZF

Она: только про Кодзиму не надо ничего затирать моим родителям, ладно?
Я: конечно, я что, дебил, что ли.

Три рюмки… https://t.co/lD9O3nOgXU

Со временем любовь к Кодзиме стала по-настоящему народной. Геймдизайнера из Японии всячески пытались связать с Россией: он то появлялся на фотожабах с альбомом Михаила Круга, то становился кандидатом в президенты. Также его часто называли татарином и бурятом.

Кодзима и соцсети

Отдельная тема — активность Кодзимы в Твиттере. В микроблоге японца не очень много размышлений об игровой индустрии, зато там можно встретить его высказывания о просмотренных фильмах и десятки снимков еды. Также он часто фотографируется со своими известными друзьями — обладателем «Оскара» 2018 года за лучший фильм Гильермо Дель Торо и актёрами Норманом Ридусом («Ходячие мертвецы») и Мадсом Миккельсеном («Ганнибал»). Сейчас они вместе работают над Death Stranding.

Just right after I tweeted cupnoodles as my breakfast this morning, Nisshin America has delivered the box with cupn… https://t.co/YSACkf4ILP

31 января 2018 года Кодзима появился в Инстаграме. В комментариях сразу появились пользователи из России.

почти все восемьсот комментариев это кодзима гений гениально https://t.co/CsobKB1AhC

Спустя почти полгода каждый новый снимок геймдизайнера собирает сотни отзывов о его «гениальности». Вообще любой.

На Западе Хидео Кодзима — тоже культовая фигура, с которой связаны свои шутки. Например, «A HIDEO KOJIMA GAME» — надпись, которая регулярно появляется в играх геймдизайнера, подчёркивая его вклад в сценарий и постановку. Из более близкого к «Кодзима гений» — только несколько обсуждений его гениальности на форуме игрового издания IGN и ставшая популярной картинка «Kojima is God».

Поэтому такое внимание к создателю Metal Gear Solid со стороны российских пользователей удивляет других игроков. В день, когда Кодзима появился в Истаграме, соответствующая новость появилась на «главной странице интернета» Reddit. И в комментариях сразу же стали писать по-русски «гений».

«По каким-то причина все комментарии под фото [в инстаграме Кодзимы] — из России. Там написано „Кодзима гений“ в тех или иных формулировках»

Неизвестно, знает ли Кодзима о своей славе в России. Может, он замечал однотипные комментарии под своими записями и интересовался, что они значат, но скорее всего он просто пропускал их. В сентябре 2017 года пользователи DTF писали письмо геймдизайнеру и собирали вопросы. Одним из самых заплюсованных стал такой: «Как вы относитесь к тому, что в определённом сегменте рунета вас считают одной из иконой мемов видеоигровой разработки?». Возможно, однажды Кодзима ответит на это, что только придаст веса его образу гения.

#мемы #игры #соцсети #кодзима #золотойфонд

«Кодзима — гений». Разработчик видеоигр удивлен вниманием к нему русских в Instagram — Общество

МОСКВА, 4 октября. /ТАСС/. Японский разработчик видеоигр Хидео Кодзима поражен огромным количеством комментариев, которые ему оставляют русские в социальной сети Instagram.

«Я глубоко удивлен вниманием русских подписчиков», — рассказал он ТАСС в пятницу. Русскоязычные комментаторы «захватили» аккаунт Кодзимы с самой первой его публикации 31 января 2018 года, оставляя сотни комментариев и поддерживая этот флешмоб круглые сутки. Они пишут о том, что Хидео Кодзима — «гений», а также в шутку пытаются найти что-то исконно российское в каждой его фотографии.

«В Японии была недавно по телевидению передача, где показывали, что у русских спрашивали, кого из японцев они знают. И в этом списке оказалось, что я занимаю то ли шестое, то ли седьмое место. И я был очень удивлен», — добавил Кодзима.

На вопрос, просил ли он когда-либо перевести эти комментарии на японский, Кодзима ответил: «Нет, я не знаю, что они мне там пишут. Приходится воображать самому».

Кодзима прилетел в Москву для презентации своей новой игры Death Stranding на фестивале «Игромир-2019».

Кодзима начал карьеру в игровой индустрии в 1986 году, когда присоединился к команде японской компании Konami в качестве дизайнера. Он участвовал в создании таких игр, как Snatcher, Policenauts, Irodori no Lovesong, но самая известная его работа — культовая серия игр Metal Gear. В 2005 году Кодзима возглавил собственную студию Kojima Productions, входящую в состав Konami, которая выпустила ряд игр Metal Gear, а также приключенческий боевик Castlevania: Lords of Shadow совместно с испанским разработчиком MercurySteam.

В 2015 году Кодзима покинул Konami и воссоздал Kojima Productions уже как независимую студию. Первая ее разработка, мистический триллер с открытым миром Death Stranding, выйдет 8 ноября 2019 года на платформе PlayStation 4.

«Игромир-2019» проходит в Москве с 3 по 6 октября в «Крокус экспо», павильон номер 1. Одновременно с выставкой проходит шестой фестиваль поп-культуры Comic Con Russia 2019. Ранее в пресс-службе сообщили, что фестиваль посетят такие актеры, как звезда сериала «Ганнибал» датчанин Мадс Миккельсен и ирландец Эндрю Скотт, известный по роли Мориарти в сериале «Шерлок».

Почему Кодзима гений? История возникновения мема

В субботу, 5 октября, японский геймдизайнер Хидэо Кодзима посетит «ИгроМир 2019» в Крокус Экспо (Москва). В связи с этим социальная сеть «ВКонтакте» запустила «пасхалку» с мемом «Кодзима гений».

Также, в четверг, 3 октября, запланирован визит Кодзимы к «Вечернему Урганту» на Первый канал. В ходе разговора, по-видимому, будет затронута и странно возникшая народная любовь российских игроков к Кодзиме.

Почему Кодзима гений? История возникновения мема

По данным tjournal.ru, волна «Кодзима — гений» появилась в российских соцсетях в последние годы. Инстаграм геймдизайнера полнится комментариями «гений», создаются мемы и фотожабы…

Началось все с серии игр Metal Gear: в 23 года Хижэо Кодзима начал работать в компании Konami, в сотрудничестве с которой он разработал данную серию игр. Первая часть Metal Gear — первый стелс-экшн, где игроку оказывалось выгоднее не убивать противников, а действовать скрытно.

Долгое время популярность игр Кодзимы не выходила за пределы Японии. Выход Metal Gear Solid на первой PlayStation сделал Кодзиму звездой мировой индустрии, а сам Metal Gear — одним из столпов жанра. В связи с этим геймдизайнер занял пост вице-президента Konami, однако в 2005 он ушел с должности и сосредоточился на играх своей студии Kojima Productions, существовавшей в рамках Konami.

Мнения, что «Кодзима — гений» появлялись еще в 2012 году, но не получили такой массовости. Тогда они касались впечатлений от игр: Кодзима полюбился неоднозначными темами в своих проектах — жизнь после войны и ядерного разоружения, например — многочисленными отсылками к поп-культуре и разрушению «четвертой стены».

Массовость мем «Кодзима — гений» получил после выхода игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain в сентябре 2015 года. После этого видеоблогер Гуфовский записал ролик «Кодзима — гений», который и стал началом массовой волны.

В видео автор иронизировал над талантами и возможностями японца, приписывая ему самые разнообразные достижения.

После Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Кодзима ушел из стдии, а дальше — возродил Kojima Productions вне Konami и стал сотрудничать с Sony. На E3 2016 он представил свою новую игру Death Stranding, о которой пока мало что известно. Интерес к игре подогревается недосказанностью и популярностью Кодзимы, из-за чего после каждого трейлера возникают покадровые разборы и самые разные теории.

Из-за этого «гениальность» Кодзимы стали обсуждать вне контекста игр, превратив ее в популярную тему для шуток. Не случайно сама конструкция «Кодзима — гений» напоминает другой мем «Нолан — гений».

Со временем истоки возникновения мема забылись, а любовь осталась, разросшись до народного масштаба. Из-за этого геймдизайнера всячески пытались связать с Россией. Помещая его на фотожабы с альбомом Михаила Круга, пуская слух о его выдвижении в президенты и называя то татарином, то бурятом.

Кодзима также довольно активен в соцсетях. Каждая его публикация поддерживает волну «Кодзима — гений» благодаря массовым русскоязычным комментариям.

При этом, на Западе Кодзима также культовая фигура: после обсуждения его гениальности на форуме издания IGN стала популярной картинка «Kojima is God».

Внимание к Хижэо Кодзиме со стороны русских игроков удивляет Запад. Когда геймдизайнер завел свою публичную страницу в Instagram, соответствующая статья появилась на Reddit. Под ней тоже появились комментарии «гений» на русском языке.

Хидэо Кодзима пока никак не отреагировал на однотипные комментарии на русском языке под своими записями.

Видео: Гуфовский

Фото: hideo_kojima, tjournal.ru

Поделиться статьей:

Кодзима гений, или какой получилась игра Death Stranding

Кодзима — гений?

От Хидео Кодзимы, в его уже вполне заслуженном статусе революционера от гейм-индустрии, всякий раз ждут переворота самого понятия «компьютерная игра» — от разработки странных геймплей-механик, конвенциональным играм вовсе не свойственных, до византийской сложности сюжета, скорее напоминающего канву постмодернистского романа, нежели шутера. Вместе с тем после выпуска последней части культовой серии Metal Gear Solid (которой он посвятил 30 лет) о японце начали говорить, что он потерял хватку — сочинил игру «мимо, невпопад, не про то». С осторожным оптимизмом о его новом, и первом самостоятельном, проекте Death Stranding говорили — минимум — как о реванше; затем более смело — как о шедевре. Последнее понятно: обещание создать нечто на стыке между сложным, умным кинематографом и игрой; закрученный сюжет; поддержка и вера копании Sony; наконец, голливудский звездный состав, играющий персонажей, — Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Леа Сейду, Маргарет Куэлли, режиссеры Гильермо дель Торо и Виндинг Рефн. Такие релизы подают как главное событие сезона и авансом записывают в будущее как, извините, «нетленку».

Пошатнуть — опять, в который раз — понятие видеоигры у Кодзимы вышло. Это действительно нечто среднее между фильмом (суммарно кат-сцен здесь на десять часов) и очень неторопливой игрой — такого еще не делали. Именно этот непривычный синтез жанров вместе с медлительно-вязким темпом повествования стал причиной недовольства геймер-комьюнити — хотя и с первых трейлеров было понятно, что этот проект не для всех. Марк Z. Данилевски предварял свой культовый в двухтысячных роман «Дом листьев» лаконичным «Это не для тебя». Гессе на титульной странице «Степного волка» предупреждал: «Только для сумасшедших». Вот и Death Stranding следовало обезопаситься подобным дисклеймером.

Во-первых, игра изначально — несмотря на весь собранный в ней Голливуд — задумывалась как артхаус, и ее несоответствие чаяниям мейнстримных игроков более чем понятно. Во‑вторых, как и прогнозировал Кодзима, принять Death Stranding будет сложнее всего игрокам из США и Великобритании из-за их любви к динамичным перестрелкам. Так и оказалось — в Великобритании продажи игры на 36% ниже, чем предыдущий релиз от Sony. Более толерантные к авангарду европейцы, наоборот, одобрительно шушукаются и пишут благожелательные рецензии. Словом, Death Stranding и вправду создала что-то вроде гражданской войны среди геймеров и критиков.

Впрочем, куда интереснее реакции изначальный импульс Кодзимы создать авторское произведение, зная, что кардиограмма рейтингов может быть совсем неутешительной. Death Stranding, по сути, намеренное желание сыграть против рынка и ожиданий публики; дать любителям македонской, с двух рук, стрельбы вместо оружия бесконечно долгое авторское произведение. Вместо оптического прицела здесь прицел на будущее — такие игры создают новые направления в индустрии, расширяя горизонты восприятия и предлагая новый игровой опыт. Death Stranding не стала «нетленкой» — но только пока. Стоит ли вспоминать, сколько культовых вещей отвергалось, пылясь на полках, прежде чем обрести надлежащий им статус?

Гид по вселенной Death Stranding

Как и замысловатый, многоугольный постмодернистский роман, скажем, Пинчона или Дэвида Фостера Уоллеса, игры Кодзимы впору снабжать указателем терминов. Кто есть кто, что здесь происходит и вообще где это «здесь» — все это довольно сложно понять, не ознакомившись заранее с главными понятиями игры. Оговоримся, будет сложно в принципе: по сюжету в мире произошел беспрецедентный катаклизм, который ученые назвали Выходом смерти (Death Stranding). Необъяснимый феномен уничтожил большую часть человечества, а заодно полностью перекроил планету и экосистему: очертание североамериканского континента напоминает перевернутую Исландию, его ландшафты — тоже. На место американских пейзажей заступили каменистые местности, покрытые мхом и растительностью, черный вулканический песок, а местами — выжженные марсианские пустоши. В небе повисла зловещая перевернутая радуга. Землю обильно поливает так называемый темпоральный дождь — он содержит в себе частички времени, и все, что под него попадет, состаривается за считаные минуты.

Вдобавок миры живых и мертвецов смешались в единую реальность, поэтому по мутировавшей Америке бродят умершие: Твари, или, как в оригинале, BT (beached things — «выброшенные на берег»). Это люди, умершие во время взрыва Выхода смерти, которые почему-то не смогли перебраться в загробный мир и застряли посередине — с возможностью возвращаться в мир живых. Самое странное, что эти состоящие из черной жижи твари тащат за собой пуповину, словно цепи, и привязаны к берегу — своего рода чистилищу. С ними, конечно, лучше не контактировать: если они схватят человека, то переправят на берег, а на месте его смерти появится гигантский кратер — этот феномен в мире Death Stranding называют «выплеском пустоты».

США больше не существует, люди живут закрытыми коммунами в подземных городах и практически не контактируют друг с другом. Ситуацию более-менее контролирует организация Bridges — как ни странно, это почта! Из-за того что люди заперлись в подземелье и не выходят на поверхность, появилась острая нужда в медикаментах и провизии. Bridges сколотила отряд курьеров, которые готовы бродить по миру, кишащем тварями и аномалиями, чтобы поддерживать огонек в немногочисленных городах.

Одним из таких курьеров и является главный герой Сэм Портер Бриджес (Норман Ридус), и, как водится у Кодзимы, это герой необычный. Сэм — один из немногих возвращенцев, людей, которые умеют возвращаться в мир живых после нападения Тварей. По совместительству Сэм еще и сын последнего американского президента Бриджет Стрэнд (Линдси Вагнер), которая перед смертью просит его помочь сестре Амелии объединить поселения и создать Соединенные Города Америки (UCA) на месте ставшей ничейной земли.

Дальше еще сложнее: Амелия захвачена сепаратистской группой Homo Demens, которые могут управлять Тварями и пытаются спровоцировать новый Выход смерти — на сей раз соизмеримый с Шестым вымиранием. Сэму поручают перейти всю Америку, попутно объединяя города, и вызволить сестру. С ним путешествует Би-Би 28 (Bridge Baby) — уже не раз засветившийся в трейлерах очаровательный младенец, помещенный в сосуд-инкубатор. Би-Би — это особенные дети, умершие в утробе матери во время Выхода смерти и вернувшиеся к жизни. Они успели побывать на берегу, поэтому Би-Би имеют связь с обоими мирами (мертвых и живых), могут видеть невидимых для человека Тварей и освещать монстров из своего сосуда, помогая курьерам.

Зрелище это, мягко говоря, специфическое — если сюжет Death Stranding что и напоминает, так это отпочковавшуюся ветвь научной фантастики, которую называют «новая странная» (new weird). Посудите сами: постапокалиптическая Америка, вроде бы научно объяснимая катастрофа, от которой веет нездешним, мистическим сквозняком, гаджеты-младенцы — до конца непонятно, как все безумные наслоения срифмуются, и все же в финале это происходит.

Геймплей и герои

Помните, когда опубликовали первые видео с геймплеем, где Норман Ридус десять минут галопом несется по равнинам, интернет заполонили мемы, что игра будет — ни много ни мало — про почту России? Примерно так и оказалось. Первые две главы (примерно 20 часов) из 14 игроку придется развозить более полусотни доставок, объединять города, вскарабкиваться на горные кряжи — и на этом все. Именно это и злит большинство фанатов Кодзимы. Совет, который дают друг другу геймеры, — просто терпеть. Вставить спички поперек век и как-то пережить первые две главы — рекомендация не очень, зато начиная с третьей локомотив сюжета набирает такие скоростные обороты, что можно устанавливать знаки вроде тех, что бывают у швейцарских Альп: «Осторожно, может возникнуть головокружение».

Приступая к третьей главе, Сэм знакомится с теми, ради кого множество и бежали за игрой, — персонажами, сыгранными актерами. Звездный состав в играх — не новинка. Например, Quantum Break хвастался героями, сыгранными Шоном Эшмором и Эйданом «Мизинцем» Гилленом. Однако здесь целый легион знаменитостей.

Так, слегка склочный и аррогантный режиссер Виндинг Рефн здесь превратился в милого ученого корпорации Bridges Хартмэна. Его семья погибла, поэтому он изобрел аппарат, который каждую 21 минуту останавливает его сердце, и он на три минуты переносится на берег, чтобы их отыскать. Дель Торо стал Дэдменом — выращенным из стволовых клеток дружелюбным монстром Франкенштейна, который во всем помогает Сэму. Есть компьютерные гении Локни и Молинген, названные в честь кратеров (обеих, понятно, играет Маргарет Куэлли). Ну и, конечно, загадочный персонаж Мадса Миккельсена Клифф, который охотится за Би-Би и, кажется, стоит за приближением нового Выхода смерти.

Впрочем, понять, что это за катаклизм, кто представляет вражеские силы и чего хочет Клифф, довольно трудно. Кодзима обманывает нас девять раз из десяти. Сдобрив повествование минимум двумя ненадежными рассказчиками, Сэм, как и мы, соскальзывает в пучину конспирологических заговоров, а игра обнажает двойное, даже тройное дно. Кроме того, Death Stranding отчасти напоминает нетфликсовскую хронооперу «Тьма» — как и героям сериала, Сэму придется путешествовать не только в разных мирах, но и в разных временных пластах. А еще разбираться, как эксперименты прошлого стали катализатором Выхода смерти. Словом, запутаться здесь проще простого.

Детали, отсылки к посттрамповской Америке и Тарковскому

Задолго до выхода игры начали появляться гипотезы и целые теории, что же такое мир после Выхода смерти, кто такой главный герой, как он связан с персонажем Миккельсена, почему Би-Би является двигателем сюжета. Внимание Кодзимы к деталям поражает. Чтобы разгадать хотя бы несколько загадок, вшитых в ткань сюжета, приходится метаться между книгами по эволюционной биологии, египетской мифологии и квантовой физике (да, все это тоже есть в игре). Ну или содержать в голове все знания александрийской библиотеки.

Например, ожерелье Амелии напоминает нотный стан и конкретные ноты. Расшифровав их, геймеры поняли, что это мелодия саундтрека к игре, слова которого, в свою очередь, намекают на разгадку. В уже упомянутой перевернутой радуге, повисшей в небе, отсутствует синий цвет, в космологии многих культур означающий смерть, — так японец намекает, что в мире Death Stranding смерти как последней инстанции больше нет, есть лишь промежуточное состояние и возвращение погибших в качестве Тварей. В слиянии двух миров усмотрели теорию хиральности. Многие даже караулили выход каждого трейлера на японском и английском, чтобы сравнить разницу реплик героев на разных языках, чтобы, быть может, выудить закодированную информацию.

Игры Кодзимы становятся игрой еще до релиза — гейм-сообщество разгадывает шарады, то есть вовлекается в игровой процесс дешифровки. Легко можно представить, как какой-нибудь студент факультета game-studies в следующей половине века будет посвящать отдельным деталям целую диссертацию. Киноведы же вполне могут выкорчевывать с десяток сцен, напоминающих лемовско-тарковский «Солярис» (и там и там океан и возвращение мертвецов, созданных из плазмы).

Несложно представить, как политические философы будут анализировать экономико-политические референсы. Вначале, за странным миром, крутыми сюжетными развилками и событийной вязью, довольно сложно понять, что помимо прочего это игра еще и о посттрамповской Америке и Брекзите. Кодзима намекал, что его волнует наш нервный мир, в котором лента новостей подсовывает ядерные выходки одного президента и насупленное желание одной страны возвести стены и закрыться от всех других. По сути, Death Stranding — не только игра об изоляции и крушении связи (как например, нежелание контактировать друг с другом жителей подземных городов), но и интересное — хоть и причудливое — высказывание, как Америка-2019 может превратиться в постапокалиптическую UCA недалекого будущего.

И еще: как и в случае с Marvel, дождитесь окончания титров.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:

5 игр для тех, кому понравилось «Черное зеркало: Брандашмыг»

Хидео Кодзима: творческий гений или переоцененный чудак?

С выходом Death Stranding не за горами, а игра уже получает неоднозначные отзывы, многие геймеры начали задавать вопрос: «Является ли Хидео Кодзима одним из величайших разработчиков игр в настоящее время или он просто переоцененный чудак? ”

Проявляя любовь к кино с самого раннего возраста, не секрет, что Хидео Кодзима хотел участвовать в киноиндустрии.К счастью, он решил, что участие в индустрии видеоигр может быть более приятным шагом в карьере. Изо всех сил пытаясь закрепиться в отрасли, он наконец присоединился к Konami. Сегодня Кодзима, вероятно, наиболее известен как отец современных стелс-игр, благодаря его участию в первой игре Metal Gear.

Элементы стелса были включены в игру из-за ограничений платформы, которые затрудняли реализацию боевой системы. Это побудило Кодзиму, вдохновленного такими фильмами, как «Большой побег», сосредоточиться больше на скрытности, чем на боях.Metal Gear не только помогла основать жанр стелса, но и положила начало тому, что Кодзима продемонстрировал свою более творческую сторону.

Самым известным из этих творческих моментов была головоломка в Metal Gear 2, в которой участвовал охранник, мимо которого игроки должны были проскользнуть. В отличие от сегодняшних игр, в Metal Gear 2 не было режима день / ночь. Игрокам нужно было достать совиное яйцо и затем заставить его вылупиться. Когда сова ухает на охранника, его обманывают, заставляя думать, что сейчас вечер, и он покидает свой пост.Это было невероятно творчески, особенно для того времени.

Не секрет, что Кодзима любит троллить игровое сообщество.

Нигде это не стало более очевидным, чем с выпуском Metal Gear Solid 2. Первая игра стала настоящим хитом, привлекшим внимание Кодзимы. Любой нормальный человек последует за своим успехом аналогичным продуктом (конечно, с некоторыми улучшениями), чтобы не оттолкнуть фанатов, которым понравилась первая игра. Ну, только не Кодзима.

Несмотря на то, что он выпустил демоверсию игры с участием Solid Snake, игроки были удивлены, когда наконец получили в свои руки полную версию и поняли, что большую часть времени они будут проводить, играя за менее симпатичного главного героя, Райдена.Это был шаг, который разозлил многих фанатов, которые считали себя обманутыми, покупая всю рекламу.

После того, как пыль улеглась, фанаты поняли, что Metal Gear Solid 2 по-прежнему остается отличной игрой, даже если в ней не так много Solid Snake, как они изначально предполагали. Это был бы один из многих случаев, когда Кодзима вводил в заблуждение своих поклонников.

В этом и заключается проблема; многие фанаты на протяжении многих лет считали, что троллинг Кодзимы граничит с нечестностью. В конце концов, понимание того, что игра, которую вы только что купили, не та, что вам обещали, кажется немного обманчивым.

Многие также утверждали, что из-за его любви к кино его игры все больше напоминали интерактивные фильмы, посвященные самолюбию, а не настоящие игры. С излишне запутанными сюжетами и кат-сценами, которые могут длиться несколько минут, не случайно некоторые называют этот процесс просмотром игр Metal Gear, а не игрой в них.

Причины, по которым многие ненавидят работы Кодзимы, заключаются в том, что многие его поклонники любят его.

Не секрет, что были времена, когда троллинг Кодзимы приводил к одним из самых запоминающихся моментов в играх, таких как битвы с боссами в франшизе Metal Gear Solid.

Одна из величайших битв с боссами в играх включала бой против Psycho Mantis, победить которого можно было только переключив контроллер PlayStation на порт второго игрока.

Другой связан с персонажем по имени Конец, который мог мгновенно убить Снейка метким выстрелом. Однако, если игрок сохранит игру и подождет неделю (или перемотает внутренние часы PlayStation), The End умрет от старости, а это значит, что Снейк полностью пропустит эту встречу.

Именно в такие моменты Кодзима кажется гением.

Но становятся ли эти моменты все реже и редкостью? Неужели Кодзима так много внимания уделяет своим играм как искусству и имеет более глубокое значение, что это начало отталкивать игроков?

Судя по отзывам к его последней игре Death Stranding, это могло быть так.

Игра остается полной загадкой, даже до даты выхода, которая преподносится как введение совершенно нового жанра.

Что я пришел к выводу, прочитав множество комментариев к Death Stranding, так это то, что Хидео Кодзима, возможно, снова изменил правду.Он снова обманул фанатов, показав им все о механике игры. Например, если вы посмотрите на показ игрового шоу в Токио, он показал, что игроки будут делать в течение большей части игры.

Троллил ли Хидео Кодзима геймеров, будучи полностью честным в отношении Death Stranding и геймплея, похожего на Fed Ex?

Мне еще предстоит поиграть в Death Stranding, но от обозревателей было много жалоб на то, что игра открывается только после первых 10 часов или около того.Это даже подтвердил Кодзима в интервью, где он заявил, что игра может стать интересной для некоторых игроков только после того, как будет завершено 50% игры. Все сводится к тому, что игра заставляет вас тащиться через часы утомительного игрового процесса, пока вы, наконец, не будете вознаграждены. Многие считают, что это отражается на повседневной жизни; усердно работать, пока не получишь вознаграждение за свои усилия.

Те, кто хвалили Death Stranding, признали, что игра по своей сути является симулятором Fed-Ex, и утверждали, что некоторым игрокам может стать скучно и разочароваться в игре, которая постоянно ставит перед игроками задачу доставить посылку из пункта А в пункт Б.Хотя есть те, кто оказался поглощенным изолированным и одиноким миром, созданным Кодзимой, есть те, кто считает этот опыт катарсическим.

Как и во всех играх Кодзима, есть аспекты, с которыми даже те, кто считает игру утомительной, могут согласиться, привносят инновации в отрасль, такие как управление запасами в игре, система ландшафта и то, как она справляется с многопользовательской игрой. Как обычно, мнения индустрии разделились по поводу игры и ее создателя.

Любите его или ненавидите, нет никаких сомнений в том, что Хидео Кодзима изменил игровой ландшафт.И нравится вам Death Stranding или нет, трудно отрицать, что Кодзима играет в другом ритме — его собственном ритме. Оглядываясь на объем его работы, я не могу не впечатляться его достижениями, особенно предстоящей игрой.

Аристотель однажды сказал: «Нет великого гения без некоторой примеси безумия».

Норман Ридус в «Death Stranding» и «Genius ‘Genius» Хидео Кодзима

Окутанный тайной и работа над которой продолжается более трех лет, релиз Death Stranding наконец-то не за горами и состоится на PlayStation 4 ноября.8. Ридус встретился с THR, чтобы обсудить свою роль в ожидаемой игре, рассказать, как он впервые встретился со знаменитым игровым директором, рассказать подробности об оригинальном совместном проекте дуэта (злополучная игра ужасов на выживание Silent Hills от Konami) и о том, что это такое. люблю работать с «гением»: «Если бы он когда-нибудь снял фильм или что-нибудь еще, я был бы там в мгновение ока».

Когда вы впервые встретились с Хидео Кодзимой?

Я впервые встретил Хидео, когда Гильермо дель Торо позвонил мне и сказал: «Эй, есть парень, который собирается позвонить тебе и хочет сыграть с тобой в видеоигру.Просто скажи «да». Я сказал: «Кто он?» И он сказал: «Поверь мне, просто скажи да». Гильермо дал мне мою карту SAG и мою первую актерскую работу, и я доверяю ему все. Я знал этого парня. было бы хорошо, если бы Гильермо сказал это. Итак, Хидео, Гильермо и я собирались сделать еще одну игру, игру Silent Hills, но Конами и Кодзима поссорились, так что на минуту наступило радиомолчание. Затем они вернулись и сказал, что Sony вернулась с Хидео, и мы собираемся сделать совершенно новую игру. Честно говоря, я был более взволнован этим, потому что Хидео приехал на Comic-Con в Сан-Диего, у него был iPad и он показывал мне некоторые из графика, над которой он работал, была просто потрясающей.Я знал, что это будет хоум-ран с самого начала.

В каком году это было?

Ну, я работал над Death Stranding три года, так что, наверное, года три назад.

Вы знали, кем был Хидео Кодзима до того, как встретили его?

Понятия не имею.Я никогда не был большим игроком; [1981-е] Защитник был моей игрой. Они сильно отличаются от нынешних игр.

Вы когда-нибудь думали о создании игры?

Я был в нескольких видеоиграх с Ходячими Мертвецами, и они просто пришли с территорией великана, которым являются Ходячие мертвецы, но ничего подобного.Я никогда не мечтал, что буду носить костюм для захвата движения с липучкой по всему телу. Должен признать, это был взрыв.

Итак, вы были в костюме на звуковой сцене. Вы можете рассказать мне о процессе съемок этой игры? Хидео был с вами на съемочной площадке?

Мы снимали в паре разных мест: в нескольких местах в Калифорнии, в Нью-Йорке, где распознавание лиц — все было в зависимости от того, где я был.В промежутках между эпизодами [Ходячих мертвецов] или если у меня были длинные выходные, я вылетал, и это происходило всякий раз, когда у всех выстраивалось расписание. Некоторые из них были с Мэдсом Миккельсеном в комнате, некоторые с Леей Сейду в комнате, другие актеры в игре. Вы входите, и они ставят эти точки на ваше лицо, что занимает целую вечность — и требуется вдвое дольше, чтобы снять — и вы втискиваетесь в этот крошечный костюм, который очень откровенен и смущает, и вы пристегнуты. У вас есть шлем кулачок с большой рукой, торчащей из передней части.Каждый раз, когда мне приходилось кого-то поцеловать или обнять, наши головы отрываются друг от друга. Это как Джоан Кьюсак из «Шестнадцати свечей», где на ней большой головной убор.

Вы работали с другими актерами и Хидео на съемочной площадке?

Иногда присутствовали и другие актеры.Часто это были только я и Хидео. Он ставил пластиковую куклу на землю и хотел, чтобы я держал ее в руках и вел себя так, как будто она мертвая, а затем как будто она живая. Тогда волнуйтесь, потому что повсюду отпечатки рук. Вы встаете, и он говорит: «Представьте, что перед вами тысяча мертвых китов», а вы спрашиваете: «Что ?!» Его разум находится на другом уровне. Он гений гения. У нас с ним была стенография, в которой он смотрел на меня, указывал, хмурился и корчил гримасу, а я просто уходил, да, я понял.Через некоторое время мы как бы преодолели языковой барьер. Часто режиссер говорит, что в этой сцене, я думаю, вам следует сделать это таким образом, и они так много репетировали это в своей голове, что, когда вы бросаете в них что-то новое, они как бы замыкаются. Здесь нет места для интерпретации. Хидео — наоборот. Вы скажете: «Может, мне стоит это сделать», а он скажет: «Да! А потом сделайте это вдобавок к этому!» Он коллективный ум. Он хочет услышать ваш вклад. Если ты ничего не скажешь, он подумает, что с тобой что-то не так.С ним очень весело работать. Если бы он когда-нибудь снялся в кино или в чем-нибудь еще, я бы мгновенно оказался там.

Изначально вы собирались работать с Кодзимой над игрой Silent Hills. Вы сказали, что работали над Death Stranding три года. Вы снимали кадры для Silent Hills? Когда он переключился?

Думаю, однажды мы сняли кое-что, тизер, и он превратил это в трейлер игры, которая стала своего рода культовой вещью, что я знаю, потому что мои друзья-геймеры, которых я не знал, были геймерами. , загрузите PlayStation того года с этим трейлером на саму консоль, и это стоит больших денег.

Вы не играли в P.T. (Игровой тизер)?

Я в нее никогда не играл.

Боже мой, это безумие.

Я видел это! Я знаю, что меня ждет сюрприз в конце.Я видел, как это играли, и это ужасно. Это фильм ужасов.

Death Stranding не выглядит ужасом. Когда Кодзима представил вас для Silent Hills, это был совершенно другой проект или были какие-то сходства с тем, чем стал Death Stranding?

Это было совсем другое.У Silent Hills была предыстория, и люди знали эту игру, знали, о чем она и как она будет выглядеть. Когда это прошло, я был расстроен, но когда Хидео описал, что мы делаем дальше, я полностью забыл об этом. Я подумал, слава богу, что это не сработало, потому что так лучше. Это совсем другое дело. Я был с Хидео на церемонии вручения наград Game Awards, и он похож на The Beatles. Взрослые мужчины за 40 кричат ​​со слезами на глазах, как будто Элвис только что вошел в комнату. Я спрашиваю, кто этот парень? Хидео, которого я знаю, — мой друг.Он пообедал у меня дома, познакомился с моей девушкой и моей кошкой. Он всегда был супер-представительным и таким дружелюбным парнем с отличным чувством юмора. С ним приятно проводить время. Я действительно немного узнал ум Хидео. Мне нравится, что Silent Hills не было, если честно, потому что я так хорошо разбирался в том, как он работает и как думает, и я полностью потрясен этим парнем.

Он рассказал вам всю историю Death Stranding с самого начала, или он раскрыл ее по частям по мере вашего продвижения?

Он раскрыл это по частям, и я признаю, что некоторые из этих кусочков и кусочков, о которых я был похож, о чем вы говорите? По мере того, как мы работали над игрой, она стала для меня более понятной, и теперь я знаю, о чем игра, но признаю, что в начале были добрые полгода, когда я был такой, я ему доверяю, Я сделаю все, что он скажет.Теперь, когда я знаю, о чем идет речь, это совсем не то, что я видел во всех играх, в которые играл мой сын. Это другая, мощная, представительная концепция. Я ношу этот костюм, и между дублями я делал глоток воды и вытирал рот рукавом, а он говорил: «Сделай это еще раз». Это случилось так много раз, и я все время повторял: «Почему мы делаем так много этих маленьких нормандских вещей?» Он сказал мне довольно рано, когда я спросил его, что все собираются сыграть со мной в этой игре, и он сказал: «Нет, они собираются быть вами.«Все маленькие манеры, которые есть у Нормана, есть в игре, потому что вместо обычного персонажа, которым вы играете на протяжении всей истории игры, он хочет, чтобы вы связались с ней. Он хочет, чтобы вы испытывали эмоции по отношению к своему игроку, потому что эмоции вы чувство по отношению к игроку является частью игры. По мере того, как история растет, а персонаж, за которого вы играете, растет, вы растете вместе с ним, и я как бы видел, как это происходило, когда мы это делали. игры, в которые играл мой сын, это другая концепция.

Вы знаете этого художника Граймса? Хидео, пока мы снимали, просто приглашал этих суперзвезд на съемочную площадку, чтобы просто пожать ему руку. Его фанатская база очень широка. Однажды у вас будет режиссер Годзиллы или Кинг-Конга, а затем Граймс. Это просто безумие. Присутствовала Граймс, она большой игрок, и я спросил ее: «Почему тебе так нравятся игры Хидео?» Она сказала: «Я много читаю, читаю романы, читаю все.Я также играю в игры, и это похоже на опыт быть представительным в игре с историей из романа ». Я сказал:« О, вот оно что! »Когда мне пришлось играть в нее и делать эти мелочи, я понял, что Хидео Человеческое взаимодействие, которое у вас есть с этим персонажем, и вы встречаетесь с другими людьми, которые имеют такие же взаимодействия, и вы что-то строите вместо того, чтобы что-то ломать — там есть элементы ужаса, элементы действия и приключений, но также есть элемент связи.Связь, особенно в современном мире с социальными сетями, не является негативным опытом. Это только положительный опыт, связанный с ужасами монстров, смерти и всего, что вас окружает. Это действительно отличное средство общения, и не только воодушевляет. Если вы хотите расширить возможности людей, вовлекайте их в разговор. Таким образом, эта игра расширяет возможности. Это совершенно новая концепция, и она очень увлекательна. И помимо всего этого, графика просто сумасшедшая. Я никогда раньше не был так идеально прорисован в чем-то подобном!

Теперь, когда вы прошли через этот опыт, хотите ли вы сделать это снова? Хотели бы вы сделать больше игр?

Да, это интересно.Как актер вы играете. Как часть истории, вы участвуете в этой большой истории. Это полностью отличается от игр, на которых я вырос. Он полностью захватывающий и требует всего вашего внимания и терпения. Однажды я спросил [Кодзиму]: «Это так реально, как ты думаешь, наступит день, когда тебе больше не будут нужны актеры?» Он говорит: «Нет. Ты никогда не сможешь этого сделать. Тебе нужна душа. Тебе нужен настоящий человек, чтобы иметь настоящие человеческие эмоции». И я подумал, слава богу, потому что в противном случае у меня не было бы работы.

Хидео Кодзима и какая разница между гением и хакером

Примечание автора. Само понятие «автор» оспаривается в видеоиграх. В отличие от фильмов, телешоу и комиксов, природа современной крупнобюджетной разработки видеоигр такова, что один человек не может иметь такого же влияния, как эти медиумы. В этой статье не ставится цель преуменьшить объем работы, проделанной другими людьми в упомянутых играх, но сильное присутствие Хидео Кодзимы в разработке игры было хорошо задокументировано в прошлом, и его причуды и желания сильно проявляются в любой работе. он принимает непосредственное участие.Например, такая игра, как Death Stranding, вероятно, никогда бы не существовала без Хидео Кодзимы. Поэтому, хотя это не означает неуважение к кому-либо еще, я считаю справедливым обсуждать Кодзиму как отдельную сущность, артиста или бренд.

Несмотря на то, что она явно неполная, история Metal Gear Solid 5 может быть моей любимой из всей франшизы. Во многом это совокупность тем, которые были в сериале с самого начала. Это история Биг Босса, человека, который стал легендой, которая больше, чем жизнь, но на самом деле был посредственным солдатом, чьи достижения были достигнуты только потому, что ему снова и снова помогали другие, обычно из тени.Как оказалось, его истинная способность заключалась в том, чтобы понять, как он может использовать эту легенду в своих интересах. Он лишает другого человека его имени, его памяти и самой его жизни, чтобы занять его место и выполнить настоящую работу, в то время как настоящий Большой Босс оставался глубоко в тени, его легенда росла без того, чтобы он пошевелил пальцем.

Хидео Кодзима, вероятно, единственный из когда-либо существовавших настоящих разработчиков игр-суперзвезд. В начале 2000-х было короткое время, когда игровые СМИ пытались сделать игровых «рок-звезд» чем-то вроде Клиффи Б., Томонобу Итагаки и Синдзи Миками становятся лицами игровой индустрии. Хотя некоторые из них все еще существуют и заслуживают уважения за свои достижения, только Кодзима все еще имеет это имя и имидж, который сам по себе не уступает любой игре, в которой он работал. Он не только воссоздал жанр, но и помог воссоздать сами видеоигры с помощью серии Metal Gear Solid, которая привнесла в основные игры кинематографический стиль кино, который до сих пор является неотъемлемой частью крупнейших блокбастеров. Его смесь серьезных реальных тем, абсурдистского юмора и самосознания — это то, чего не удалось уловить ни одной другой игре.

Он также курирует некоторые из самых ужасных дрянных вещей, которые вам когда-либо придется пережить.

В течение многих лет Кодзима считался гением. Его серия Metal Gear Solid всегда имела влияние на некоторые из самых современных страхов общества: распространение ядерного оружия, сбой в технологиях, продолжающийся раскол общества, облегчающий распространение дезинформации, подавляющее присутствие американской военной промышленности и невидимые манипуляции со стороны правительств. .

В течение многих лет его работы также были наполнены бедными и женоненавистническими изображениями женщин.Подразделение «Красавица и чудовище» в Metal Gear Solid 4 представляло собой группу психологически оскорбленных женщин, которые принимали сексуальные позы в облегающей одежде. Тихая — это женщина, которая буквально не может носить полный комплект одежды, потому что она наполовину растение или что-то в этом роде. Возвращаясь к приключенческой игре Snatcher, есть много неудобных сцен с участием женщин, которые включают ласкание груди, нюхание трусиков и жуткую сцену с несовершеннолетней девушкой.

Из-за таких вещей легенда о Кодзиме стала чем-то, что все больше и больше людей начали подвергать сомнению с течением времени.Прием к его последней игре, Death Stranding, отражает это. Хотя обзоры ни в коем случае не ужасны, это название, безусловно, наименее благоприятное для него за многие годы. Дискурс вокруг него стал еще более поляризующим.

Death Stranding — это во многом преувеличение Кодзимы и всех его недостатков. Его рассказы любят повторяться. В то время как франшиза Metal Gear немного более тонкая, Death Stranding изрыгает ее историю и темы так, что вы удивитесь, не забыл ли Кодзима историю, которую он писал в разные моменты игры.Хотя женщины не так напрасно сексуализированы, как другие примеры, их отводят почти исключительно материнским ролям. Одного из немногих ключевых женских персонажей дословно зовут Мама.

Парадоксально, но в этой игре проявляется одна из его сильных сторон как рассказчика.

У большинства писателей есть постоянная тема, к которой они возвращаются. Но одна вещь, которая отличает хорошего писателя от великого, заключается в том, что они могут не просто пересмотреть тему, но и развивать ее, добавляя более сложные версии с каждой работой.В то время как Кодзима исследовал множество тем в своей работе, один прошел через все: что герои и легенды, которых мы любим, на самом деле не так уж хороши.

Solid Snake, главный герой большинства игр Metal Gear Solid, как правило, играет обычного человека в причудливых сюжетах. В одной строке, которая, возможно, охватывает эту тему, это когда Снейк, замаскированный и рассказывающий о своей собственной легенде кому-то другому, говорит: «Нет большой разницы между героями и безумцами». Из серии игр Metal Gear Solid мы узнаем, что Биг Босс, чья ДНК ценится за его боевые подвиги, не был таким уж великим солдатом.Легендарная миссия Солида Снейка в Shadow Moses могла быть легко воспроизведена при подходящих обстоятельствах с любым компетентно обученным человеком, и он, будучи легендарным сыном Биг Босса, ни к чему не имел отношения. Эти обожествленные люди не такие уж особенные, когда все сказано и сделано.

Я бы сказал, гениально то, как он развивал эту тему ложных представлений о героях и легендах. Все началось с простых размышлений о том, что наши герои не такие, какими мы себя представляем, но в конечном итоге выяснилось, как люди используют эти фиктивные легенды для создания вещей, от армий до наследия и общества.В Death Stranding мы видим что-то от окончательного накопления этого, когда миссия главного героя искажается, чтобы вдохновить целую нацию в сломанной и умирающей Америке.

Он напоминает другого писателя-фантаста, с которым я склонен сравнивать Кодзиму: Филиппа К. Дика.

В ранних работах Дика используется основная тема реальности, а не того, чем кажется, чего-то довольно утомленного и правдивого. Но по мере его продвижения эта тема становилась все более сложной с такими работами, как «Человек в высоком замке» и «Мрачный сканер», где «фальшивка» и «настоящее» постоянно танцуют друг с другом, и само понятие того, что такое реальность, начинает приобретать значение. в центре внимания.Сочинение Дика было удачным или неудачным (некоторые из этих ранних вещей могут быть грубыми, чтобы вернуться к ним), но то, как его идеи становились все больше и больше на естественном уровне, является одной из причин, по которой его легенду как писателя-фантаста все еще помнят сегодня. Интересно, что его работа теперь также подвергается критике за то, как он обращается с женщинами.

Легенда Хидео Кодзима помогла создать студию, которую он сейчас возглавляет. Кодзима рассказал историю о том, как, оставив давнего работодателя Konami, он изо всех сил пытался найти финансирование, пока высшее руководство одного банка не узнало его и его работу.Я могу честно сказать, что не думаю, что какой-либо другой создатель видеоигр мог бы получить такой бюджет, маркетинг и время, чтобы сделать что-то вроде Death Stranding. Эта свобода, по иронии судьбы, привела к переоценке того, кем он является как рассказчик. Легенда о Хидео Кодзиме похожа на легенды в его произведениях: не такая уж великая и подкрепленная комбинацией того, с кем он работал, а также временным периодом, в котором она происходила? Трудно отрицать, что во многих его последних играх есть действительно ужасные, почти любительские уровни письма.Тем не менее, есть что-то в том, как он может построить мир, историю, идею, что не похоже ни на что другое, что, вероятно, когда-либо будет.

Кодзима — гений или хакер, которому удалось использовать свой бренд так, как никто другой? Или, может быть, он находится где-то между художниками, у которых есть блестящие идеи, но их исполнение далеко не блестящее. Работы Кодзимы часто характеризуются тем, что между моментами, которые нельзя назвать серьезными или глупыми, всегда танцуют где-то посередине. Может быть, это все часть гения, в конце концов, просто еще одна часть легенды.

Изображение предоставлено: Жорж Сеген (Окки)

Хидео Кодзима не гений, и Death Stranding доказывает это — Reader’s Feature

Хидео Кодзима — вы думаете, он гений?

Читатель выносит вердикт Death Stranding и объясняет, что, по его мнению, Хидео Кодзиме нужно, чтобы кто-то сказал ему «нет».

Я вижу, что, как и ожидалось, запуск Death Stranding предоставил игрокам еще одну возможность доказать, насколько они могут быть мелкими, с обзором игры на Metacritic и одной группой, утверждающей, что смешанные отзывы доказывают, что Хидео Кодзима — мошенник, а другой — что против него существует заговор СМИ.Даже сам человек, кажется, предполагает, что если кому-то не нравится Death Stranding, то это потому, что он недостаточно умный (или американец, что в его глазах кажется тем же самым).

Излишне говорить, что это не помогает, но я думаю, что это указывает на правду, что, хотя Хидео Кодзима и не мошенник, он далек от творческого гения, которым он счастлив позволить другим людям притворяться им. Как и большинство геймеров, я впервые услышал о нем в игре Metal Gear Solid на PlayStation 1, которая мне очень понравилась.В то время не было ничего подобного с точки зрения кинематографической игры-боевика, и хотя диалоги и озвучка были фальшивыми, а тон — странной смесью субботнего утреннего мультфильма и экзистенциальной драмы, это сработало.

По мере того, как продолжались сиквелы, вы могли видеть, как Кодзима все больше и больше верил в свой собственный миф, поскольку игры становились все более самодовольными и бессмысленными. Я по-прежнему играл в них все, даже если взял их позже, когда они были дешевле, и наслаждался отходом Metal Gear Solid V от формулы настолько, что был готов попробовать Death Stranding.Не только из-за шумихи, но и потому, что эта игра осмеливалась сделать что-то новое с большим бюджетом.

Какими бы ни были его другие недостатки, я восхищаюсь способностью Кодзимы убеждать людей финансировать его и небольшую группу знаменитостей из списка B, которую он начал формировать вокруг себя, как старомодная труппа актеров. Как он когда-либо встретил Нормана Ридуса и почему он внезапно убедился, что должен озаглавить все свои игры (он должен был быть ведущим Silent Hills), я не знаю, но это странно мило.

Но от того, что Death Stranding… скучно, никуда не деться. Кажется, что он тоже специально разработан таким образом, с упрощенным игровым процессом, который служит только для того, чтобы сделать ходьбу по прямой — которая является основной игровой механикой игры — настолько сложной и утомительной, насколько это возможно. Нет значимого взаимодействия (я не считаю кат-сцены взаимодействием) с каким-либо персонажем, большинство из которых, без уважительной причины, являются голограммами, а история является чистой и полной ерундой.

В сети легко найти фанатов, отчаянно пытающихся создать аллегории для всех различных сюжетов и особенностей, от дистанцирующего характера социального взаимодействия в Интернете до ущерба, нанесенного отсутствующими отцами.Но на самом деле ничего из этого нет в игре, это просто придумывают фанаты. Игра о том, как люди должны сотрудничать вместе и… вот и все. Объединение людей посредством рассылки им сообщений — это не просто скучная игровая предпосылка, это очень упрощенная повествовательная предпосылка.

Часто в игре вам говорят, что кому-то нелегко присоединиться к UCA (United Cities of America), но все это означает, что вам, возможно, придется доставить им две посылки вместо одной. Все, кого вы встречаете, действуют очень роботизированно и неестественно, и почти все они скучные и незабываемые — за исключением людей, не имеющих голограмм на базе.

Очевидно, что работа с людьми и попытки завести друзей, а не врагов — это хороший и позитивный посыл, но он очень упрощен и не требует целенаправленно скучной 45-часовой видеоигры о доставке посылок. У Death Stranding нет эффективного подтекста, и смысл лучше всего выражается в онлайн-сотрудничестве с другими игроками до такой степени, что вам в любом случае действительно не нужно все длинное повествование.

Хуже всего то, что почти два часа подряд кат-сцены в конце игры отказываются от основных тем в пользу изложения глупого сюжета в мучительных деталях.Повторять одни и те же сюжеты снова и снова и повторять сцены, которые вы уже видели, — все равно что бить молотком по голове.

Основные сильные стороны Кодзимы — это смешивание кат-сцен и игрового процесса, что он делает не так много, как должен, и до сих пор не превзойден с момента окончания Metal Gear Solid 3. Его другие навыки включают в себя умение убеждать руководителей дать ему много. денег и относительно известных актеров, которые появятся в его играх. Его слабость в том, что в его теле нет ни капли тонкости или сдержанности, и он ужасно пишет диалоги.

Он также, кажется, плохо принимает критику или советы, и вы не можете не думать, что большая часть его работы была бы намного лучше, если бы у него была фигура, подобная продюсеру, которая не боялась сказать ему « нет » . В результате Death Stranding была бы намного лучше, и, хотя она по-прежнему удивительно уникальна, я не рекомендую никому без десятка предостережений.

Хидео Кодзима не гений или что-то в этом роде. У него большой талант, но он редко используется в полной мере, и чем больше он слушает людей, говорящих ему, насколько он велик, тем хуже он становится.Меня по-прежнему будет интересовать все, что он делает, но я всегда предполагаю, что это будет глубоко ошибочный опыт, каковым, безусловно, был Death Stranding.

Читатель Вендель

Функция считывателя не обязательно представляет собой вид GameCentral или Metro.

Вы можете в любое время отправить свою собственную функцию чтения от 500 до 600 слов, которая, если она будет использована, будет опубликована в следующем подходящем окне выходных. Как всегда, пишите на [email protected] и подписывайтесь на нас в Twitter.

БОЛЬШЕ: Как я влюбился в Titanfall 2 — Reader’s Feature

БОЛЬШЕ: Как видеоигры зарабатывают деньги: краткая история — Reader’s Feature

БОЛЬШЕ: Почему Лондону нужен постоянный центр покемонов — Reader’s Feature

Норман Ридус говорит, что Кодзима — гений гения

Норман Ридус из

Death Stranding комментирует видение Хидео Кодзимы, предполагая, что у директора игры есть ум, который находится на другом уровне.

Всего через неделю после выхода игры звезда Death Stranding Норман Ридус (Norman Reedus) продолжил восхвалять видение игрового директора Хидео Кодзимы, заявив, что его разум находится «на другом уровне», а также назвал его гением. Death Stranding запускается вскоре после длительного периода разработки, когда к проекту присоединились многие знаменитости, а также несколько длинных трейлеров, которые, несмотря на то, что хотя бы один из них является продолжительностью короткометражного фильма, оставили поклонникам значительно больше. вопросы, чем ответы.

Релиз

The Death Stranding, выпущенный ранее на этой неделе, похоже, содержал некоторые спойлеры для повествования игры, но поскольку фанаты настолько не уверены в том, как выглядит этот рассказ, трудно сказать, что в результате маркетинговое решение выглядело блестящим.На данный момент потребители узнали, что Death Stranding — это игра, которая направлена ​​на создание нового игрового жанра и во многом является «игрой Хидео Кодзимы», как подчеркивал директор в интервью и объяснил в Twitter. Это только усилило ажиотаж в связи с его первым титулом после грязного разрыва с Konami много лет назад, и почти все участники, включая Мадса Миккельсена и Гильермо дель Торо, обсуждали Death Stranding, как будто это полностью уникально для отрасли.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение
Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связано: Люди так сильно хотят контент, связанный с Death Stranding, они хвалят его титульный экран

Возможно, никто так не любил хвалить Кодзиму во время подготовки к запуску, как Норман Ридус, который сыграет главного героя Сэма Бриджеса в Death Stranding.Во время интервью Hollywood Reporter Ридус еще раз рассказал, почему он счастлив участвовать в проекте, пролив некоторый свет на сам процесс. Ридус впервые подключился к проекту, потому что Гильермо дель Торо посоветовал ему это сделать, и, очевидно, с самого начала знал, что проект будет «хоум-ран». Он также похвалил видение Кодзимы, приведя пример того, на что была похожа работа с ним:

«Вы встаете, и он говорит:« Представьте, что перед вами тысяча мертвых китов », а вы спрашиваете:« Что ?! » Его разум находится на другом уровне.Он гений гения … Через некоторое время мы как бы преодолели языковой барьер ».

Death Stranding, безусловно, сложная игра, и, похоже, многое из нее впечатлит, как только фанаты получат возможность испытать ее сами.Ридус также упомянул, что большая часть процесса была открыта для интерпретации, предполагая, что сотрудничество было ключевым при съемках сцен, и что Кодзима был очень открыт для получения отзывов от участников, внося исправления там, где это необходимо. Вероятно, поэтому так много людей, которые работали над Death Stranding, чувствуют такую ​​сильную привязанность к нему — если это так совместимо, как кажется, вероятно, где-то есть немного всех, кто в нем участвует.

Очевидно, Норман Ридус принимает непосредственное участие в проекте, поэтому он не собирается делать ничего, что могло бы сделать его менее захватывающим.Тем не менее, энтузиазм команды, участвующей в Death Stranding, выглядит заразительным в их выступлениях в СМИ, и трудно вспомнить игру за последние несколько лет, о которой так много людей говорили, особенно таким образом. Потребителям осталось чуть больше недели, чтобы узнать, действительно ли Death Stranding произвела революцию в играх, но, по крайней мере, игра оставила неизгладимое впечатление на тех, кто в ней участвовал.

Далее: ребенка Death Stranding можно услышать с помощью контроллера, не требуется PlayStation Plus

Death Stranding выйдет 8 ноября 2019 года для PS4.Версия для ПК подтверждена на лето 2020 года.

Источник: The Hollywood Reporter

Нооказон из Animal Crossing извиняется за цензуру обсуждения протеста BLM

Об авторе

Коди Гравелл
(Опубликовано 1511 статей)

Коди — редактор обзоров игр Screen Rant.Он присоединился к команде в 2018 году и с тех пор неплохо сообщает об играх каждый день, кроме выходных, где он обычно играет в них. Несмотря на то, что он якобы занимался критикой и наслаждением качественными играми, его самой популярной игрой 2019 года была Fate / Grand Order — вряд ли что-то изменится в 2020 году и в последующие годы.

Ещё от Cody Gravelle

Норман Ридус говорит о режиссерском стиле «гения» Кодзимы в Death Stranding

В интервью The Hollywood Reporter звезда Death Stranding Норман Ридус назвал Хидео Кодзиму «гением-гением», обсуждая режиссерский стиль загадочного разработчика игры.

Обсуждая, как Кодзима руководил кат-сценами Death Stranding — время от времени со всеми необходимыми актерами в одной комнате или без них — Ридус описал, как часто это сводилось к его и Кодзиме, что приводило к странным взаимодействиям.

«Часто это были только я и Хидео. У него на земле будет пластиковая кукла-младенец, и он хочет, чтобы я держал ее и велел себя так, как будто она мертвая. Тогда действуй, как будто он живой », — сказал Ридус, по-видимому, имея в виду первый крупный тизер-трейлер Death Stranding.«Тогда волнуйтесь, потому что повсюду отпечатки ладоней. Вы встаете, и он идет, представьте, что перед вами тысяча мертвых китов, и вы думаете:« Что ?! » Его разум находится на другом уровне. Он гений. Он и я ввели стенографию, в которой он смотрел на меня, а он указывал, хмурился и корчил гримасу, а я просто уходил, да, я понял. Мы сортируем через некоторое время преодолела языковой барьер ».

Вы играли в Death Stranding?

ДА НЕТ

105 Детали игрового процесса из Death Stranding

Ридус, похоже, также получил такой положительный опыт работы с Кодзимой, что он будет готов вернуться для будущих проектов.

«Часто режиссер говорит:« Я думаю, что в этой сцене мне следует сделать это таким образом, и они так отрепетировали это в своей голове, что, когда вы бросаете в них что-то новое, они как бы замыкаются », — Ридус сказал. «Здесь нет места для интерпретации. Хидео — наоборот. Вы скажете, может, мне стоит это сделать, а он скажет, да! А потом сделайте это вдобавок к этому! Он коллективный ум. Он хочет услышать ваш вклад. Если ты ничего не скажешь, он подумает, что с тобой что-то не так.С ним очень весело работать. Если бы он когда-нибудь снялся в кино или в чем-нибудь еще, я был бы там в мгновение ока ».

Несмотря на успех, достигнутый Ридусом и Кодзимой (даже несмотря на языковой барьер), Ридус также заявил, что он был значительно сбит с толку в начале процесса по поводу того, какую историю хотел рассказать Кодзима.

«Он раскрыл это по частям, и я признаю, что некоторые из тех кусочков и кусочков, которыми я был похож, о чем ты говоришь?» Ридус сказал THR. «По мере того, как мы работали над игрой, она стала для меня более понятной, и теперь я знаю, о чем игра, но я признаю, что в начале было добрых полгода, когда я был такой, я ему доверяю. , Я сделаю все, что он скажет.Теперь, когда я знаю, о чем идет речь, это совсем не то, что я видел во всех играх, в которые играл мой сын ».

Конечно, поклонники творчества Кодзимы будут помнить, что Death Stranding — не первый раз, когда Ридус и Кодзима работают вместе. Ридус появился в конце P.T. Кодзимы. («Playable Teaser») — чрезвычайно тревожная демоверсия хоррор-игры, выпущенная Кодзимой в 2014 году как прелюдия к злополучному проекту Silent Hills.

Death Stranding: все подтвержденные персонажи

Шокирует, несмотря на П.Статус культовой классики T., и вы знаете, появляясь в игре, Ридус никогда не играл в P.T.

«Я это видел! Я знаю, что в конце я буду сюрпризом, — сказал Ридус. «Я видел, как это играли, и это ужасно. Это фильм ужасов «.

Death Stranding выйдет 8 ноября на PS4 и выйдет на ПК в 2020 году.

Вы можете проверить новый трейлер релиза Death Stranding (ниже), который длится 8 минут и, кажется, содержит некоторые существенные спойлеры.Избегайте этого, если хотите попасть в абсолютно слепую.

А пока вы можете ознакомиться с нашим руководством по предзаказу и специальным выпускам Death Stranding, а также посмотреть юмористическое путешествие Конана О’Брайена в Kojima Productions в Токио.

Не забудьте также ознакомиться с нашими основными теориями по всем загадкам Death Stranding.
Джозеф Кнуп — писатель, продюсер и младший брат IGN.

Корни Хидео Кодзимы как гений рассказчика — OTAQUEST

Родившийся в 1963 году, Хидео Кодзима, без сомнения, может считаться одним из лучших рассказчиков 20-го века.

Его работы оказали огромное влияние не только на индустрию видеоигр, но и на жизнь многих людей. Он родился в тяжелом детстве, когда его перебрасывали из города в город по всей Японии, где он познакомился с жизнью в изоляции и одиночестве. Стремясь стать кинорежиссером, он часто писал рассказы в свободное от работы время, практически не получив похвалы, часто писал рассказы объемом более 300 страниц.

Во время учебы в колледже он занялся экономикой из-за социального давления, связанного с удержанием стабильной, хорошо оплачиваемой карьеры из-за чего-то, что позволяло ему поиграть творческими мускулами.И это в дополнение к тому факту, что его дядя был художником, который изо всех сил пытался заработать на жизнь.

Перенесемся вперед на достаточно времени, и он, наконец, получил шанс стать творцом в Konami, когда один из его старших коллег попросил его возглавить проект «Metal Gear», который начал прокладывать ему путь как один из величайших. сказочники нашего времени.

Давайте взглянем на историю Хидео Кодзимы, чтобы увидеть, как он стал одной из легенд не только индустрии видеоигр, но и индустрии развлечений в целом.

Непростая история Хидео Кодзимы

Изначально Кодзима решил променять творчество на более стандартную работу, изучив экономику в колледже. Но помимо написания рассказов в свободное время, он также увлекся видеоиграми. На последнем году обучения в колледже он решил, что хочет отказаться от экономики и попробовать свои силы в индустрии видеоигр, оставив при этом свои основные стремления стать кинорежиссером.

Его друзья и сверстники категорически отговаривали его присоединяться к индустрии видеоигр, поскольку считали, что он не сможет сделать успешную карьеру, потому что в то время это был относительно новый рынок, а рабочие места были крайне нестабильными.

Однако именно его мать поддержала его решение и поддержала его выбор, дав ему стимул продолжать то, что, как он чувствовал, он был поставлен в этот мир, заявив, что он «встретил много людей, которые чувствовали, что индустрия видеоигр дала им второй шанс ».

После многих неудачных попыток присоединиться к индустрии, в 1986 году Хидео Кодзима начал свой долгий путь в индустрии видеоигр в качестве дизайнера и планировщика в Konami Computer Entertainment в составе подразделения домашних компьютеров MSX.

Из-за незнания системы в целом и ограниченных знаний в области программирования, его часто затмевали его коллеги, и его идеи постоянно оставались на столе и ни к чему не приводили. После неоднократных неудач и постоянной негативной реакции со стороны коллег он несколько раз подумывал о том, чтобы покинуть компанию. Хорошо, что он этого не сделал, потому что он не знал, что несколько лет спустя его тяжелые времена наконец-то окупятся.

Кодзима изначально хотел работать над Nintendo Entertainment System и проектами аркадных игр, которые были в разработке, потому что он чувствовал, что платформа MSX была слишком ограничена в то время, но он пока не мог этого сделать.

Его первым проектом, над которым ему была поставлена ​​задача, было «Приключение пингвина», продолжение «Приключения в Антарктике» в качестве помощника режиссера. Он добавил в игру честную сделку, такую ​​как более широкое разнообразие уровней, игровые элементы, обновление оборудования и несколько концовок. Его первая игра, которую он разработал, называлась «Затерянный мир» для MSX, но в конечном итоге Konami отказалась от нее, чтобы никогда не увидеть свет. Именно после этого у него появился шанс засиять.

Восстание Хидео Кодзимы

В конце 80-х к Кодзиме подошел один из его старших коллег с задачей взяться за проект Metal Gear для домашнего компьютера MSX2.Он использовал концепцию побега заключенного благодаря его вдохновению из книги «Великий побег». В игре рассказывается история спецназовца по имени Солид Снейк, который был отправлен на «Внешние небеса», чтобы остановить шагающий танк с ядерным оружием под названием «Метал Гир».

Порт этой игры был в конечном итоге выпущен для Nintendo Entertainment System, но ее первоначальная платформа выпуска была для домашнего компьютера MSX2. К большому разочарованию Кодзимы, он не участвовал в процессе портирования игры и неоднократно критиковал и критиковал перенос игры.

После работы над Metal Gear он продемонстрировал свои способности к рассказыванию историй с титулом «Похититель» для NEC PC-8801 и MSX2. На момент выпуска игра получила высокую оценку за захватывающий сюжет, графику, саундтрек и озвучку, которые конкурировали со многими фильмами того времени. Только после Снатчера Кодзима начал занимать свое место в качестве творца, которого мы полюбили по сей день.

Кодзима начал работу над Metal Gear 2: Solid Snake, который не был выпущен в Северной Америке и Европе до тех пор, пока много-много лет спустя, в 2004 году, был включен в Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

В 1994 году Кодзима начал разработку трехмерного продолжения Metal Gear 2: Solid Snake для PlayStation, которое, наконец, было впервые представлено публике на Tokyo Game Show 1996 года.

Игра наконец увидела свет в 1998 году, который закрепил за собой наследие Хидео Кодзимы как не только рассказчика, но и международной знаменитости в индустрии видеоигр. Его хвалили не только за графическую достоверность, но и за превосходное повествование с зловещей темой ядерной войны и генной инженерии человека.

Между Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2 Кодзима выпустил ряд игр, таких как Zone of the Enders, Botkai, название для Game Boy Advance с революционным датчиком солнечной энергии, встроенным в картридж, который влиял на контент в игре, так как а также аниме для Zone of the Enders.

В 2004 году Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty была выпущена для PlayStation 2 и была встречена критиками. После успеха Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Кодзима создал Botkai 2 для Game Boy Advance, который еще больше использует игровые картриджи, встроенные в датчик солнечной энергии, а затем Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PlayStation 2, который действие происходит в советских джунглях в 1964 году во время холодной войны.

Metal Gear Solid 4 должен был стать уходом Кодзимы из серии Metal Gear, однако из-за многочисленных угроз смерти у него не было другого выбора, кроме как руководить игрой. Именно после выпуска этой игры наследие Кодзимы, без сомнения, вошло в историю, поскольку он был удостоен награды за заслуги на MTV Video Game Awards 2008.

Новый путь Хидео Кодзимы

В 2013 году Кодзима представил Metal Gear Solid V: Призрачная боль миру на конференции разработчиков игр, на которой Кодзима был непреклонен, что это была его последняя игра Metal Gear, сославшись на более серьезный характер, чем в предыдущих случаях, когда он заявлял, что покидает игру.

Вскоре после этого, в августе 2014 года, Konami выпустила «PT», игровой тизер к игре, которая должна была называться «Silent Hills» по мотивам серии игр Silent Hill, только на этот раз режиссером которой должен был стать Хидео Кодзима совместно с кинорежиссером Гильермо дель Торо.

Название PT было быстро удалено менее чем через год, в апреле 2015 года, после того, как начали появляться сообщения о том, что Кодзима планирует покинуть Konami. Konami изначально опровергла эти утверждения, заявив, что «Хидео Кодзима уходит с работы на продолжительное время».